Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:41
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:24 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:34 | Bakarma trascendidoCombate 2:31 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ShinTriniel | 68.260 | 53.389 | 56.814 | 43.612 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| MumeiEreshkigal | 41.678 | 35.228 | 28.288 | 24.948 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| TimortEreshkigal | 36.095 | 20.259 | 26.589 | 19.465 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| NelumboEreshkigal | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 18.853 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NiryxEreshkigal | 89.446 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Shin
- DPS68.260
- HPS507
- Daño5.737.334
- Curación42.685
- Daño recibido101.603
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:24
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.201.032 | 55,8 % | 38.084 | 149 | 100 % | — | 21.483 | 72.153 | 75 | 7 / 126 | 26 | 13 | 0 | |
| 354.196 | 6,2 % | 4214 | 3 | 33,3 % | 65.540 | 129.450 | 129.450 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 324.165 | 5,7 % | 3856 | 19 | 36,8 % | 11.914 | 25.886 | 53.330 | 16 | 1 / 14 | 3 | 2 | 0 | |
| 313.453 | 5,5 % | 3729 | 20 | 45 % | 13.164 | 18.739 | 32.018 | 10 | 0 / 16 | 2 | 4 | 0 | |
| 238.820 | 4,2 % | 2841 | 50 | 40 % | 4245 | 5574 | 8953 | 23 | 5 / 38 | 9 | 7 | 0 | |
| 234.242 | 4,1 % | 2786 | 16 | 50 % | 12.541 | 16.739 | 31.328 | 13 | 2 / 12 | 5 | 5 | 0 | |
| 219.569 | 3,8 % | 2612 | 9 | 44,4 % | 20.893 | 28.776 | 40.977 | 7 | 0 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 155.078 | 2,7 % | 1845 | 8 | 50 % | 17.476 | 21.293 | 34.837 | 8 | 1 / 4 | 1 | 2 | 0 | |
| 147.578 | 2,6 % | 1755 | 10 | 50 % | 14.211 | 15.304 | 25.509 | 10 | 0 / 9 | 4 | 1 | 0 | |
| 132.807 | 2,3 % | 1580 | 45 | 60 % | 2094 | 3523 | 8358 | 45 | 2 / 35 | 11 | 5 | 0 | |
| 128.038 | 2,2 % | 1523 | 15 | 33,3 % | 7362 | 10.884 | 13.634 | 14 | 2 / 11 | 4 | 1 | 0 | |
| 127.738 | 2,2 % | 1519 | 4 | 0 % | 31.935 | — | 52.598 | 4 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 50.450 | 0,9 % | 600 | 4 | 50 % | 12.121 | 13.105 | 16.569 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.108 | 0,8 % | 560 | 3 | 0 % | 15.703 | — | 23.284 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 41.604 | 0,7 % | 494 | 4 | 50 % | 7338 | 13.465 | 14.497 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.456 | 0,4 % | 255 | 2 | 100 % | — | 10.728 | 12.455 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 105 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.691 | 0 % | 0 | 7 | 0 % | 2025 | |
| Poción de vida | 13.575 | 0 % | 0 | 0 | — | 482 |
| Elixir de vida | 9058 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2412 |
| 4115 | 2,6 % | 0 | 1 | 0 % | 4115 | |
| 2246 | 0 % | 0 | 9 | 0 % | 270 | |
| 0 | — | 3420 | 0 | — | — | |
| 0 | — | 8892 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 81.256 de Saraswati depredador (80 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 97.815 | 96,3 % | 26 | 11.331 | |
| 3788 | 3,7 % | 2 | 1894 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,45
- Dirigidos al jugador2,35
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,06
- Con el tiempo0,11
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,86 | Un objetivo | 18 | 26 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,3 % | 1 | 1 | |
| 95,8 % | 2 | 1 | |
| 95,7 % | 1 | 1 | |
| 80,8 % | 7 | 1 | |
| 77,5 % | 11 | 1 | |
| 59,9 % | 3 | 1 | |
| 59 % | 5 | 1 | |
| 56,8 % | 7 | 2 | |
| 47,8 % | 4 | 1 | |
| 45 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 87,9 % | 4 | |
| 32,2 % | 4 | |
| 11 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado3
- Control recibido3
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS53.389
- HPS193
- Daño5.047.904
- Curación18.314
- Daño recibido74.067
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:34
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.952.296 | 58,5 % | 31.225 | 148 | 100 % | — | 19.948 | 69.661 | 74 | 4 / 136 | 15 | 17 | 0 | |
| 296.780 | 5,9 % | 3138 | 2 | 50 % | 91.306 | 133.450 | 133.450 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 282.048 | 5,6 % | 2983 | 20 | 35 % | 11.837 | 18.309 | 23.782 | 20 | 0 / 20 | 3 | 4 | 0 | |
| 254.669 | 5 % | 2693 | 64 | 39,1 % | 3055 | 5421 | 10.697 | 30 | 0 / 62 | 16 | 5 | 0 | |
| 216.021 | 4,3 % | 2284 | 16 | 37,5 % | 11.528 | 16.790 | 19.471 | 8 | 0 / 14 | 2 | 2 | 0 | |
| 195.682 | 3,9 % | 2069 | 10 | 40 % | 17.655 | 22.438 | 41.478 | 10 | 0 / 10 | 2 | 3 | 0 | |
| 137.873 | 2,7 % | 1458 | 12 | 33,3 % | 9728 | 15.013 | 18.144 | 12 | 0 / 12 | 1 | 4 | 0 | |
| 137.449 | 2,7 % | 1453 | 11 | 36,4 % | 9987 | 16.885 | 24.288 | 11 | 0 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 124.834 | 2,5 % | 1320 | 48 | 35,4 % | 2190 | 3350 | 7481 | 48 | 1 / 45 | 11 | 7 | 0 | |
| 114.766 | 2,3 % | 1213 | 15 | 46,7 % | 5934 | 9613 | 12.462 | 15 | 1 / 14 | 3 | 0 | 0 | |
| 70.803 | 1,4 % | 748 | 5 | 0 % | 14.161 | — | 17.957 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 59.373 | 1,2 % | 627 | 4 | 75 % | 5427 | 17.982 | 21.775 | 4 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.457 | 1 % | 533 | 3 | 66,7 % | 7484 | 21.487 | 22.124 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 48.935 | 1 % | 517 | 2 | 0 % | 24.468 | — | 25.919 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.907 | 0,9 % | 464 | 16 | 100 % | — | 2744 | 3114 | 7 | 0 / 16 | 5 | 0 | 0 | |
| 35.193 | 0,7 % | 372 | 4 | 50 % | 8000 | 9597 | 10.339 | 4 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.206 | 0,3 % | 171 | 1 | 100 % | — | 16.206 | 16.206 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.612 | 0,2 % | 112 | 2 | 50 % | 3594 | 7018 | 7018 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 117 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9252 | 23 % | 0 | 6 | 0 % | 2042 | |
| Poción de vida | 6273 | 29,5 % | 0 | 0 | — | 482 |
| 1486 | 14,1 % | 0 | 7 | 0 % | 265 | |
| 1303 | 95,3 % | 0 | 16 | 0 % | 1303 | |
| 0 | — | 3310 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 72.508 de Lakshmi de ensueño (97,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 73.434 | 99,1 % | 25 | 9860 | |
| 633 | 0,9 % | 2 | 632 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,33
- Dirigidos al jugador1,90
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,03
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 2,24 | Dirigidos al jugador | 21 | 25 | |
| 0,02 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91,5 % | 9 | 1 | |
| 89,8 % | 1 | 1 | |
| 80,1 % | 1 | 1 | |
| 62,9 % | 11 | 1 | |
| 59,6 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 57,4 % | 4 | 1 |
| 56,4 % | 3 | 1 | |
| 51,4 % | 5 | 1 | |
| 42,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 75,8 % | 4 | |
| 21,7 % | 4 | |
| 6,4 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS56.814
- HPS128
- Daño8.630.079
- Curación19.593
- Daño recibido63.229
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:31
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4.596.097 | 53,3 % | 30.257 | 232 | 100 % | — | 19.811 | 65.865 | 116 | 23 / 191 | 36 | 28 | 0 | |
| 775.251 | 9 % | 5103 | 5 | 40 % | 103.609 | 134.102 | 155.721 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 548.959 | 6,4 % | 3613 | 36 | 33,3 % | 13.241 | 19.265 | 36.700 | 18 | 0 / 34 | 8 | 10 | 0 | |
| 425.108 | 4,9 % | 2798 | 26 | 50 % | 12.096 | 20.605 | 39.774 | 26 | 3 / 22 | 5 | 3 | 0 | |
| 370.650 | 4,3 % | 2440 | 78 | 35,9 % | 3556 | 6887 | 10.736 | 34 | 4 / 72 | 14 | 16 | 0 | |
| 266.101 | 3,1 % | 1751 | 20 | 30 % | 10.769 | 19.224 | 38.644 | 20 | 1 / 19 | 2 | 3 | 0 | |
| 243.975 | 2,8 % | 1606 | 8 | 25 % | 27.454 | 39.626 | 55.090 | 8 | 2 / 5 | 3 | 1 | 0 | |
| 233.184 | 2,7 % | 1535 | 11 | 54,5 % | 16.866 | 24.809 | 32.865 | 11 | 0 / 11 | 2 | 1 | 0 | |
| 232.959 | 2,7 % | 1533 | 15 | 40 % | 12.368 | 20.274 | 24.554 | 15 | 0 / 12 | 1 | 1 | 0 | |
| 223.676 | 2,6 % | 1472 | 22 | 31,8 % | 8782 | 13.135 | 25.757 | 22 | 2 / 20 | 4 | 3 | 0 | |
| 196.941 | 2,3 % | 1296 | 25 | 44 % | 5697 | 10.653 | 16.052 | 25 | 2 / 19 | 3 | 1 | 0 | |
| 186.222 | 2,2 % | 1225 | 79 | 43 % | 1904 | 2957 | 4579 | 79 | 9 / 64 | 13 | 6 | 0 | |
| 117.464 | 1,4 % | 773 | 39 | 100 % | — | 3012 | 5179 | 15 | 0 / 39 | 6 | 8 | 0 | |
| 103.599 | 1,2 % | 682 | 6 | 50 % | 16.824 | 17.709 | 25.737 | 6 | 3 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 76.167 | 0,9 % | 501 | 5 | 40 % | 13.355 | 18.051 | 23.053 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.435 | 0,3 % | 174 | 4 | 25 % | 5825 | 8960 | 8960 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 7291 | 0,1 % | 47 | 2 | 0 % | 3646 | — | 4057 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 2 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 204 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 9050 | 0 % | 0 | 0 | — | 482 |
| 8184 | 66 % | 0 | 12 | 0 % | 2098 | |
| 2359 | 73,6 % | 0 | 2 | 0 % | 2359 | |
| 0 | — | 1600 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 39 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 60.699 de Bakarma trascendido (96 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 60.699 | 96 % | 6 | 22.534 | |
| 2530 | 4 % | 1 | 2530 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador1,12
- Todo el grupo0,66
- Un objetivo0,07
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,78 | Todo el grupo | 6 | 6 | |
| 0,07 | Un objetivo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 1 | |
| 99,2 % | 1 | 1 | |
| 98 % | 2 | 1 | |
| 90,8 % | 6 | 1 | |
| 82,9 % | 13 | 1 | |
| 67,7 % | 8 | 1 | |
| 65,2 % | 18 | 1 | |
| 62,3 % | 4 | 1 | |
| 53,9 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 79,1 % | 6 | |
| 31 % | 5 | |
| 10 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio43.612
- DPS del medidor57.479
- Daño20.138.146
- HPS183
- Curación84.575
- Sobrecuración60,1 %
- Escudos18.822
- Daño recibido251.246
- Muertes0
- Golpes1448
- Crítico64,6 %
- Tiempo activo5:43
- Tiempo de combate total5:50
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas7
- Golpes esquivados7
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas50
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo2
Pueden faltar algunas: el jugador se unió después del inicio.
Control y disipaciones
- Control aplicado6
- Control recibido4
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ShinTriniel | – | 169.696 | 2813 | 84.575 | 251.246 | 0 | 7 |
| MumeiEreshkigal | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2629 | 19.758 | 163.699 | 3 | 3 |
| TimortEreshkigal | – | 136.934 | 2684 | 152.418 | 264.328 | 0 | 1 |
| NelumboEreshkigal | – | 121.278 | 2621 | 236.239 | 76.100 | 1 | 0 |
| NiryxEreshkigal | – | 169.005 | 2880 | 233.450 | 195.428 | 1 | 7 |