Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 5:46
- 5 jugadores
- 7 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:37 | Lakshmi de ensueñoNo derrotado | Bakarma trascendidoCombate 1:36 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 0 | Oculta hasta su comprobación | 7193 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| xxIndeMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| タロFregion | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| むささびもんきぃZikel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
| DN出身DN1覇者Marchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Oculta hasta su comprobación |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
むささびもんきぃ
- DPS—
- HPS0
- Daño1.468.331
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 416.445 | 28,4 % | 11.060 | 45 | 53,3 % | 5451 | 12.583 | 23.131 | 25 | 16 / 19 | 9 | 1 | 0 | |
| 293.068 | 20 % | 7783 | 8 | 75 % | 22.682 | 41.284 | 91.085 | 6 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 161.476 | 11 % | 4288 | 23 | 69,6 % | 4531 | 8110 | 16.975 | 16 | 9 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 152.772 | 10,4 % | 4057 | 21 | 47,6 % | 4822 | 9973 | 14.762 | 14 | 8 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 145.279 | 9,9 % | 3858 | 38 | 50 % | 2802 | 4845 | 16.888 | 19 | 22 / 12 | 5 | 3 | 0 | |
| 55.108 | 3,8 % | 1463 | 14 | 50 % | 2428 | 5444 | 6074 | 14 | 7 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.897 | 3,7 % | 1431 | 17 | 52,9 % | 2298 | 3946 | 5475 | 17 | 11 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 48.538 | 3,3 % | 1289 | 39 | 35,9 % | 933 | 1800 | 3003 | 30 | 19 / 13 | 4 | 1 | 0 | |
| 37.692 | 2,6 % | 1001 | 20 | 45 % | 1276 | 2628 | 5122 | 5 | 12 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 37.608 | 2,6 % | 998 | 14 | 57,1 % | 1844 | 3318 | 3928 | 7 | 8 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.905 | 2,1 % | 820 | 15 | 53,3 % | 1337 | 2693 | 4566 | 5 | 7 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.324 | 1,3 % | 513 | 6 | 33,3 % | 2375 | 4913 | 8193 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8878 | 0,6 % | 235 | 2 | 0 % | 4439 | — | 6311 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 7341 | 0,5 % | 194 | 2 | 0 % | 3671 | — | 6126 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 86 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 % | 0 | 14 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 15 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 20 | 0 % | — |
Mejoras y perjuicios›
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 92,2 % | 33 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Oculta hasta su comprobación
- DPS—
- HPS67
- Daño3.023.900
- Curación6544
- Daño recibido16.024
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:36
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 678.708 | 22,4 % | 7044 | 16 | 81,3 % | 28.451 | 45.643 | 88.905 | 15 | 11 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 521.866 | 17,3 % | 5416 | 46 | 60,9 % | 6712 | 14.323 | 42.213 | 29 | 37 / 9 | 6 | 4 | 0 | |
| 405.745 | 13,4 % | 4211 | 38 | 65,8 % | 7318 | 12.424 | 26.780 | 33 | 25 / 12 | 7 | 5 | 0 | |
| 347.557 | 11,5 % | 3607 | 82 | 52,4 % | 2631 | 5696 | 15.293 | 42 | 56 / 23 | 4 | 7 | 0 | |
| 304.241 | 10,1 % | 3157 | 40 | 62,5 % | 4775 | 9305 | 15.591 | 34 | 28 / 12 | 3 | 0 | 0 | |
| 140.038 | 4,6 % | 1453 | 72 | 45,8 % | 1285 | 2725 | 6153 | 18 | 40 / 32 | 7 | 3 | 0 | |
| 122.492 | 4,1 % | 1271 | 57 | 49,1 % | 1431 | 2893 | 6299 | 19 | 32 / 24 | 4 | 2 | 0 | |
| 120.286 | 4 % | 1248 | 40 | 55 % | 1954 | 3869 | 7740 | 20 | 22 / 14 | 1 | 1 | 0 | |
| 117.459 | 3,9 % | 1219 | 30 | 70 % | 2157 | 4669 | 9585 | 30 | 19 / 11 | 4 | 1 | 0 | |
| 94.190 | 3,1 % | 977 | 68 | 50 % | 844 | 1926 | 3229 | 48 | 42 / 23 | 6 | 5 | 0 | |
| 78.008 | 2,6 % | 809 | 16 | 87,5 % | 2423 | 5226 | 7614 | 16 | 14 / 2 | 4 | 1 | 0 | |
| 39.361 | 1,3 % | 408 | 16 | 100 % | — | 2460 | 2864 | 8 | 16 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.105 | 1,2 % | 364 | 9 | 33,3 % | 3098 | 5507 | 7960 | 3 | 3 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 7963 | 0,3 % | 82 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5604 | 0,2 % | 58 | 2 | 0 % | 2802 | — | 2941 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5277 | 0,2 % | 54 | 1 | 0 % | 5277 | — | 5277 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 160 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2322 | 77,8 % | 0 | 57 | 0 % | 213 | |
| 1907 | 85,5 % | 0 | 72 | 0 % | 212 | |
| 1304 | 82,8 % | 0 | 40 | 0 % | 191 | |
| 1011 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 1011 | |
| 0 | 100 % | 0 | 16 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 13.842 de Bakarma trascendido (86,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9197 | 57,4 % | 4 | 2530 | |
| 4645 | 29 % | 1 | 4645 | |
| 2182 | 13,6 % | 1 | 2182 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,38
- Dirigidos al jugador0,29
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,38 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 | |
| 0,19 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,5 % | 2 | 1 | |
| 90 % | 3 | 1 | |
| 88,1 % | 3 | 1 | |
| 35,3 % | 2 | 1 | |
| 20,9 % | 2 | 1 | |
| 20,8 % | 2 | 1 | |
| 18,7 % | 1 | 1 | |
| 10,4 % | 1 | 1 | |
| 5,2 % | 1 | 1 | |
| 1,5 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 96,7 % | 50 | |
| 31,2 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Oculta hasta su comprobación
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.357 | 1008 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| xxIndeMarchutan | – | 59.946 | 1063 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| タロFregion | – | 107.427 | 2263 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| むささびもんきぃZikel | – | 122.979 | 2256 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| DN出身DN1覇者Marchutan | – | 62.337 | 1123 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |