Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:47
- 5 jugadores
- 13 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:44 | Harcon mejoradoCombate 0:45 | Berk definitivoCombate 1:43 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | 29.949 | 27.625 | 18.127 | 16.245 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 沈隹Nemon | 24.931 | 20.998 | 16.432 | 13.349 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| mimiMaouYustiel | 12.027 | 13.234 | 7958 | 6811 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| 沙彌尼Vaizel | 24.563 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.098 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| GatzHadala | 9335 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 4848 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS29.949
- HPS319
- Daño1.335.716
- Curación14.241
- Daño recibido20.516
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 314.719 | 23,6 % | 7056 | 23 | 100 % | — | 13.683 | 25.631 | 23 | 4 / 14 | 5 | 2 | 0 | |
| 273.547 | 20,5 % | 6133 | 19 | 73,7 % | 7759 | 16.768 | 29.634 | 17 | 2 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 200.197 | 15 % | 4488 | 6 | 33,3 % | 25.044 | 50.010 | 50.817 | 4 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 198.190 | 14,8 % | 4443 | 38 | 42,1 % | 3680 | 7327 | 13.125 | 21 | 5 / 29 | 2 | 3 | 0 | |
| 103.194 | 7,7 % | 2313 | 25 | 52 % | 2836 | 5320 | 6001 | 25 | 3 / 20 | 2 | 1 | 0 | |
| 69.863 | 5,2 % | 1566 | 16 | 25 % | 3606 | 6648 | 7333 | 14 | 4 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 52.800 | 4 % | 1183 | 70 | 44,3 % | 503 | 1070 | 1978 | 12 | 9 / 56 | 2 | 2 | 0 | |
| 51.584 | 3,9 % | 1156 | 33 | 42,4 % | 1125 | 2158 | 3985 | 15 | 4 / 25 | 6 | 2 | 0 | |
| 28.619 | 2,1 % | 641 | 3 | 66,7 % | 5308 | 11.656 | 11.893 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.154 | 1,2 % | 362 | 8 | 25 % | 1664 | 3086 | 3088 | 4 | 0 / 8 | 2 | 0 | 0 | |
| 13.623 | 1 % | 305 | 20 | 100 % | — | 681 | 1669 | 10 | 0 / 20 | 1 | 2 | 0 | |
| 7410 | 0,6 % | 166 | 1 | 100 % | — | 7410 | 7410 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5816 | 0,4 % | 130 | 5 | 100 % | — | 1163 | 1216 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 121 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8720 | 73,4 % | 0 | 20 | 0 % | 1353 | |
| 4854 | 66,8 % | 0 | 73 | 0 % | 227 | |
| Poción de vida | 545 | 80 % | 0 | 0 | — | 367 |
| 122 | 50 % | 0 | 2 | 0 % | 121 | |
| 0 | — | 9763 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 17.715 de Gadioton descuidado (86,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 20.516 | 100 % | 15 | 3085 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,37
- Dirigidos al jugador0,98
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,07
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,41 | Un objetivo | 11 | 15 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 1 | 1 | |
| 94,1 % | 1 | 1 | |
| 92,5 % | 2 | 2 | |
| 91,8 % | 1 | 1 | |
| 87 % | 64 | 9 | |
| 68,5 % | 2 | 1 | |
| 51,6 % | 3 | 1 | |
| 45,7 % | 1 | 1 | |
| 27,6 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 22,9 % | 1 | 1 |
| 22,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 41,2 % | 6 | |
| 36,7 % | 2 | |
| 35,2 % | 4 | |
| 11,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS27.625
- HPS94
- Daño1.247.305
- Curación4255
- Daño recibido8132
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:45
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 287.555 | 23,1 % | 6368 | 22 | 100 % | — | 13.071 | 21.989 | 22 | 6 / 13 | 5 | 1 | 0 | |
| 247.308 | 19,8 % | 5477 | 23 | 34,8 % | 7727 | 16.425 | 30.680 | 18 | 1 / 18 | 1 | 1 | 0 | |
| 213.205 | 17,1 % | 4722 | 46 | 26,1 % | 3364 | 8236 | 13.394 | 21 | 7 / 32 | 2 | 3 | 0 | |
| 130.846 | 10,5 % | 2897 | 4 | 25 % | 26.739 | 50.628 | 50.628 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 99.769 | 8 % | 2209 | 16 | 43,8 % | 4014 | 9092 | 14.000 | 14 | 1 / 12 | 4 | 3 | 0 | |
| 95.618 | 7,7 % | 2117 | 23 | 39,1 % | 2853 | 6186 | 10.619 | 23 | 4 / 18 | 2 | 3 | 0 | |
| 59.619 | 4,8 % | 1320 | 38 | 39,5 % | 1061 | 2348 | 4851 | 14 | 8 / 20 | 6 | 3 | 0 | |
| 53.256 | 4,3 % | 1179 | 71 | 39,4 % | 553 | 1053 | 1798 | 13 | 5 / 61 | 5 | 6 | 0 | |
| 25.657 | 2,1 % | 568 | 8 | 87,5 % | 1700 | 3422 | 5603 | 4 | 0 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.964 | 1,3 % | 353 | 3 | 0 % | 5321 | — | 5543 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8628 | 0,7 % | 191 | 14 | 100 % | — | 616 | 1325 | 7 | 0 / 14 | 0 | 1 | 0 | |
| 5485 | 0,4 % | 121 | 5 | 100 % | — | 1097 | 1127 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 4395 | 0,4 % | 97 | 1 | 0 % | 4395 | — | 4395 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 122 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3323 | 70 % | 0 | 56 | 0 % | 258 | |
| 810 | 87,4 % | 0 | 4 | 0 % | 810 | |
| 122 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 122 | |
| 0 | — | 12.657 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 5871 de Harcon mejorado (72,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 8132 | 100 % | 9 | 1448 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,10
- Dirigidos al jugador0,46
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,56 | Dirigidos al jugador | 9 | 9 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 80,1 % | 2 | 2 | |
| 74 % | 61 | 9 | |
| 56,5 % | 2 | 1 | |
| 42,6 % | 6 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 27,6 % | 2 | 1 |
| 16 % | 1 | 1 | |
| 11,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 39,9 % | 7 | |
| 39,8 % | 4 | |
| 39,6 % | 2 | |
| 9,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS18.127
- HPS119
- Daño1.883.404
- Curación12.425
- Daño recibido33.701
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:43
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 666.631 | 35,4 % | 6416 | 49 | 100 % | — | 13.605 | 29.504 | 49 | 4 / 45 | 2 | 1 | 0 | |
| 246.892 | 13,1 % | 2376 | 6 | 33,3 % | 27.513 | 68.420 | 86.839 | 6 | 0 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 208.952 | 11,1 % | 2011 | 19 | 42,1 % | 7976 | 15.152 | 16.602 | 19 | 3 / 15 | 2 | 0 | 0 | |
| 197.904 | 10,5 % | 1904 | 41 | 36,6 % | 3553 | 7035 | 7675 | 25 | 9 / 31 | 3 | 0 | 0 | |
| 168.692 | 9 % | 1623 | 39 | 41 % | 3142 | 6026 | 11.446 | 39 | 6 / 28 | 5 | 6 | 0 | |
| 94.177 | 5 % | 906 | 22 | 9,1 % | 4010 | 6993 | 7405 | 22 | 2 / 20 | 4 | 2 | 0 | |
| 79.363 | 4,2 % | 763 | 113 | 33,6 % | 528 | 1047 | 1979 | 23 | 11 / 97 | 8 | 7 | 0 | |
| 72.082 | 3,8 % | 693 | 7 | 71,4 % | 5838 | 12.081 | 13.196 | 7 | 0 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 59.883 | 3,2 % | 576 | 43 | 32,6 % | 1049 | 2104 | 2336 | 23 | 11 / 28 | 3 | 0 | 0 | |
| 33.326 | 1,8 % | 320 | 12 | 66,7 % | 1950 | 3191 | 3472 | 6 | 0 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 22.633 | 1,2 % | 217 | 4 | 25 % | 4413 | 9394 | 9394 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.089 | 0,8 % | 145 | 4 | 50 % | 2696 | 4849 | 5130 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.683 | 0,7 % | 122 | 20 | 100 % | — | 634 | 1306 | 10 | 0 / 20 | 2 | 2 | 0 | |
| 5097 | 0,3 % | 49 | 5 | 100 % | — | 1019 | 1118 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 142 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4742 | 78,6 % | 0 | 111 | 0 % | 227 | |
| 4611 | 71,8 % | 0 | 10 | 0 % | 1353 | |
| 1741 | 10,2 % | 0 | 1 | 0 % | 1741 | |
| Poción de vida | 1090 | 60 % | 0 | 0 | — | 367 |
| 241 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 125 | |
| 0 | — | 11.406 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 25.879 de Berk definitivo (76,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 20.082 | 59,6 % | 10 | 2322 | |
| 5897 | 17,5 % | 3 | 3662 | |
| 5587 | 16,6 % | 3 | 2107 | |
| 2135 | 6,3 % | 1 | 2135 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,94
- Dirigidos al jugador1,38
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,38 | Dirigidos al jugador | 10 | 10 | |
| 0,41 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,38 | Evitables | 2 | 3 | |
| 0,15 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 89,1 % | 3 | 2 | |
| 85,2 % | 3 | 1 | |
| 78,1 % | 92 | 9 | |
| 74,8 % | 3 | 1 | |
| 30,4 % | 5 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 20,2 % | 3 | 1 |
| 17,2 % | 2 | 1 | |
| 9,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,6 % | 10 | |
| 32,9 % | 12 | |
| 29,1 % | 3 | |
| 19,4 % | 4 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio16.245
- DPS del medidor23.030
- Daño4.676.262
- HPS107
- Curación30.921
- Sobrecuración72,4 %
- Escudos33.826
- Daño recibido62.349
- Muertes0
- Golpes956
- Crítico50,4 %
- Tiempo activo3:09
- Tiempo de combate total3:23
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas34
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 30.921 | 62.349 | 0 | 0 |
| 沈隹Nemon | – | 71.299 | 1280 | 36.744 | 26.195 | 0 | 2 |
| mimiMaouYustiel | – | 74.801 | 1501 | 112.757 | 11.578 | 0 | 2 |
| 沙彌尼Vaizel | – | 74.851 | 1316 | 38.248 | 38.438 | 0 | 2 |
| GatzHadala | – | 70.484 | 1469 | 16.827 | 159.753 | 1 | 3 |