Draupnir · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 3:17
- 5 jugadores
- 4 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Bakarma trascendidoCombate 1:13 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | 44.534 | 18.445 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| MrWildOdar | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 0 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| BlacKaiserBeritra | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| NekoChanSiel | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
NekoChan
- DPS—
- HPS956
- Daño790.922
- Curación70.173
- Daño recibido20.614
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:13
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 101.748 | 12,9 % | 1386 | 8 | 50 % | 7917 | 17.520 | 27.369 | 8 | 4 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 98.920 | 12,5 % | 1347 | 50 | 96 % | 1071 | 2016 | 3978 | 25 | 22 / 28 | 6 | 8 | 0 | |
| 95.175 | 12 % | 1296 | 12 | 58,3 % | 4715 | 10.228 | 15.482 | 12 | 6 / 4 | 4 | 2 | 0 | |
| 80.080 | 10,1 % | 1091 | 20 | 20 % | 3823 | 4729 | 7686 | 20 | 10 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 69.533 | 8,8 % | 947 | 11 | 27,3 % | 5439 | 8674 | 9389 | 11 | 5 / 5 | 2 | 1 | 0 | |
| 67.109 | 8,5 % | 914 | 31 | 51,6 % | 1449 | 2836 | 4714 | 31 | 15 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 54.678 | 6,9 % | 744 | 14 | 57,1 % | 2768 | 4759 | 5445 | 14 | 8 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 46.518 | 5,9 % | 633 | 5 | 40 % | 4177 | 6956 | 7632 | 5 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.104 | 5,4 % | 587 | 2 | 50 % | 15.298 | 27.806 | 27.806 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 37.411 | 4,7 % | 509 | 3 | 33,3 % | 4775 | 8497 | 8497 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.874 | 3,7 % | 393 | 11 | 63,6 % | 1776 | 3110 | 3351 | 11 | 5 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.252 | 3,1 % | 330 | 2 | 0 % | 12.126 | — | 16.395 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 18.229 | 2,3 % | 248 | 5 | 60 % | 1944 | 4781 | 6804 | 5 | 3 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.461 | 2,2 % | 237 | 1 | 100 % | — | 17.461 | 17.461 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7830 | 1 % | 106 | 5 | 80 % | 943 | 1722 | 1852 | 5 | 4 / 1 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 51 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.439 | 48,6 % | 0 | 37 | 0 % | 1619 | |
| 19.939 | 0 % | 0 | 3 | 0 % | 6833 | |
| 9398 | 47,5 % | 0 | 15 | 0 % | 1237 | |
| 9338 | 52,9 % | 0 | 7 | 0 % | 2953 | |
| 6007 | 89,2 % | 0 | 50 | 0 % | 1177 | |
| 2052 | 66,5 % | 0 | 0 | — | 423 |
Daño recibido›
De él, 2422 de Bakarma trascendido (11,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.192 | 88,3 % | 2 | 9096 | |
| 2422 | 11,7 % | 1 | 2422 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,12
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,90
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,90 | Un objetivo | 2 | 2 | |
| 0,12 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| Efecto 19000000 | 100 % | 1 | 1 |
| 66,9 % | 1 | 1 | |
| 29,6 % | 1 | 1 | |
| 27,3 % | 2 | 1 | |
| 14 % | 1 | 1 | |
| 12,8 % | 1 | 1 | |
| 9,6 % | 1 | 1 | |
| 6,9 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 61,5 % | 5 | |
| 53,6 % | 3 | |
| 48,8 % | 4 | |
| 44,7 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5113
- DPS del medidor10.299
- Daño1.010.413
- HPS372
- Curación73.641
- Sobrecuración58,8 %
- Daño recibido20.934
- Muertes0
- Golpes220
- Crítico60 %
- Parte de las invocaciones7,9 %
- Tiempo activo1:19
- Tiempo de combate total1:38
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas1
- Golpes esquivados1
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas28
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cheitochelHithanya | – | Las subidas de la partida no lo indican | 2741 | 6033 | 33.779 | 0 | 0 |
| MrWildOdar | – | 135.804 | 2675 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 24.517 | 45.114 | 1 | 2 |
| BlacKaiserBeritra | – | 164.472 | 2767 | 15.907 | 33.528 | 0 | 0 |
| NekoChanSiel | – | 112.388 | 2385 | 73.641 | 20.934 | 0 | 1 |