Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:51
- 5 jugadores
- 12 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:15 | Juez UrahumCombate 1:11 | Auldor sagradoCombate 3:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.127 | 12.685 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Espiritualista | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 15.222 | 9956 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 12.706 | 9301 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 6235 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 4019 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Clérigo
- DPS—
- HPS1499
- Daño464.262
- Curación112.641
- Daño recibido17.178
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
- DPS—
- HPS1573
- Daño473.908
- Curación112.641
- Daño recibido17.178
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:11
- DPS4019
- HPS825
- Daño730.997
- Curación150.177
- Daño recibido97.933
- Muertes2
- Tiempo de combate total3:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 83.936 | 11,5 % | 461 | 45 | 20 % | 1671 | 2644 | 3099 | 45 | 22 / 17 | 2 | 1 | 0 | |
| 83.181 | 11,4 % | 457 | 31 | 9,7 % | 2583 | 3618 | 5545 | 31 | 12 / 11 | 1 | 3 | 0 | |
| 82.579 | 11,3 % | 454 | 13 | 38,5 % | 5255 | 8109 | 8877 | 13 | 7 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 64.216 | 8,8 % | 353 | 13 | 7,7 % | 2374 | 3154 | 4761 | 13 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 64.172 | 8,8 % | 352 | 86 | 10,5 % | 709 | 1068 | 2021 | 86 | 31 / 37 | 5 | 6 | 0 | |
| 64.043 | 8,8 % | 352 | 24 | 4,2 % | 2629 | 3565 | 4530 | 24 | 8 / 9 | 4 | 1 | 0 | |
| 52.627 | 7,2 % | 289 | 3 | 66,7 % | 16.938 | 17.845 | 23.166 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.795 | 6,5 % | 262 | 11 | 0 % | 4345 | — | 5344 | 11 | 5 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.586 | 6,5 % | 261 | 7 | 0 % | 2584 | — | 3242 | 7 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 45.398 | 6,2 % | 249 | 5 | 0 % | 4608 | — | 5535 | 5 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 32.806 | 4,5 % | 180 | 17 | 35,3 % | 1713 | 2327 | 2698 | 17 | 5 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 29.056 | 4 % | 159 | 36 | 5,6 % | 801 | 905 | 1897 | 36 | 14 / 16 | 3 | 1 | 0 | |
| 28.132 | 3,8 % | 154 | 30 | 16,7 % | 898 | 1137 | 1789 | 30 | 11 / 12 | 2 | 1 | 0 | |
| 5470 | 0,7 % | 30 | 7 | 100 % | — | 781 | 882 | 4 | 0 / 7 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 120 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.126 | 62,8 % | 0 | 128 | 0 % | 1275 | |
| 32.246 | 53,7 % | 0 | 33 | 0 % | 2292 | |
| 29.052 | 23,9 % | 0 | 48 | 0 % | 1219 | |
| 25.584 | 62,2 % | 0 | 0 | — | 391 | |
| Elixir de vida | 7528 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2348 |
| Poción de vida | 6641 | 41,1 % | 0 | 0 | — | 469 |
| 0 | — | 1155 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 83.356 de Auldor sagrado (85,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 28.791 | 29,4 % | 3 | 11.534 | |
| 26.697 | 27,3 % | 5 | 8019 | |
| 20.924 | 21,4 % | 5 | 5256 | |
| 7067 | 7,2 % | 1 | 7067 | |
| 6240 | 6,4 % | 8 | 780 | |
| Habilidad 1601020 | 5094 | 5,2 % | 1 | 5094 |
| 3120 | 3,2 % | 2 | 1560 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables5,75
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,20
- Un objetivo0,33
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,85 | Evitables | 3 | 3 | |
| 1,71 | Evitables | 4 | 5 | |
| 1,34 | Evitables | 3 | 5 | |
| 0,45 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,40 | Evitables | 3 | 8 | |
| Habilidad 1601020 | 0,33 | Un objetivo | 1 | 1 |
| 0,20 | Todo el grupo | 2 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:14 | 7680 | 49,2 % | |
| 1:36 | 11.534 | 73,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 65,4 % | 5 | 1 | |
| 56,6 % | 3 | 1 | |
| 49,6 % | 3 | 1 | |
| 36,9 % | 2 | 1 | |
| 18,7 % | 3 | 1 | |
| 16,6 % | 4 | 1 | |
| 5,5 % | 2 | 1 | |
| 4,5 % | 2 | 1 | |
| 1,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,8 % | 12 | |
| 50,3 % | 7 | |
| 27,6 % | 5 | |
| 19,5 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido8
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio3139
- DPS del medidor4600
- Daño1.669.167
- HPS494
- Curación263.091
- Sobrecuración56,2 %
- Escudos1155
- Daño recibido120.823
- Muertes2
- Golpes755
- Crítico19,2 %
- Parte de las invocaciones9,5 %
- Tiempo activo5:19
- Tiempo de combate total6:02
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas44
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido9
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AnnatarEreshkigal | – | Las subidas de la partida no lo indican | 1852 | 122.615 | 208.428 | 0 | 8 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 37.918 | 44.638 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 26.134 | 93.794 | 0 | 1 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 63.482 | 161.074 | 2 | 4 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 263.091 | 120.823 | 2 | 2 |