Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:58
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:57 | Juez UrahumCombate 1:28 | Auldor sagradoCombate 3:11 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | 9759 | 10.222 | 7642 | 5871 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 6059 | 11.000 | 8894 | 5665 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.215 | 15.383 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.352 | 10.229 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.164 | 9391 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Hechicero
- DPS—
- HPS125
- Daño1.838.857
- Curación14.670
- Daño recibido61.574
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 381.386 | 20,7 % | 3258 | 12 | 41,7 % | 28.479 | 36.406 | 57.878 | 5 | 2 / 8 | 0 | 2 | 0 | |
| 284.261 | 15,5 % | 2428 | 32 | 40,6 % | 8192 | 9893 | 27.211 | 32 | 1 / 28 | 4 | 4 | 0 | |
| 198.031 | 10,8 % | 1691 | 38 | 34,2 % | 4275 | 5633 | 8070 | 28 | 0 / 26 | 2 | 1 | 0 | |
| 150.538 | 8,2 % | 1286 | 29 | 27,6 % | 4479 | 5025 | 11.416 | 28 | 1 / 22 | 2 | 2 | 0 | |
| 143.954 | 7,8 % | 1229 | 75 | 36 % | 1496 | 2673 | 4638 | 15 | 5 / 53 | 11 | 2 | 0 | |
| 127.945 | 7 % | 1093 | 83 | 30,1 % | 1400 | 1870 | 4316 | 39 | 0 / 0 | 7 | 1 | 0 | |
| 100.883 | 5,5 % | 861 | 29 | 31 % | 3071 | 4384 | 5607 | 29 | 0 / 28 | 3 | 2 | 0 | |
| 99.961 | 5,4 % | 853 | 24 | 29,2 % | 3421 | 5971 | 7923 | 24 | 1 / 21 | 2 | 1 | 0 | |
| 92.638 | 5 % | 791 | 29 | 20,7 % | 3074 | 3656 | 6929 | 29 | 1 / 24 | 0 | 5 | 0 | |
| 66.694 | 3,6 % | 569 | 33 | 24,2 % | 1781 | 2771 | 3561 | 33 | 0 / 28 | 2 | 0 | 0 | |
| 47.080 | 2,6 % | 402 | 24 | 100 % | — | 1962 | 3639 | 11 | 0 / 24 | 0 | 2 | 0 | |
| 45.925 | 2,5 % | 392 | 5 | 20 % | 8709 | 11.091 | 11.091 | 5 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 39.888 | 2,2 % | 340 | 55 | 32,7 % | 585 | 1014 | 3067 | 55 | 4 / 44 | 1 | 3 | 0 | |
| 26.009 | 1,4 % | 222 | 13 | 46,2 % | 1701 | 2351 | 2716 | 13 | 1 / 12 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.013 | 1 % | 153 | 30 | 30 % | 493 | 852 | 1004 | 30 | 0 / 26 | 3 | 0 | 0 | |
| 15.651 | 0,9 % | 133 | 3 | 0 % | 5217 | — | 5916 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 147 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida superior | 10.352 | 20 % | 0 | 0 | — | 845 |
| 4318 | 79,9 % | 0 | 24 | 0 % | 885 |
Daño recibido›
De él, 49.834 de Capitán de la Guardia Raur (80,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 31.068 | 50,5 % | 15 | 3546 | |
| 21.097 | 34,3 % | 4 | 5491 | |
| 9409 | 15,3 % | 3 | 3344 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,72
- Dirigidos al jugador3,14
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,95 | Dirigidos al jugador | 13 | 15 | |
| 1,32 | Dirigidos al jugador | 2 | 4 | |
| 0,59 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 95,6 % | 1 | 1 | |
| 77,8 % | 3 | 1 | |
| 69,4 % | 3 | 1 | |
| 17,5 % | 2 | 1 | |
| 16,3 % | 2 | 1 | |
| 14,9 % | 2 | 1 | |
| 8,7 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 47,7 % | 2 | |
| 42,2 % | 16 | |
| 22,8 % | 4 | |
| 17,6 % | 5 | |
| 17,4 % | 2 | |
| 8,9 % | 2 | |
| 8,7 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS16.215
- HPS2
- Daño1.440.737
- Curación236
- Daño recibido9120
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 318.410 | 22,1 % | 3583 | 10 | 60 % | 20.847 | 39.170 | 49.219 | 5 | 0 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 258.272 | 17,9 % | 2906 | 32 | 28,1 % | 6226 | 12.786 | 39.700 | 32 | 1 / 26 | 6 | 2 | 0 | |
| 158.060 | 11 % | 1778 | 50 | 30 % | 2611 | 3904 | 6881 | 50 | 3 / 40 | 4 | 1 | 0 | |
| 143.598 | 10 % | 1616 | 80 | 30 % | 1581 | 2295 | 3726 | 16 | 0 / 65 | 5 | 2 | 0 | |
| 93.979 | 6,5 % | 1057 | 24 | 41,7 % | 3525 | 4463 | 7470 | 24 | 3 / 19 | 5 | 4 | 0 | |
| 86.732 | 6 % | 976 | 22 | 18,2 % | 3714 | 4972 | 9124 | 22 | 2 / 18 | 1 | 2 | 0 | |
| 71.970 | 5 % | 810 | 26 | 15,4 % | 2659 | 3367 | 6878 | 26 | 2 / 21 | 2 | 2 | 0 | |
| 71.686 | 5 % | 806 | 12 | 50 % | 4198 | 7051 | 7679 | 12 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 54.795 | 3,8 % | 616 | 26 | 34,6 % | 1804 | 2681 | 3484 | 26 | 2 / 19 | 1 | 1 | 0 | |
| 43.402 | 3 % | 488 | 21 | 100 % | — | 2067 | 3723 | 10 | 0 / 1 | 0 | 3 | 0 | |
| 32.634 | 2,3 % | 367 | 4 | 25 % | 7311 | 10.700 | 10.700 | 4 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 30.428 | 2,1 % | 342 | 46 | 41,3 % | 519 | 864 | 2137 | 46 | 2 / 35 | 6 | 4 | 0 | |
| 26.702 | 1,9 % | 300 | 19 | 31,6 % | 1289 | 1657 | 2772 | 11 | 0 / 0 | 3 | 1 | 0 | |
| 23.100 | 1,6 % | 259 | 14 | 14,3 % | 1423 | 3013 | 3802 | 14 | 2 / 9 | 0 | 2 | 0 | |
| 13.906 | 1 % | 156 | 2 | 0 % | 6953 | — | 8013 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.063 | 0,9 % | 147 | 22 | 27,3 % | 537 | 746 | 1028 | 22 | 1 / 17 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 125 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 236 | 98,8 % | 0 | 21 | 0 % | 236 |
Daño recibido›
De él, 9120 de Juez Urahum (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 9120 | 100 % | 3 | 3340 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,57
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,57 | Dirigidos al jugador | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,8 % | 2 | 1 | |
| 87,7 % | 2 | 1 | |
| 19,6 % | 2 | 1 | |
| 18,7 % | 1 | 1 | |
| 11,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55,4 % | 16 | |
| 51,4 % | 1 | |
| 34,1 % | 3 | |
| 18,2 % | 4 | |
| 14,8 % | 2 | |
| 11,4 % | 2 | |
| 11,4 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS15.383
- HPS56
- Daño2.945.161
- Curación10.896
- Daño recibido43.011
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 596.970 | 20,3 % | 3118 | 17 | 70,6 % | 27.317 | 38.365 | 63.091 | 9 | 6 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 512.692 | 17,4 % | 2677 | 62 | 27,4 % | 7420 | 10.516 | 24.348 | 62 | 18 / 36 | 7 | 3 | 0 | |
| 307.664 | 10,4 % | 1607 | 157 | 25,5 % | 1720 | 2661 | 5987 | 32 | 50 / 77 | 18 | 13 | 0 | |
| 204.686 | 6,9 % | 1069 | 45 | 33,3 % | 3639 | 6369 | 11.893 | 45 | 12 / 28 | 5 | 3 | 0 | |
| 201.633 | 6,8 % | 1053 | 127 | 26 % | 1518 | 1786 | 4720 | 64 | 0 / 0 | 15 | 8 | 0 | |
| 190.736 | 6,5 % | 996 | 37 | 27 % | 4067 | 6860 | 8532 | 33 | 20 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 188.969 | 6,4 % | 987 | 52 | 34,6 % | 3200 | 4453 | 7492 | 52 | 15 / 33 | 3 | 3 | 0 | |
| 182.669 | 6,2 % | 954 | 44 | 45,5 % | 3441 | 4631 | 7051 | 44 | 25 / 15 | 1 | 1 | 0 | |
| 152.637 | 5,2 % | 797 | 54 | 18,5 % | 2535 | 4109 | 6307 | 54 | 13 / 36 | 3 | 0 | 0 | |
| 107.231 | 3,6 % | 560 | 49 | 42,9 % | 1824 | 2674 | 4427 | 49 | 18 / 26 | 6 | 1 | 0 | |
| 85.083 | 2,9 % | 444 | 9 | 11,1 % | 8680 | 15.643 | 15.643 | 9 | 3 / 5 | 0 | 1 | 0 | |
| 66.558 | 2,3 % | 347 | 93 | 45,2 % | 590 | 868 | 1852 | 93 | 30 / 51 | 11 | 7 | 0 | |
| 46.362 | 1,6 % | 242 | 27 | 29,6 % | 1390 | 2493 | 3710 | 27 | 5 / 13 | 4 | 2 | 0 | |
| 45.160 | 1,5 % | 235 | 36 | 100 % | — | 1254 | 2590 | 18 | 36 / 0 | 3 | 2 | 0 | |
| 28.093 | 1 % | 146 | 5 | 0 % | 5619 | — | 7233 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.018 | 1 % | 146 | 48 | 29,2 % | 498 | 791 | 1011 | 48 | 17 / 25 | 3 | 4 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 259 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7014 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 3507 | |
| Poción de vida superior | 3882 | 40 % | 0 | 0 | — | 845 |
| 0 | 100 % | 0 | 36 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 43.011 de Auldor sagrado (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 16.683 | 38,8 % | 4 | 4317 | |
| 16.222 | 37,7 % | 3 | 8089 | |
| 6377 | 14,8 % | 2 | 4783 | |
| 3729 | 8,7 % | 1 | 3729 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,53
- Dirigidos al jugador1,53
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,53
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,05 | Un objetivo | 3 | 4 | |
| 1,02 | Dirigidos al jugador | 2 | 3 | |
| 0,40 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,23 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,4 % | 3 | 1 | |
| 87 % | 5 | 1 | |
| 32,5 % | 4 | 1 | |
| 31,2 % | 4 | 1 | |
| 13,2 % | 5 | 1 | |
| 5,3 % | 1 | 1 | |
| 3,7 % | 2 | 1 | |
| 2,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 60,8 % | 2 | |
| 49,8 % | 32 | |
| 19,1 % | 9 | |
| 15,9 % | 3 | |
| 14,4 % | 3 | |
| 12,8 % | 5 | |
| 5,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio10.401
- DPS del medidor15.817
- Daño6.224.755
- HPS43
- Curación25.802
- Sobrecuración73,6 %
- Daño recibido113.705
- Muertes0
- Golpes1786
- Crítico34,6 %
- Parte de las invocaciones0,1 %
- Tiempo activo6:30
- Tiempo de combate total6:33
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas67
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido2
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 7229 | 87.962 | 1 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 24.653 | 95.579 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 25.802 | 113.705 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 91.298 | 237.864 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 367.489 | 37.765 | 0 | 0 |