Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 4:47
- 5 jugadores
- 9 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:02 | Harcon mejoradoCombate 1:01 | Berk definitivoCombate 1:44 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 18.642 | 19.903 | 15.695 | 13.999 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Sophia1Nezekan | 20.727 | 15.153 | 16.696 | 13.806 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | 13.779 | 17.636 | 10.933 | 10.726 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Espiritualista | 14.124 | 11.055 | 10.047 | 9079 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| 時空のNemon | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.823 | 4302 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
時空の
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:02
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:01
- DPS11.823
- HPS391
- Daño1.234.921
- Curación40.914
- Daño recibido20.204
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:44
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 315.049 | 25,5 % | 3016 | 31 | 25,8 % | 8477 | 15.010 | 15.766 | 31 | 21 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 295.464 | 23,9 % | 2828 | 66 | 22,7 % | 3603 | 7449 | 13.035 | 37 | 37 / 15 | 10 | 2 | 0 | |
| 183.506 | 14,9 % | 1756 | 9 | 100 % | — | 20.390 | 34.048 | 9 | 6 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 117.781 | 9,5 % | 1127 | 10 | 100 % | — | 11.778 | 13.063 | 10 | 5 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 116.866 | 9,5 % | 1118 | 5 | 20 % | 18.889 | 41.310 | 41.310 | 5 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 61.222 | 5 % | 586 | 19 | 26,3 % | 2625 | 4895 | 5093 | 19 | 14 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 36.190 | 2,9 % | 346 | 7 | 28,6 % | 4514 | 6811 | 8345 | 7 | 3 / 3 | 2 | 1 | 0 | |
| 31.280 | 2,5 % | 299 | 20 | 25 % | 1130 | 2865 | 4031 | 10 | 12 / 4 | 1 | 3 | 0 | |
| 27.386 | 2,2 % | 262 | 41 | 24,4 % | 520 | 1127 | 2035 | 10 | 30 / 10 | 3 | 1 | 0 | |
| 18.869 | 1,5 % | 180 | 4 | 25 % | 4099 | 6571 | 6571 | 4 | 3 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 15.584 | 1,3 % | 149 | 5 | 0 % | 3117 | — | 4964 | 5 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 7058 | 0,6 % | 67 | 3 | 0 % | 2353 | — | 2454 | 3 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6190 | 0,5 % | 59 | 1 | 100 % | — | 6190 | 6190 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 2476 | 0,2 % | 23 | 3 | 100 % | — | 825 | 898 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 73 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.187 | 51,6 % | 0 | 48 | 0 % | 1257 | |
| 4727 | 51,8 % | 0 | 46 | 0 % | 240 | |
| 0 | — | 5770 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 15.243 de Berk definitivo (75,4 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 7908 | 39,1 % | 4 | 2203 | |
| 4254 | 21,1 % | 2 | 2273 | |
| 3836 | 19 % | 1 | 3836 | |
| 3499 | 17,3 % | 1 | 3499 | |
| 707 | 3,5 % | 1 | 707 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,05
- Dirigidos al jugador0,44
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,58 | Dirigidos al jugador | 4 | 4 | |
| 0,31 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,28 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,26 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,05 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99,2 % | 1 | 1 | |
| 98,8 % | 1 | 1 | |
| 98,5 % | 1 | 1 | |
| 97,1 % | 2 | 2 | |
| 81,5 % | 86 | 9 | |
| 46,8 % | 8 | 1 | |
| 30,7 % | 4 | 2 | |
| 23,2 % | 3 | 1 | |
| 22,5 % | 2 | 1 | |
| 11,5 % | 1 | 1 | |
| 4,9 % | 1 | 1 | |
| 4,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 46,5 % | 8 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio4302
- DPS del medidor5312
- Daño1.234.921
- HPS142
- Curación40.914
- Sobrecuración51,6 %
- Escudos5770
- Daño recibido20.204
- Muertes0
- Golpes224
- Crítico31,3 %
- Tiempo activo1:43
- Tiempo de combate total3:52
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas15
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones5
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 68.604 | 1414 | 28.852 | 34.504 | 0 | 6 |
| Sophia1Nezekan | – | 69.214 | 1272 | 42.596 | 38.002 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 75.433 | 68.393 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Espiritualista | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 36.738 | 57.161 | 1 | 3 |
| 時空のNemon | – | 54.909 | 1093 | 40.914 | 20.204 | 0 | 1 |