Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:58
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:57 | Juez UrahumCombate 1:28 | Auldor sagradoCombate 3:11 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | 9759 | 10.222 | 7642 | 5871 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 6059 | 11.000 | 8894 | 5665 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.215 | 15.383 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.352 | 10.229 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.164 | 9391 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Hechicero
- DPS9759
- HPS22
- Daño1.142.327
- Curación2628
- Daño recibido27.854
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 216.471 | 19 % | 1849 | 11 | 0 % | 19.679 | — | 28.425 | 6 | 2 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 176.275 | 15,4 % | 1505 | 117 | 100 % | — | 1507 | 4152 | 50 | 0 / 0 | 6 | 4 | 0 | |
| 174.911 | 15,3 % | 1494 | 19 | 10,5 % | 8738 | 13.185 | 15.781 | 19 | 5 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 131.444 | 11,5 % | 1122 | 90 | 1,1 % | 1458 | 1682 | 2511 | 19 | 10 / 28 | 6 | 5 | 0 | |
| 73.250 | 6,4 % | 625 | 19 | 15,8 % | 3242 | 4969 | 6514 | 13 | 10 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.475 | 4,4 % | 431 | 25 | 8 % | 1877 | 3647 | 3817 | 25 | 4 / 9 | 2 | 3 | 0 | |
| 43.994 | 3,9 % | 375 | 15 | 0 % | 2933 | — | 6317 | 15 | 3 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 42.678 | 3,7 % | 364 | 6 | 0 % | 7113 | — | 9207 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 42.656 | 3,7 % | 364 | 19 | 0 % | 2245 | — | 3935 | 19 | 6 / 7 | 3 | 1 | 0 | |
| 42.060 | 3,7 % | 359 | 28 | 89,3 % | 1001 | 1562 | 2892 | 13 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 39.077 | 3,4 % | 333 | 15 | 6,7 % | 2563 | 3202 | 4043 | 15 | 4 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 32.646 | 2,9 % | 278 | 55 | 7,3 % | 523 | 1493 | 1574 | 55 | 17 / 17 | 8 | 4 | 0 | |
| 21.952 | 1,9 % | 187 | 4 | 0 % | 5488 | — | 6823 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.731 | 1,9 % | 185 | 2 | 0 % | 7465 | — | 8585 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.419 | 1,9 % | 182 | 13 | 7,7 % | 1573 | 2549 | 2901 | 13 | 7 / 4 | 2 | 1 | 0 | |
| 11.288 | 1 % | 96 | 21 | 4,8 % | 515 | 995 | 995 | 21 | 6 / 7 | 3 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 124 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poción de vida | 2628 | 20 % | 0 | 0 | — | 420 |
Daño recibido›
De él, 9399 de Capitán de la Guardia Raur (33,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.455 | 66,3 % | 14 | 1808 | |
| 9399 | 33,7 % | 3 | 3321 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,56
- Dirigidos al jugador1,02
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,07
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,09 | Dirigidos al jugador | 10 | 14 | |
| 0,56 | Evitables | 3 | 3 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,3 % | 1 | 1 | |
| 70,2 % | 4 | 1 | |
| 69,4 % | 3 | 1 | |
| 17,7 % | 2 | 1 | |
| 17,2 % | 2 | 1 | |
| 13,2 % | 3 | 1 | |
| 8,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,6 % | 1 | |
| 17,4 % | 2 | |
| 14,9 % | 5 | |
| 8,7 % | 1 | |
| 3,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado4
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS10.222
- HPS0
- Daño908.285
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 201.828 | 22,2 % | 2271 | 9 | 11,1 % | 20.949 | 34.239 | 34.239 | 5 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 131.156 | 14,4 % | 1476 | 14 | 0 % | 9368 | — | 16.124 | 14 | 5 / 6 | 1 | 3 | 0 | |
| 85.419 | 9,4 % | 961 | 65 | 0 % | 1314 | — | 2470 | 13 | 17 / 31 | 6 | 2 | 0 | |
| 83.835 | 9,2 % | 943 | 50 | 100 % | — | 1677 | 3561 | 27 | 0 / 0 | 1 | 7 | 0 | |
| 79.505 | 8,8 % | 894 | 30 | 3,3 % | 2363 | 4122 | 4692 | 25 | 13 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 51.574 | 5,7 % | 580 | 34 | 97,1 % | 861 | 1537 | 3257 | 16 | 28 / 6 | 3 | 5 | 0 | |
| 47.257 | 5,2 % | 531 | 5 | 20 % | 7093 | 18.886 | 18.886 | 5 | 1 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 45.696 | 5 % | 514 | 24 | 16,7 % | 1518 | 3834 | 6243 | 24 | 7 / 11 | 3 | 1 | 0 | |
| 38.057 | 4,2 % | 428 | 14 | 7,1 % | 2595 | 4325 | 4325 | 14 | 3 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 34.703 | 3,8 % | 390 | 16 | 0 % | 2169 | — | 4225 | 16 | 3 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.099 | 3,4 % | 350 | 13 | 7,7 % | 2254 | 4047 | 4047 | 13 | 2 / 7 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.777 | 2,9 % | 301 | 47 | 19,1 % | 464 | 1017 | 1598 | 47 | 14 / 21 | 6 | 2 | 0 | |
| 14.819 | 1,6 % | 166 | 11 | 9,1 % | 1310 | 1719 | 2141 | 11 | 5 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 14.584 | 1,6 % | 164 | 2 | 0 % | 5027 | — | 5175 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.805 | 1,3 % | 132 | 2 | 0 % | 5903 | — | 6846 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.171 | 1,1 % | 114 | 19 | 10,5 % | 505 | 797 | 915 | 19 | 6 / 8 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 94 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,8 % | 2 | 1 | |
| 78,7 % | 3 | 1 | |
| 20,4 % | 1 | 1 | |
| 18,7 % | 1 | 1 | |
| 11,4 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45 % | 0 | |
| 22,9 % | 5 | |
| 22,7 % | 2 | |
| 22,7 % | 2 | |
| 6,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS7642
- HPS24
- Daño1.463.098
- Curación4601
- Daño recibido60.108
- Muertes1
- Tiempo de combate total3:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 296.778 | 20,3 % | 1550 | 14 | 7,1 % | 20.619 | 28.733 | 28.733 | 8 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 228.568 | 15,6 % | 1193 | 24 | 4,2 % | 9226 | 16.368 | 18.041 | 24 | 6 / 13 | 6 | 1 | 0 | |
| 188.272 | 12,9 % | 983 | 114 | 100 % | — | 1652 | 4060 | 58 | 0 / 0 | 10 | 7 | 0 | |
| 174.530 | 11,9 % | 911 | 115 | 1,7 % | 1506 | 2149 | 4099 | 24 | 35 / 52 | 10 | 6 | 0 | |
| 110.223 | 7,5 % | 575 | 37 | 56,8 % | 2163 | 3170 | 6970 | 28 | 1 / 15 | 5 | 2 | 0 | |
| 71.203 | 4,9 % | 371 | 9 | 0 % | 7911 | — | 11.692 | 9 | 1 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 62.742 | 4,3 % | 327 | 27 | 3,7 % | 2310 | 2679 | 3175 | 27 | 6 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 61.552 | 4,2 % | 321 | 38 | 15,8 % | 1553 | 1977 | 2298 | 38 | 6 / 22 | 3 | 0 | 0 | |
| 60.659 | 4,1 % | 316 | 22 | 4,5 % | 2737 | 3192 | 3812 | 22 | 3 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 46.889 | 3,2 % | 244 | 52 | 96,2 % | 536 | 916 | 1776 | 25 | 0 / 21 | 7 | 4 | 0 | |
| 43.763 | 3 % | 228 | 13 | 15,4 % | 3294 | 3767 | 4767 | 13 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.646 | 2,2 % | 170 | 65 | 10,8 % | 501 | 516 | 1741 | 65 | 13 / 27 | 6 | 3 | 0 | |
| 27.205 | 1,9 % | 142 | 5 | 0 % | 5441 | — | 6800 | 5 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.112 | 1,6 % | 120 | 18 | 0 % | 1284 | — | 1547 | 18 | 6 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.760 | 1,4 % | 108 | 3 | 0 % | 5192 | — | 6229 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.196 | 1 % | 74 | 28 | 25 % | 480 | 589 | 1101 | 28 | 4 / 15 | 4 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 161 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elixir de vida | 3287 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2102 |
| Poción de vida | 1314 | 0 % | 0 | 0 | — | 420 |
Daño recibido›
De él, 26.271 de Auldor sagrado (43,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| Habilidad 1601020 | 20.349 | 33,9 % | 5 | 4306 |
| 13.488 | 22,4 % | 16 | 843 | |
| 8933 | 14,9 % | 1 | 8933 | |
| 6368 | 10,6 % | 2 | 3404 | |
| 5580 | 9,3 % | 1 | 5580 | |
| 3704 | 6,2 % | 1 | 3704 | |
| 1686 | 2,8 % | 1 | 1686 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,12
- Dirigidos al jugador0,38
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,97
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| Habilidad 1601020 | 1,21 | Un objetivo | 5 | 5 |
| 0,80 | Evitables | 6 | 16 | |
| 0,53 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,38 | Dirigidos al jugador | 2 | 2 | |
| 0,33 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,22 | Un objetivo | 1 | 1 | |
| 0,10 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 3:00 | 5580 | 33 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,5 % | 3 | 1 | |
| 94,8 % | 3 | 1 | |
| 49,8 % | 8 | 1 | |
| 31,6 % | 4 | 1 | |
| 29,7 % | 4 | 1 | |
| 12,7 % | 5 | 1 | |
| 2,7 % | 1 | 1 | |
| 2,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 32,3 % | 1 | |
| 17 % | 8 | |
| 15,9 % | 3 | |
| 12,9 % | 3 | |
| 6 % | 2 | |
| 3,2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido6
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio5871
- DPS del medidor8928
- Daño3.513.710
- HPS12
- Curación7229
- Sobrecuración8,3 %
- Daño recibido87.962
- Muertes1
- Golpes1398
- Crítico33,9 %
- Tiempo activo6:15
- Tiempo de combate total6:33
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas37
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado4
- Control recibido6
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 7229 | 87.962 | 1 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 24.653 | 95.579 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 25.802 | 113.705 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 91.298 | 237.864 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 367.489 | 37.765 | 0 | 0 |