Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:47
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:02 | Harcon mejoradoCombate 1:01 | Berk definitivoCombate 1:44 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 18.642 | 19.903 | 15.695 | 13.999 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Sophia1Nezekan | 20.727 | 15.153 | 16.696 | 13.806 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 13.779 | 17.636 | 10.933 | 10.726 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | 14.124 | 11.055 | 10.047 | 9079 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 時空のNemon | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.823 | 4302 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS13.779
- HPS472
- Daño859.852
- Curación29.482
- Daño recibido19.180
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:02
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 275.808 | 32,1 % | 4420 | 27 | 22,2 % | 8817 | 15.109 | 16.674 | 26 | 3 / 18 | 3 | 2 | 0 | |
| 253.891 | 29,5 % | 4068 | 56 | 26,8 % | 3796 | 6550 | 7517 | 30 | 10 / 31 | 7 | 2 | 0 | |
| 61.178 | 7,1 % | 980 | 2 | 50 % | 21.750 | 39.428 | 39.428 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.538 | 6,8 % | 938 | 17 | 35,3 % | 2470 | 5228 | 8732 | 17 | 3 / 10 | 2 | 1 | 0 | |
| 49.689 | 5,8 % | 796 | 10 | 30 % | 4136 | 6912 | 7388 | 9 | 1 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 36.726 | 4,3 % | 588 | 26 | 23,1 % | 1125 | 2370 | 4140 | 13 | 2 / 19 | 4 | 1 | 0 | |
| 30.724 | 3,6 % | 492 | 32 | 96,9 % | 497 | 975 | 1106 | 16 | 0 / 32 | 2 | 0 | 0 | |
| 26.978 | 3,1 % | 432 | 43 | 23,3 % | 526 | 963 | 1084 | 11 | 1 / 29 | 6 | 0 | 0 | |
| 23.111 | 2,7 % | 370 | 3 | 33,3 % | 5938 | 11.236 | 11.236 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.499 | 1,8 % | 248 | 1 | 0 % | 15.499 | — | 15.499 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.891 | 1,7 % | 238 | 2 | 50 % | 5542 | 9349 | 9349 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8947 | 1 % | 143 | 6 | 83,3 % | 958 | 1598 | 1616 | 6 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 3872 | 0,5 % | 62 | 1 | 0 % | 3872 | — | 3872 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 50 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18.322 | 38,4 % | 0 | 12 | 0 % | 1260 | |
| 7237 | 45,3 % | 0 | 68 | 0 % | 239 | |
| Poción de vida | 3440 | 0 % | 0 | 0 | — | 417 |
| 483 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 247 | |
| 0 | — | 7624 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 16.423 de Gadioton descuidado (85,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 19.180 | 100 % | 12 | 4154 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,67
- Dirigidos al jugador0,45
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,12 | Dirigidos al jugador | 9 | 12 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 94,8 % | 1 | 1 | |
| 94,8 % | 1 | 1 | |
| 89,5 % | 2 | 1 | |
| 83,4 % | 68 | 9 | |
| 59,4 % | 5 | 1 | |
| 38,9 % | 3 | 1 | |
| 19,5 % | 1 | 1 | |
| 16,2 % | 1 | 1 | |
| 8,2 % | 1 | 1 | |
| 8,1 % | 1 | 1 | |
| 8,1 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,9 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS17.636
- HPS250
- Daño1.076.674
- Curación15.318
- Daño recibido12.282
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 346.476 | 32,2 % | 5675 | 68 | 44,1 % | 3658 | 6916 | 12.406 | 33 | 14 / 35 | 4 | 1 | 0 | |
| 333.722 | 31 % | 5466 | 35 | 14,3 % | 8703 | 14.529 | 17.233 | 31 | 9 / 17 | 2 | 2 | 0 | |
| 71.975 | 6,7 % | 1178 | 23 | 30,4 % | 2470 | 4637 | 4949 | 23 | 3 / 15 | 2 | 0 | 0 | |
| 66.000 | 6,1 % | 1081 | 13 | 15,4 % | 4144 | 10.209 | 13.624 | 11 | 3 / 6 | 3 | 2 | 0 | |
| 60.154 | 5,6 % | 985 | 2 | 50 % | 21.716 | 38.438 | 38.438 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.245 | 4,1 % | 724 | 69 | 24,6 % | 529 | 986 | 1083 | 17 | 10 / 39 | 5 | 0 | 0 | |
| 41.588 | 3,9 % | 681 | 27 | 33,3 % | 1214 | 2194 | 2577 | 14 | 5 / 15 | 3 | 1 | 0 | |
| 28.976 | 2,7 % | 474 | 28 | 100 % | — | 1035 | 1962 | 13 | 0 / 28 | 2 | 1 | 0 | |
| 28.705 | 2,7 % | 470 | 4 | 25 % | 6034 | 10.602 | 10.602 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.487 | 2,1 % | 368 | 4 | 0 % | 5622 | — | 5822 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.850 | 1,3 % | 226 | 2 | 0 % | 6925 | — | 7007 | 1 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8289 | 0,8 % | 135 | 5 | 100 % | — | 1658 | 1845 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 6357 | 0,6 % | 104 | 1 | 0 % | 6357 | — | 6357 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3850 | 0,4 % | 63 | 1 | 0 % | 3850 | — | 3850 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 67 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9262 | 68 % | 0 | 12 | 0 % | 1252 | |
| 5820 | 59,1 % | 0 | 72 | 0 % | 239 | |
| 236 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 236 | |
| 0 | — | 7275 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 10.671 de Harcon mejorado (86,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 12.282 | 100 % | 11 | 1786 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,72
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,72 | Dirigidos al jugador | 11 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 86,5 % | 2 | 2 | |
| 81,3 % | 85 | 9 | |
| 36,3 % | 3 | 1 | |
| 26,8 % | 7 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.933
- HPS293
- Daño1.141.962
- Curación30.633
- Daño recibido36.931
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 321.951 | 28,2 % | 3082 | 30 | 26,7 % | 9129 | 15.140 | 17.321 | 30 | 8 / 16 | 6 | 2 | 0 | |
| 318.313 | 27,9 % | 3047 | 60 | 38,3 % | 4038 | 7344 | 13.317 | 34 | 16 / 31 | 3 | 5 | 0 | |
| 124.598 | 10,9 % | 1192 | 4 | 50 % | 22.373 | 39.926 | 40.317 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 83.573 | 7,3 % | 800 | 23 | 52,2 % | 2578 | 4602 | 5122 | 23 | 7 / 12 | 3 | 0 | 0 | |
| 71.394 | 6,3 % | 683 | 9 | 55,6 % | 5121 | 10.182 | 11.760 | 7 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.608 | 5 % | 551 | 7 | 42,9 % | 6014 | 11.184 | 12.081 | 7 | 2 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 29.774 | 2,6 % | 285 | 3 | 33,3 % | 8538 | 12.698 | 12.698 | 3 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.690 | 2,5 % | 274 | 22 | 9,1 % | 1224 | 2104 | 2481 | 11 | 4 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 27.285 | 2,4 % | 261 | 35 | 37,1 % | 583 | 1113 | 1951 | 9 | 5 / 17 | 2 | 3 | 0 | |
| 23.919 | 2,1 % | 228 | 5 | 20 % | 4171 | 7234 | 7234 | 5 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.263 | 1,8 % | 193 | 21 | 100 % | — | 965 | 1187 | 8 | 0 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.512 | 1,3 % | 138 | 4 | 0 % | 3628 | — | 3739 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.642 | 1,1 % | 121 | 2 | 0 % | 6321 | — | 6542 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7440 | 0,7 % | 71 | 5 | 100 % | — | 1488 | 1568 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 63 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.590 | 48 % | 0 | 15 | 0 % | 1291 | |
| 6432 | 52 % | 0 | 66 | 0 % | 249 | |
| Poción de vida | 4128 | 0 % | 0 | 0 | — | 417 |
| 483 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 249 | |
| 0 | — | 4589 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 35.748 de Berk definitivo (96,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.914 | 51,2 % | 18 | 2252 | |
| 13.915 | 37,7 % | 4 | 4622 | |
| 4102 | 11,1 % | 2 | 2919 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,36
- Dirigidos al jugador0,36
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,44
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,82 | Evitables | 3 | 4 | |
| 0,66 | Evitables | 6 | 6 | |
| 0,24 | Evitables | 2 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 100 % | 2 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 97,1 % | 4 | 2 | |
| 76,8 % | 78 | 9 | |
| 50,7 % | 7 | 1 | |
| 30,8 % | 4 | 2 | |
| 23,1 % | 3 | 1 | |
| 22,6 % | 2 | 1 | |
| 11,6 % | 2 | 1 | |
| 11,6 % | 1 | 1 | |
| 4,8 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 7,3 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.726
- DPS del medidor13.243
- Daño3.078.488
- HPS262
- Curación75.433
- Sobrecuración48,3 %
- Escudos19.488
- Daño recibido68.393
- Muertes0
- Golpes738
- Crítico38,8 %
- Tiempo activo3:38
- Tiempo de combate total3:52
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas33
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido3
- Disipaciones3
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 68.604 | 1414 | 28.852 | 34.504 | 0 | 6 |
| Sophia1Nezekan | – | 69.214 | 1272 | 42.596 | 38.002 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 75.433 | 68.393 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 36.738 | 57.161 | 1 | 3 |
| 時空のNemon | – | 54.909 | 1093 | 40.914 | 20.204 | 0 | 1 |