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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:58
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:57Juez UrahumCombate 1:28Auldor sagradoCombate 3:11Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero975910.22276425871Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero605911.00088945665Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS16.21515.383El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.35210.229El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.1649391El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · AsesinoAbrir el desglose
Nombre pendiente · Clérigo
  • DPS—
  • HPS1169
  • Daño1.248.496
  • Curación136.926
  • Daño recibido23.005
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:57

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
CondenaEspecialización 2 · 4331.66626,6 %28333360,6 %711811.95628.313298 / 8040
Castigo divinoEspecialización 1 · 2203.59816,3 %17394531,1 %3384705018.3023914 / 17610
Rayo del juicioEspecialización 1 · 2189.40415,2 %16184238,1 %3806565411.1723912 / 15460
Aura divinaEspecialización 3 · 4160.25712,8 %13694744,7 %2800416586434727 / 10850
Gracia empírea92.8797,4 %7936543,1 %1041194240336520 / 20510
Estigma debilitanteEspecialización 1 · 2Con el tiempo: 31.122, pulsos: 9074.7996 %6391145,5 %274754397660106 / 4000
Cadena de dolorEspecialización 2 · 3Con el tiempo: 38.580, pulsos: 7673.9785,9 %632633,3 %51507399819462 / 1210
Castigo terrestreEspecialización 1Con el tiempo: 24.140, pulsos: 4059.7354,8 %510450 %669011.10811.87942 / 1100
Retribución terrestreEspecialización 1 · 324.2491,9 %2071450 %108623783134144 / 7000
Rayo y truenoEspecialización 1 · 319.6021,6 %1671030 %176124253292102 / 5420
Relámpagos sin punteríaEspecialización 2 · 410.1180,8 %866100 %—1686203836 / 0100
DescargaEspecialización 1 · 382110,7 %701100 %—8211821110 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 102 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS cada 5 sDPS máximo (5 s): 31.758
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:56
Curación por habilidad136.926›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Resplandor de recobroEspecialización 1 · 244.34247,8 %0350 %2476
Favor radiante43.57253,5 %0890 %1178
Luz de protecciónEspecialización 1 · 236.45155,9 %00—455
Luz de curaciónEspecialización 1 · 211.53140,2 %0140 %1607
Poción de vida63480 %00—405
Favor empíreo3960 %020 %204
Daño recibido23.005›

De él, 11.987 de Capitán de la Guardia Raur (52,1 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque11.01847,9 %72077
Aprisionamiento de área10.11744 %33579
Pose de contraataque18708,1 %11870

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables0,71
  • Dirigidos al jugador0,65
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,65Dirigidos al jugador67
Aprisionamiento de área0,60Evitables33
Pose de contraataque0,11Evitables11
Mejoras y perjuicios8›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección96,5 %11
Luz de protección69,3 %31
Oración de amplificación11,4 %21
Poción de vida8,7 %11

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Estigma debilitante60 %7
Cadena de dolor56,6 %5
Castigo terrestre26,1 %3
Bloqueo de recuperación20,9 %5

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado1
  • Control recibido0
  • Disipaciones10
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado722987.96212
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado24.65395.57910
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado25.802113.70502
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado91.298237.86407
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado367.48937.76500

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