Cañón de Urugugu · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 9:58
- 5 jugadores
- 8 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Capitán de la Guardia RaurCombate 1:57 | Juez UrahumCombate 1:28 | Auldor sagradoCombate 3:11 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | 9759 | 10.222 | 7642 | 5871 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Arquero | 6059 | 11.000 | 8894 | 5665 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Hechicero | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 16.215 | 15.383 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Asesino | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 10.352 | 10.229 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 11.164 | 9391 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Clérigo
- DPS—
- HPS1169
- Daño1.248.496
- Curación136.926
- Daño recibido23.005
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:57
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 331.666 | 26,6 % | 2833 | 33 | 60,6 % | 7118 | 11.956 | 28.313 | 29 | 8 / 8 | 0 | 4 | 0 | |
| 203.598 | 16,3 % | 1739 | 45 | 31,1 % | 3384 | 7050 | 18.302 | 39 | 14 / 17 | 6 | 1 | 0 | |
| 189.404 | 15,2 % | 1618 | 42 | 38,1 % | 3806 | 5654 | 11.172 | 39 | 12 / 15 | 4 | 6 | 0 | |
| 160.257 | 12,8 % | 1369 | 47 | 44,7 % | 2800 | 4165 | 8643 | 47 | 27 / 10 | 8 | 5 | 0 | |
| 92.879 | 7,4 % | 793 | 65 | 43,1 % | 1041 | 1942 | 4033 | 65 | 20 / 20 | 5 | 1 | 0 | |
| 74.799 | 6 % | 639 | 11 | 45,5 % | 2747 | 5439 | 7660 | 10 | 6 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 73.978 | 5,9 % | 632 | 6 | 33,3 % | 5150 | 7399 | 8194 | 6 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 59.735 | 4,8 % | 510 | 4 | 50 % | 6690 | 11.108 | 11.879 | 4 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.249 | 1,9 % | 207 | 14 | 50 % | 1086 | 2378 | 3134 | 14 | 4 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 19.602 | 1,6 % | 167 | 10 | 30 % | 1761 | 2425 | 3292 | 10 | 2 / 5 | 4 | 2 | 0 | |
| 10.118 | 0,8 % | 86 | 6 | 100 % | — | 1686 | 2038 | 3 | 6 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8211 | 0,7 % | 70 | 1 | 100 % | — | 8211 | 8211 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 44.342 | 47,8 % | 0 | 35 | 0 % | 2476 | |
| 43.572 | 53,5 % | 0 | 89 | 0 % | 1178 | |
| 36.451 | 55,9 % | 0 | 0 | — | 455 | |
| 11.531 | 40,2 % | 0 | 14 | 0 % | 1607 | |
| Poción de vida | 634 | 80 % | 0 | 0 | — | 405 |
| 396 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 204 |
Daño recibido›
De él, 11.987 de Capitán de la Guardia Raur (52,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 11.018 | 47,9 % | 7 | 2077 | |
| 10.117 | 44 % | 3 | 3579 | |
| 1870 | 8,1 % | 1 | 1870 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,71
- Dirigidos al jugador0,65
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,65 | Dirigidos al jugador | 6 | 7 | |
| 0,60 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,11 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 96,5 % | 1 | 1 | |
| 69,3 % | 3 | 1 | |
| 11,4 % | 2 | 1 | |
| 8,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 60 % | 7 | |
| 56,6 % | 5 | |
| 26,1 % | 3 | |
| 20,9 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones10
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS11.164
- HPS512
- Daño991.948
- Curación45.534
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:28
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 318.840 | 32,1 % | 3588 | 35 | 68,6 % | 6884 | 10.130 | 14.338 | 35 | 18 / 9 | 4 | 2 | 0 | |
| 149.353 | 15,1 % | 1680 | 33 | 42,4 % | 3487 | 5936 | 7692 | 33 | 11 / 11 | 4 | 2 | 0 | |
| 129.145 | 13 % | 1453 | 33 | 36,4 % | 3000 | 5513 | 9727 | 33 | 12 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 105.429 | 10,6 % | 1186 | 39 | 43,6 % | 2231 | 3314 | 6071 | 39 | 23 / 6 | 3 | 1 | 0 | |
| 78.269 | 7,9 % | 880 | 61 | 34,4 % | 977 | 1866 | 3300 | 61 | 21 / 20 | 8 | 2 | 0 | |
| 56.031 | 5,6 % | 630 | 8 | 25 % | 3451 | 5097 | 5808 | 8 | 2 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 51.382 | 5,2 % | 578 | 5 | 20 % | 3596 | 8332 | 8332 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.432 | 4,9 % | 545 | 4 | 25 % | 7374 | 10.651 | 10.839 | 4 | 1 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.421 | 1,8 % | 196 | 13 | 15,4 % | 1245 | 1864 | 2123 | 13 | 2 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 17.117 | 1,7 % | 192 | 9 | 66,7 % | 1071 | 2317 | 2631 | 9 | 2 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.651 | 1,2 % | 131 | 6 | 100 % | — | 1942 | 2855 | 3 | 4 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 8878 | 0,9 % | 99 | 1 | 100 % | — | 8878 | 8878 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 92 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.330 | 76,8 % | 0 | 0 | — | 453 | |
| 15.689 | 81,5 % | 0 | 80 | 0 % | 1178 | |
| 8046 | 66,1 % | 0 | 10 | 0 % | 2414 | |
| 5469 | 48,8 % | 0 | 8 | 0 % | 1503 |
Daño recibido›
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 93,8 % | 2 | 1 | |
| 13,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Juez Urahum
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 88,9 % | 6 | |
| 68,1 % | 5 | |
| 34,1 % | 3 | |
| 28,6 % | 5 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS9391
- HPS966
- Daño1.797.993
- Curación185.029
- Daño recibido14.760
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:11
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 576.219 | 32 % | 3009 | 58 | 63,8 % | 7210 | 11.481 | 26.537 | 58 | 16 / 17 | 6 | 8 | 0 | |
| 239.402 | 13,3 % | 1250 | 56 | 28,6 % | 3648 | 5841 | 14.576 | 56 | 16 / 18 | 2 | 5 | 0 | |
| 230.640 | 12,8 % | 1204 | 57 | 31,6 % | 3288 | 5689 | 12.040 | 57 | 13 / 18 | 3 | 3 | 0 | |
| 199.643 | 11,1 % | 1042 | 76 | 34,2 % | 2364 | 3132 | 4372 | 76 | 34 / 24 | 4 | 1 | 0 | |
| 145.651 | 8,1 % | 760 | 112 | 42 % | 1012 | 1700 | 3061 | 112 | 30 / 37 | 8 | 5 | 0 | |
| 114.087 | 6,3 % | 595 | 16 | 50 % | 2483 | 5501 | 8615 | 16 | 8 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 101.055 | 5,6 % | 527 | 10 | 30 % | 3855 | 6193 | 6540 | 10 | 3 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 98.454 | 5,5 % | 514 | 7 | 85,7 % | 5358 | 9423 | 10.473 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.364 | 2,1 % | 195 | 26 | 23,1 % | 1211 | 2192 | 2989 | 26 | 7 / 11 | 5 | 1 | 0 | |
| 28.502 | 1,6 % | 148 | 14 | 21,4 % | 1562 | 3775 | 6684 | 14 | 3 / 4 | 2 | 3 | 0 | |
| 19.292 | 1,1 % | 100 | 14 | 92,9 % | 758 | 1426 | 2686 | 7 | 9 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 7684 | 0,4 % | 40 | 1 | 0 % | 7684 | — | 7684 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 171 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 61.514 | 64,3 % | 0 | 164 | 0 % | 1163 | |
| 51.208 | 67,6 % | 0 | 0 | — | 458 | |
| 43.714 | 67,1 % | 0 | 55 | 0 % | 2611 | |
| 26.691 | 40,4 % | 0 | 34 | 0 % | 1610 | |
| Poción de vida | 1902 | 40 % | 0 | 0 | — | 405 |
Daño recibido›
De él, 10.530 de Auldor sagrado (71,3 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 6778 | 45,9 % | 2 | 5084 | |
| Habilidad 1601020 | 4230 | 28,7 % | 1 | 4230 |
| 3752 | 25,4 % | 1 | 3752 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,52
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,10
- Un objetivo0,25
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,40 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| Habilidad 1601020 | 0,25 | Un objetivo | 1 | 1 |
| 0,22 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,4 % | 3 | 1 | |
| 22,5 % | 4 | 1 | |
| 5,3 % | 1 | 1 | |
| 2,7 % | 1 | 1 | |
| 2,7 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Auldor sagrado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 82,4 % | 10 | |
| 62,7 % | 10 | |
| 37,3 % | 14 | |
| 37 % | 7 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio6748
- DPS del medidor10.262
- Daño4.038.787
- HPS614
- Curación367.489
- Sobrecuración62,7 %
- Daño recibido37.765
- Muertes0
- Golpes978
- Crítico42,4 %
- Parte de las invocaciones11,5 %
- Tiempo activo6:28
- Tiempo de combate total6:33
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas0
- Golpes esquivados0
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas13
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones11
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 7229 | 87.962 | 1 | 2 |
| Nombre pendiente · Arquero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 24.653 | 95.579 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Hechicero | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 25.802 | 113.705 | 0 | 2 |
| Nombre pendiente · Asesino | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 91.298 | 237.864 | 0 | 7 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 367.489 | 37.765 | 0 | 0 |