Isla Aérea de Vakron · Exploración Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:44
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | TiereCombate 0:37 | ThamonCombate 1:05 | VakronCombate 1:22 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RoarieUlgorn | 18.983 | 14.589 | 19.490 | 8547 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| lulubeeTriniel | 11.080 | 9069 | 10.816 | 4901 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| TrompetaGauss | 12.470 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 9561 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| CouscousIndnath | 4399 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 4583 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| VyrshaHadala | 10.930 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Couscous
- DPS4399
- HPS1290
- Daño165.859
- Curación48.652
- Daño recibido12.079
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:37
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31.497 | 19 % | 835 | 12 | 8,3 % | 2501 | 3982 | 3982 | 12 | 6 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.886 | 17,4 % | 766 | 6 | 16,7 % | 4348 | 7145 | 7145 | 6 | 3 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.373 | 17,1 % | 752 | 10 | 10 % | 2700 | 4072 | 4072 | 10 | 7 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.649 | 8,8 % | 388 | 8 | 12,5 % | 1764 | 2301 | 2301 | 8 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.344 | 8 % | 353 | 2 | 0 % | 2977 | — | 3225 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.128 | 7,9 % | 348 | 3 | 0 % | 2139 | — | 2158 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.914 | 7,2 % | 316 | 20 | 15 % | 541 | 906 | 978 | 20 | 13 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 9387 | 5,7 % | 248 | 10 | 20 % | 824 | 1400 | 1461 | 10 | 5 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 7543 | 4,5 % | 200 | 1 | 0 % | 7543 | — | 7543 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7138 | 4,3 % | 189 | 8 | 0 % | 892 | — | 1104 | 8 | 6 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 25 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.193 | 31,5 % | 0 | 5 | 0 % | 3884 | |
| 14.103 | 39,7 % | 0 | 10 | 0 % | 2585 | |
| 12.577 | 38,9 % | 0 | 20 | 0 % | 1591 | |
| 7779 | 76,4 % | 0 | 30 | 0 % | 1275 |
Daño recibido›
De él, 1572 de Tiere (13 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.079 | 100 % | 7 | 3977 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,76
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,76 | Evitables | 7 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 77,6 % | 1 | 1 | |
| 71,3 % | 2 | 1 | |
| 31,9 % | 2 | 1 | |
| 4,8 % | 1 | 1 | |
| 1,3 % | 1 | 1 | |
| 1,3 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 | |
| 0 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Tiere
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 73,2 % | 1 | |
| 54 % | 2 | |
| 27,1 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS929
- Daño322.217
- Curación61.224
- Daño recibido39.377
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 62.496 | 19,4 % | 949 | 24 | 20,8 % | 2266 | 3887 | 4226 | 20 | 13 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.114 | 19,3 % | 943 | 24 | 8,3 % | 2450 | 4113 | 4295 | 19 | 11 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.156 | 11,8 % | 579 | 8 | 25 % | 4096 | 6791 | 7138 | 8 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 31.061 | 9,6 % | 471 | 16 | 18,8 % | 1820 | 2466 | 3515 | 16 | 2 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 26.790 | 8,3 % | 406 | 6 | 0 % | 2294 | — | 2957 | 6 | 4 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.595 | 7 % | 343 | 3 | 0 % | 3114 | — | 3222 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.111 | 6,6 % | 320 | 22 | 100 % | — | 960 | 1035 | 11 | 22 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.922 | 6,5 % | 317 | 34 | 23,5 % | 500 | 991 | 1786 | 34 | 20 / 7 | 4 | 1 | 0 | |
| 14.645 | 4,5 % | 222 | 2 | 0 % | 7323 | — | 7418 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 9807 | 3 % | 148 | 12 | 8,3 % | 778 | 1246 | 1246 | 12 | 6 / 2 | 3 | 0 | 0 | |
| 8941 | 2,8 % | 135 | 9 | 22,2 % | 861 | 1458 | 1520 | 9 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 3579 | 1,1 % | 54 | 1 | 0 % | 3579 | — | 3579 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 37 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.062 | 25,6 % | 0 | 36 | 0 % | 1441 | |
| 13.006 | 72,4 % | 0 | 43 | 0 % | 1256 | |
| 11.277 | 62,1 % | 0 | 13 | 0 % | 2432 | |
| 5114 | 72,4 % | 0 | 0 | — | 426 | |
| 3400 | 72,6 % | 0 | 4 | 0 % | 3041 | |
| 3365 | 84,5 % | 0 | 45 | 0 % | 509 | |
| 0 | — | 5755 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 2502 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 9793 de Thamon (24,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 39.377 | 100 % | 32 | 7955 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,53
- Dirigidos al jugador1,73
- Todo el grupo0,12
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,10
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,38 | Evitables | 28 | 28 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 82,7 % | 1 | 1 | |
| 63,8 % | 2 | 1 | |
| 45,7 % | 3 | 1 | |
| 40,7 % | 1 | 1 | |
| 26,2 % | 1 | 1 | |
| 26 % | 1 | 1 | |
| 18,3 % | 1 | 1 | |
| 7,7 % | 1 | 1 | |
| 7,7 % | 1 | 1 | |
| 7,6 % | 1 | 1 | |
| 3,2 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Thamon
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 78,3 % | 4 | |
| 51,6 % | 3 | |
| 38,3 % | 5 | |
| 17,1 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS4583
- HPS1075
- Daño375.831
- Curación88.193
- Daño recibido61.050
- Muertes1
- Tiempo de combate total1:22
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55.416 | 14,7 % | 675 | 25 | 0 % | 2217 | — | 2931 | 25 | 2 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.762 | 14,6 % | 667 | 22 | 4,5 % | 2395 | 4474 | 4474 | 22 | 3 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 54.724 | 14,6 % | 667 | 13 | 7,7 % | 3959 | 7218 | 7218 | 13 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 42.652 | 11,3 % | 520 | 48 | 91,7 % | 529 | 921 | 1722 | 24 | 0 / 0 | 6 | 1 | 0 | |
| 35.570 | 9,5 % | 433 | 21 | 4,8 % | 1681 | 1956 | 4143 | 21 | 7 / 8 | 3 | 1 | 0 | |
| 33.041 | 8,8 % | 402 | 8 | 0 % | 1984 | — | 2325 | 8 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.076 | 8 % | 366 | 4 | 0 % | 3216 | — | 4520 | 4 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 29.908 | 8 % | 364 | 50 | 28 % | 513 | 817 | 1166 | 50 | 7 / 8 | 8 | 2 | 0 | |
| 12.133 | 3,2 % | 147 | 2 | 0 % | 6067 | — | 6735 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.970 | 3,2 % | 145 | 15 | 13,3 % | 727 | 1262 | 1387 | 15 | 0 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 8131 | 2,2 % | 99 | 2 | 0 % | 4066 | — | 4193 | 2 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7448 | 2 % | 90 | 9 | 0 % | 828 | — | 1065 | 9 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 46 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.545 | 53,8 % | 0 | 20 | 0 % | 2690 | |
| 18.426 | 42,9 % | 0 | 34 | 0 % | 1569 | |
| 17.585 | 77,3 % | 0 | 70 | 0 % | 1271 | |
| 12.012 | 20 % | 0 | 4 | 0 % | 4005 | |
| 10.854 | 75,8 % | 0 | 0 | — | 439 | |
| 7771 | 77 % | 0 | 74 | 0 % | 519 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 2502 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 53.835 de Vakron (88,2 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 36.937 | 60,5 % | 7 | 6909 | |
| 12.976 | 21,3 % | 3 | 5761 | |
| 11.137 | 18,2 % | 1 | 11.137 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables3,55
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,29
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,32 | Evitables | 7 | 7 | |
| 0,82 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,70 | Evitables | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:59 | 5281 | 33,1 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 63,1 % | 3 | 1 | |
| 57,5 % | 2 | 1 | |
| 49,7 % | 2 | 1 | |
| 42 % | 4 | 1 | |
| 37,3 % | 2 | 1 | |
| 36,6 % | 1 | 1 | |
| 14,7 % | 1 | 1 | |
| 12,2 % | 1 | 1 | |
| 6,2 % | 1 | 1 | |
| 6,1 % | 1 | 1 | |
| 0,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Vakron
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 88,7 % | 7 | |
| 63,6 % | 4 | |
| 43 % | 7 | |
| 6,9 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones9
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio2256
- DPS del medidor4660
- Daño913.348
- HPS489
- Curación198.069
- Sobrecuración62 %
- Escudos10.759
- Daño recibido112.506
- Muertes1
- Golpes480
- Crítico24,6 %
- Parte de las invocaciones9,9 %
- Tiempo activo2:52
- Tiempo de combate total3:15
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas14
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones16
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RoarieUlgorn | – | 78.122 | 1528 | 12.230 | 26.147 | 0 | 2 |
| lulubeeTriniel | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1524 | 22.337 | 68.056 | 0 | 0 |
| TrompetaGauss | – | 72.494 | 1424 | 18.230 | 53.638 | 0 | 1 |
| CouscousIndnath | – | 66.655 | 1466 | 198.069 | 112.506 | 1 | 1 |
| VyrshaHadala | – | 75.327 | 1436 | 16.732 | 56.043 | 0 | 2 |