Templo de Fuego · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:48
- 5 jugadores
- 10 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Fulgor rojo IgnusCombate 0:44 | Humo negro MuruteCombate 0:53 | Ambición de KromedeCombate 2:02 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | 33.955 | 7233 | 24.190 | 16.883 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| AliviaBakarma | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 36.224 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MumeiEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 34.835 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DadAwlAriel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.778 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NelumboEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.038 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nelumbo
- DPS—
- HPS827
- Daño1.106.442
- Curación37.105
- Daño recibido7463
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 301.432 | 27,2 % | 6721 | 14 | 78,6 % | 14.012 | 23.582 | 42.134 | 10 | 7 / 5 | 1 | 3 | 0 | |
| 226.086 | 20,4 % | 5041 | 32 | 28,1 % | 6196 | 9287 | 15.759 | 18 | 13 / 13 | 3 | 6 | 0 | |
| 172.960 | 15,6 % | 3856 | 29 | 34,5 % | 4797 | 8181 | 11.358 | 16 | 11 / 10 | 4 | 1 | 0 | |
| 101.664 | 9,2 % | 2266 | 26 | 7,7 % | 3528 | 8497 | 11.348 | 26 | 10 / 2 | 2 | 3 | 0 | |
| 71.057 | 6,4 % | 1584 | 1 | 0 % | 71.057 | — | 71.057 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 64.259 | 5,8 % | 1432 | 25 | 24 % | 2428 | 3021 | 6176 | 25 | 12 / 8 | 4 | 4 | 0 | |
| 63.657 | 5,8 % | 1419 | 14 | 21,4 % | 3884 | 6979 | 9017 | 14 | 8 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.320 | 3,6 % | 876 | 5 | 0 % | 4387 | — | 5517 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 30.748 | 2,8 % | 685 | 2 | 0 % | 8384 | — | 9370 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.725 | 2,6 % | 640 | 2 | 0 % | 5659 | — | 6226 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4647 | 0,4 % | 103 | 2 | 0 % | 2324 | — | 3117 | 2 | 2 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 1887 | 0,2 % | 42 | 1 | 0 % | 1887 | — | 1887 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 34 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.643 | 62,2 % | 0 | 14 | 0 % | 3222 | |
| 12.614 | 65,1 % | 0 | 30 | 0 % | 1284 | |
| 7848 | 68,8 % | 0 | 0 | — | 464 |
Daño recibido›
De él, 0 de Fulgor rojo Ignus (0 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5272 | 70,6 % | 2 | 2730 | |
| 2191 | 29,4 % | 1 | 2191 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,24
- Dirigidos al jugador0,10
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,24 | Evitables | 1 | 2 | |
| 0,10 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 68,7 % | 1 | 1 | |
| 45 % | 1 | 1 | |
| 28,7 % | 1 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 26,8 % | 1 | 1 |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Fulgor rojo Ignus
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,5 % | 2 | |
| 58,3 % | 2 | |
| 44,8 % | 1 | |
| 11,3 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS586
- Daño1.151.321
- Curación31.265
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:53
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 365.459 | 31,7 % | 6850 | 20 | 95 % | 7671 | 18.831 | 32.222 | 20 | 0 / 10 | 3 | 3 | 0 | |
| 145.476 | 12,6 % | 2726 | 21 | 9,5 % | 6854 | 7624 | 11.934 | 18 | 2 / 9 | 2 | 7 | 0 | |
| 125.738 | 10,9 % | 2356 | 22 | 9,1 % | 5526 | 7609 | 11.111 | 20 | 0 / 8 | 1 | 3 | 0 | |
| 101.763 | 8,8 % | 1907 | 20 | 30 % | 4634 | 6147 | 9239 | 20 | 0 / 11 | 2 | 3 | 0 | |
| 85.983 | 7,5 % | 1611 | 26 | 7,7 % | 3233 | 4197 | 5985 | 26 | 0 / 23 | 3 | 4 | 0 | |
| 78.153 | 6,8 % | 1464 | 37 | 16,2 % | 1966 | 2868 | 7497 | 37 | 0 / 17 | 4 | 5 | 0 | |
| 65.591 | 5,7 % | 1229 | 1 | 0 % | 65.591 | — | 65.591 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.690 | 4,2 % | 912 | 32 | 87,5 % | 1154 | 1574 | 3223 | 16 | 0 / 15 | 6 | 2 | 0 | |
| 46.829 | 4,1 % | 877 | 5 | 20 % | 4965 | 8069 | 8500 | 5 | 0 / 3 | 3 | 1 | 0 | |
| 46.684 | 4,1 % | 875 | 2 | 0 % | 8389 | — | 8540 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.141 | 3,3 % | 714 | 3 | 0 % | 6013 | — | 7439 | 3 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1537 | 0,1 % | 28 | 1 | 0 % | 1537 | — | 1537 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1277 | 0,1 % | 23 | 1 | 0 % | 1277 | — | 1277 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 42 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.912 | 43,3 % | 0 | 7 | 0 % | 3316 | |
| 8342 | 50,5 % | 0 | 14 | 0 % | 1316 | |
| 5572 | 54,2 % | 0 | 0 | — | 464 | |
| 4439 | 47,9 % | 0 | 6 | 0 % | 1455 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 94,3 % | 1 | 1 | |
| 19,5 % | 1 | 1 | |
| 19 % | 1 | 1 | |
| 11,3 % | 1 | 1 | |
| 5,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Humo negro Murute
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,1 % | 4 | |
| 71 % | 2 | |
| 61,7 % | 3 | |
| 39,6 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.038
- HPS1455
- Daño1.839.933
- Curación178.068
- Daño recibido64.997
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 553.448 | 30,1 % | 4523 | 26 | 96,2 % | 8691 | 21.790 | 38.444 | 26 | 7 / 14 | 3 | 8 | 0 | |
| 267.321 | 14,5 % | 2184 | 3 | 66,7 % | 53.329 | 106.996 | 107.358 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 199.150 | 10,8 % | 1627 | 27 | 22,2 % | 6711 | 9702 | 13.341 | 27 | 7 / 8 | 3 | 6 | 0 | |
| 194.837 | 10,6 % | 1592 | 31 | 16,1 % | 5831 | 8644 | 12.070 | 31 | 10 / 10 | 3 | 6 | 0 | |
| 147.020 | 8 % | 1201 | 39 | 7,7 % | 3707 | 4522 | 6709 | 39 | 10 / 20 | 1 | 8 | 0 | |
| 117.899 | 6,4 % | 963 | 57 | 24,6 % | 1755 | 3030 | 4830 | 57 | 15 / 24 | 2 | 4 | 0 | |
| 102.105 | 5,5 % | 834 | 22 | 27,3 % | 3744 | 7033 | 15.922 | 22 | 4 / 10 | 1 | 2 | 0 | |
| 78.091 | 4,2 % | 638 | 52 | 94,2 % | 749 | 1548 | 3170 | 25 | 0 / 42 | 8 | 4 | 0 | |
| 68.086 | 3,7 % | 556 | 8 | 12,5 % | 3877 | 10.341 | 10.341 | 8 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.159 | 2,7 % | 409 | 4 | 25 % | 4441 | 13.803 | 13.803 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.769 | 2,3 % | 349 | 2 | 0 % | 7355 | — | 7514 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.937 | 0,8 % | 113 | 5 | 20 % | 1791 | 6772 | 6772 | 5 | 2 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 5111 | 0,3 % | 41 | 3 | 0 % | 1704 | — | 2129 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 61 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.833 | 38,5 % | 0 | 29 | 0 % | 3469 | |
| 40.968 | 65,3 % | 0 | 0 | — | 565 | |
| 37.261 | 60,4 % | 0 | 77 | 0 % | 1500 | |
| 22.181 | 33 % | 0 | 22 | 0 % | 1742 | |
| Elixir de vida | 8836 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2502 |
| Poción de vida | 7064 | 20 % | 0 | 0 | — | 500 |
| Cristal de vida | 5925 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 3423 |
| 0 | — | 1648 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 26.427 de Ambición de Kromede (40,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Otros ataques | 64.997 | 100 % | 13 | 8327 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,28
- Dirigidos al jugador0,36
- Todo el grupo0,58
- Un objetivo0,81
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 99,5 % | 2 | 1 | |
| 91,3 % | 3 | 1 | |
| 62,8 % | 1 | 1 | |
| 33,8 % | 2 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 32,7 % | 2 | 1 |
| 31,1 % | 3 | 1 | |
| 16,4 % | 2 | 1 | |
| 5,8 % | 1 | 1 | |
| 4,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Ambición de Kromede
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 58,9 % | 7 | |
| 35,1 % | 4 | |
| 32,7 % | 2 | |
| 24,6 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones13
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio14.210
- DPS del medidor18.592
- Daño4.097.696
- HPS854
- Curación246.438
- Sobrecuración53,1 %
- Escudos1648
- Daño recibido72.460
- Muertes0
- Golpes623
- Crítico35,3 %
- Parte de las invocaciones8,2 %
- Tiempo activo3:11
- Tiempo de combate total3:40
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas27
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones16
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2654 | 85.624 | 140.736 | 0 | 1 |
| AliviaBakarma | – | 158.367 | 2726 | 144.088 | 221.918 | 0 | 7 |
| MumeiEreshkigal | – | 147.195 | 2637 | 6967 | 26.127 | 0 | 4 |
| DadAwlAriel | – | 146.430 | 2621 | 67.119 | 175.447 | 2 | 3 |
| NelumboEreshkigal | – | 113.958 | 2549 | 246.438 | 72.460 | 0 | 2 |