Partida: Pesadilla
Portero Pinopi · Fase 2 Beta El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
Completada Empezó el 28 oct 2026, 03:54 UTC Terminó el 28 oct 2026, 03:56 UTC Tiempo de partida 2:14 1 jugador 1 enemigo derrotado Asia (Japón y Sudeste Asiático) Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
Desglose Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
mimiiMaou Espiritualista Portero Pinopi Partida entera
DPS 10.686 HPS 129 Daño 1.440.579 Curación 17.424 Daño recibido 16.464 Muertes 0 Tiempo de combate total 2:14 Daño por habilidad Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 242 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
DPS máximo: 41.428
0:00 Tiempo desde el primer golpe al jefe 2:15 Curación por habilidad 17.424 › Daño recibido 16.464 › De él, 13.616 de Portero Pinopi (82,7 %).
Barras de vida perdidas En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
Evitables 0,78 Dirigidos al jugador 0,64 Todo el grupo 0,00 Un objetivo 0,00 Con el tiempo 0,00 Ataques del jefe que alcanzaron al jugador Mejoras y perjuicios 15 › Mejoras sobre el jugador Los perjuicios del jugador sobre Portero Pinopi El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones › Control aplicado 0 Control recibido 8 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0 Activaciones de sus pasivas 2 › DPS medio 10.682 DPS del medidor 10.450 Daño 1.440.579 HPS 129 Curación 17.424 Sobrecuración 69,3 % Daño recibido 16.464 Muertes 0 Golpes 907 Crítico 56,6 % Parte de las invocaciones 43,3 % Tiempo activo 2:15 Tiempo de combate total 2:17 Esquivas y paradas perfectas Esquivas perfectas 3 Golpes esquivados 3 De ellos, de jugadores 0 Esquivas vistas 18 Paradas perfectas 0 Bloqueos perfectos con escudo 0 Control y disipaciones Control aplicado 0 Control recibido 8 Disipaciones 1 Disipaciones fallidas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sin efecto (inmune) 0
El grupo Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
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