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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:58
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:57Juez UrahumCombate 1:28Auldor sagradoCombate 3:11Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero975910.22276425871Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero605911.00088945665Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS16.21515.383El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.35210.229El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.1649391El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Hechicero
  • DPS—
  • HPS125
  • Daño1.838.857
  • Curación14.670
  • Daño recibido61.574
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:57

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Llamas del infiernoEspecialización 1 · 3381.38620,7 %32581241,7 %28.47936.40657.87852 / 8020
Explosión de llamaEspecialización 3 · 4284.26115,5 %24283240,6 %8192989327.211321 / 28440
Barrera de fuegoEspecialización 2 · 4Con el tiempo: 17.923, pulsos: 28198.03110,8 %16913834,2 %427556338070280 / 26210
Tormenta heladaEspecialización 1 · 4Con el tiempo: 16.276, pulsos: 37150.5388,2 %12862927,6 %4479502511.416281 / 22220
Quebrantamiento en llamasEspecialización 2 · 4143.9547,8 %12297536 %149626734638155 / 531120
Viento heladoEspecialización 1 · 2127.9457 %10938330,1 %140018704316390 / 0710
BombazoEspecialización 3 · 4100.8835,5 %8612931 %307143845607290 / 28320
IgniciónEspecialización 3 · 499.9615,4 %8532429,2 %342159717923241 / 21210
Flecha en llamasEspecialización 3 · 492.6385 %7912920,7 %307436566929291 / 24050
Marca ígnea66.6943,6 %5693324,2 %178127713561330 / 28200
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 447.0802,6 %40224100 %—19623639110 / 24020
Explosión retrasada45.9252,5 %392520 %870911.09111.09151 / 4200
Merced de mejora39.8882,2 %3405532,7 %58510143067554 / 44130
Vaporización de viveza26.0091,4 %2221346,2 %170123512716131 / 12100
Invocación helada18.0131 %1533030 %4938521004300 / 26300
Atadura invernalEspecialización 1 · 315.6510,9 %13330 %5217—591631 / 2000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 147 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS cada 5 sDPS máximo (5 s): 46.437
0:00Tiempo desde el primer golpe al jefe1:56
Curación por habilidad14.670›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Poción de vida superior10.35220 %00—845
Llamas sin punteríaEspecialización 1 · 4431879,9 %0240 %885
Daño recibido61.574›

De él, 49.834 de Capitán de la Guardia Raur (80,9 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque31.06850,5 %153546
Acometida de escudo21.09734,3 %45491
Aprisionamiento de área940915,3 %33344

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,72
  • Dirigidos al jugador3,14
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque1,95Dirigidos al jugador1315
Acometida de escudo1,32Dirigidos al jugador24
Aprisionamiento de área0,59Dirigidos al jugador33
Mejoras y perjuicios14›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección95,6 %11
Ignición77,8 %31
Luz de protección69,4 %31
Poción de vida superior17,5 %21
Voto de concentración16,3 %21
Mejora elemental14,9 %21
Atadura invernal8,7 %21

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Marca ígnea47,7 %2
Daño retrasado42,2 %16
Ralentización22,8 %4
Daño retrasado17,6 %5
Mejora: Congelamiento17,4 %2
Mejora: Brasas8,9 %2
Toga de helada8,7 %2

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado722987.96212
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado24.65395.57910
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado25.802113.70502
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado91.298237.86407
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado367.48937.76500

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