Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:24
- 5 jugadores
- 15 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 0:55 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:25 | Bakarma trascendidoCombate 2:09 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 12.393 | 10.954 | 9900 | 7528 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| majiyuMeslamtaeda | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 她說她喜歡白色Vaizel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| OoTLumiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| オレンジMarchutan | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
majiyu
- DPS—
- HPS114
- Daño2.027.116
- Curación6346
- Daño recibido8751
- Muertes0
- Tiempo de combate total0:55
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 358.013 | 17,7 % | 6485 | 5 | 60 % | 82.842 | 64.110 | 106.070 | 5 | 1 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 344.247 | 17 % | 6236 | 129 | 46,5 % | 1845 | 3616 | 6993 | 75 | 23 / 79 | 33 | 10 | 0 | |
| 262.197 | 12,9 % | 4749 | 16 | 56,3 % | 8333 | 20.983 | 35.456 | 15 | 2 / 10 | 7 | 5 | 0 | |
| 184.732 | 9,1 % | 3346 | 29 | 58,6 % | 4066 | 7996 | 18.634 | 29 | 4 / 22 | 9 | 1 | 0 | |
| 102.441 | 5,1 % | 1855 | 8 | 37,5 % | 8507 | 19.969 | 30.798 | 8 | 1 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 99.465 | 4,9 % | 1801 | 33 | 51,5 % | 2289 | 3697 | 6010 | 33 | 4 / 23 | 6 | 4 | 0 | |
| 85.974 | 4,2 % | 1557 | 4 | 25 % | 17.783 | 32.624 | 32.624 | 4 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 84.072 | 4,1 % | 1523 | 35 | 45,7 % | 1728 | 3202 | 5714 | 35 | 4 / 24 | 9 | 2 | 0 | |
| 80.836 | 4 % | 1464 | 5 | 60 % | 10.928 | 19.660 | 22.246 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 62.638 | 3,1 % | 1134 | 29 | 55,2 % | 1398 | 2779 | 3603 | 29 | 4 / 21 | 9 | 0 | 0 | |
| 61.903 | 3,1 % | 1121 | 4 | 25 % | 12.778 | 23.568 | 23.568 | 4 | 0 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 61.154 | 3 % | 1107 | 45 | 66,7 % | 931 | 1573 | 3799 | 15 | 6 / 29 | 13 | 3 | 0 | |
| 59.915 | 3 % | 1085 | 7 | 42,9 % | 6435 | 11.392 | 12.401 | 6 | 2 / 2 | 5 | 0 | 0 | |
| 56.343 | 2,8 % | 1020 | 17 | 64,7 % | 2053 | 4002 | 5802 | 17 | 1 / 14 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.114 | 2,6 % | 962 | 29 | 96,6 % | 906 | 1865 | 3394 | 15 | 0 / 29 | 5 | 2 | 0 | |
| 48.146 | 2,4 % | 872 | 12 | 50 % | 3007 | 5018 | 6518 | 12 | 2 / 8 | 4 | 0 | 0 | |
| 21.926 | 1,1 % | 397 | 2 | 0 % | 10.963 | — | 13.519 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 151 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3354 | 80,2 % | 0 | 4 | 0 % | 1555 | |
| 1737 | 94,7 % | 0 | 29 | 0 % | 693 | |
| 1255 | 92,4 % | 0 | 15 | 0 % | 522 |
Daño recibido›
De él, 6250 de Saraswati depredador (71,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 5220 | 59,7 % | 10 | 522 | |
| 3531 | 40,3 % | 7 | 727 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,17
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,25
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,17 | Dirigidos al jugador | 6 | 7 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 90,1 % | 1 | 1 | |
| 74,3 % | 2 | 1 | |
| 73 % | 1 | 1 | |
| 73 % | 1 | 1 | |
| 61,7 % | 2 | 1 | |
| 44,3 % | 2 | 1 | |
| 27,7 % | 1 | 1 | |
| 26,2 % | 4 | 2 | |
| 8 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 77,4 % | 1 | |
| 41,9 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS129
- Daño1.930.210
- Curación11.041
- Daño recibido10.096
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:25
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 371.647 | 19,3 % | 4359 | 161 | 51,6 % | 1540 | 3031 | 7025 | 91 | 13 / 138 | 31 | 7 | 0 | |
| 251.148 | 13 % | 2945 | 5 | 20 % | 40.809 | 87.913 | 87.913 | 5 | 0 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 178.113 | 9,2 % | 2089 | 33 | 60,6 % | 3704 | 6498 | 10.751 | 33 | 1 / 31 | 8 | 3 | 0 | |
| 172.432 | 8,9 % | 2022 | 16 | 43,8 % | 6257 | 13.354 | 15.846 | 15 | 1 / 13 | 4 | 0 | 0 | |
| 124.699 | 6,5 % | 1462 | 6 | 50 % | 14.476 | 27.090 | 35.668 | 5 | 1 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 111.050 | 5,8 % | 1302 | 49 | 53,1 % | 1546 | 2904 | 5366 | 49 | 1 / 45 | 12 | 3 | 0 | |
| 95.855 | 5 % | 1124 | 10 | 40 % | 7558 | 12.628 | 13.880 | 10 | 1 / 8 | 1 | 1 | 0 | |
| 83.906 | 4,3 % | 984 | 32 | 53,1 % | 1840 | 3312 | 3978 | 32 | 0 / 31 | 10 | 2 | 0 | |
| 76.636 | 4 % | 898 | 36 | 55,6 % | 1282 | 2806 | 5999 | 36 | 1 / 33 | 2 | 4 | 0 | |
| 66.658 | 3,5 % | 781 | 24 | 58,3 % | 1913 | 3395 | 4855 | 24 | 0 / 22 | 5 | 0 | 0 | |
| 62.435 | 3,2 % | 732 | 5 | 60 % | 6848 | 16.247 | 19.746 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 62.274 | 3,2 % | 730 | 60 | 53,3 % | 728 | 1309 | 1894 | 20 | 3 / 54 | 11 | 1 | 0 | |
| 60.112 | 3,1 % | 705 | 17 | 41,2 % | 2488 | 5034 | 7072 | 17 | 0 / 15 | 2 | 1 | 0 | |
| 57.070 | 3 % | 669 | 4 | 50 % | 9948 | 18.588 | 19.512 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.514 | 2,4 % | 545 | 20 | 35 % | 1510 | 3841 | 9155 | 20 | 1 / 19 | 5 | 1 | 0 | |
| 40.904 | 2,1 % | 479 | 5 | 80 % | 6121 | 8696 | 9350 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 36.309 | 1,9 % | 425 | 3 | 0 % | 12.103 | — | 15.521 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.448 | 1,7 % | 380 | 19 | 100 % | — | 1708 | 1857 | 10 | 0 / 19 | 3 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 130 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4492 | 77,9 % | 0 | 5 | 0 % | 3485 | |
| 4395 | 67,4 % | 0 | 15 | 0 % | 1044 | |
| 2154 | 68,4 % | 0 | 20 | 0 % | 332 | |
| 0 | 100 % | 0 | 19 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 10.096 de Lakshmi de ensueño (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 10.096 | 100 % | 12 | 1294 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,48
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,49 | Evitables | 12 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88,4 % | 1 | 1 | |
| 56,9 % | 4 | 1 | |
| 55,2 % | 1 | 1 | |
| 54,7 % | 1 | 1 | |
| 41,3 % | 2 | 1 | |
| 38,7 % | 1 | 1 | |
| 30,3 % | 3 | 1 | |
| 21,9 % | 8 | 1 | |
| 21,3 % | 1 | 1 | |
| 19,5 % | 3 | 2 | |
| 2,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 72,1 % | 4 | |
| 25,1 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS124
- Daño3.738.502
- Curación16.023
- Daño recibido32.626
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:09
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 762.173 | 20,4 % | 5908 | 9 | 44,4 % | 47.329 | 131.383 | 237.516 | 9 | 5 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 439.200 | 11,7 % | 3404 | 157 | 48,4 % | 1896 | 3759 | 9334 | 96 | 112 / 31 | 41 | 8 | 0 | |
| 371.298 | 9,9 % | 2878 | 52 | 65,4 % | 3934 | 8838 | 22.724 | 52 | 38 / 10 | 13 | 1 | 0 | |
| 308.622 | 8,3 % | 2392 | 24 | 45,8 % | 8094 | 16.038 | 18.339 | 24 | 18 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 227.055 | 6,1 % | 1760 | 8 | 62,5 % | 18.977 | 34.025 | 44.168 | 8 | 6 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 202.101 | 5,4 % | 1566 | 8 | 87,5 % | 17.326 | 26.396 | 45.546 | 8 | 6 / 2 | 3 | 3 | 0 | |
| 170.033 | 4,5 % | 1318 | 61 | 55,7 % | 1900 | 3492 | 8232 | 61 | 42 / 14 | 12 | 6 | 0 | |
| 162.209 | 4,3 % | 1257 | 13 | 46,2 % | 8689 | 16.898 | 21.957 | 13 | 10 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 154.064 | 4,1 % | 1194 | 46 | 56,5 % | 2102 | 4309 | 9281 | 46 | 33 / 11 | 13 | 5 | 0 | |
| 142.889 | 3,8 % | 1107 | 8 | 37,5 % | 14.727 | 23.085 | 27.993 | 8 | 6 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 113.136 | 3 % | 877 | 50 | 94 % | 1532 | 2309 | 5088 | 25 | 50 / 0 | 6 | 3 | 0 | |
| 110.979 | 3 % | 860 | 31 | 64,5 % | 2143 | 4371 | 6816 | 31 | 20 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 110.387 | 3 % | 855 | 4 | 75 % | 11.788 | 32.866 | 42.705 | 4 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 107.388 | 2,9 % | 832 | 48 | 45,8 % | 1455 | 3162 | 6524 | 48 | 33 / 9 | 13 | 3 | 0 | |
| 105.712 | 2,8 % | 819 | 30 | 60 % | 2196 | 4409 | 5443 | 30 | 29 / 0 | 8 | 0 | 0 | |
| 86.616 | 2,3 % | 671 | 66 | 59,1 % | 745 | 1705 | 3535 | 24 | 36 / 19 | 15 | 3 | 0 | |
| 85.256 | 2,3 % | 660 | 9 | 55,6 % | 6344 | 11.976 | 16.110 | 9 | 6 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 79.384 | 2,1 % | 615 | 19 | 42,1 % | 2833 | 6028 | 8743 | 19 | 11 / 5 | 1 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 234 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7922 | 79,7 % | 0 | 8 | 0 % | 4541 | |
| 4593 | 80,4 % | 0 | 24 | 0 % | 976 | |
| Poción de vida | 3508 | 0 % | 0 | 0 | — | 503 |
| 0 | 100 % | 0 | 50 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 30 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 23.167 de Bakarma trascendido (71 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 23.265 | 71,3 % | 7 | 7734 | |
| 9361 | 28,7 % | 1 | 9361 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,78
- Dirigidos al jugador0,79
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,12 | Evitables | 7 | 7 | |
| 0,45 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 88,5 % | 6 | 1 | |
| 86,8 % | 6 | 1 | |
| 79,4 % | 3 | 1 | |
| 77,9 % | 3 | 1 | |
| 71,6 % | 5 | 1 | |
| 42,8 % | 5 | 1 | |
| 39,6 % | 3 | 1 | |
| 23,8 % | 2 | 1 | |
| 19,8 % | 2 | 1 | |
| 13,3 % | 6 | 2 | |
| 7 % | 5 | 1 | |
| 6,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 62,3 % | 5 | |
| 29,9 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio20.012
- DPS del medidor25.563
- Daño7.695.828
- HPS86
- Curación33.410
- Sobrecuración87,3 %
- Daño recibido51.473
- Muertes0
- Golpes1557
- Crítico55,3 %
- Tiempo activo4:38
- Tiempo de combate total5:01
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados4
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas21
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 63.920 | 1318 | 32.419 | 49.595 | 1 | 6 |
| majiyuMeslamtaeda | – | 118.183 | 2273 | 33.410 | 51.473 | 0 | 4 |
| 她說她喜歡白色Vaizel | – | 63.190 | 1249 | 24.594 | 33.857 | 1 | 0 |
| OoTLumiel | – | 43.271 | 884 | 59.525 | 10.729 | 0 | 1 |
| オレンジMarchutan | – | 53.786 | 1161 | 102.556 | 97.074 | 0 | 4 |