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Partida: Expedición

Cañón de Urugugu · Conquista Beta

El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.

  • Completada
  • Tiempo de partida 9:58
  • 5 jugadores
  • 8 enemigos derrotados
  • Asia (Japón y Sudeste Asiático)

Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones

DPS por jefe y luego la partida entera

DPS por jefe y luego la partida entera
JugadorCapitán de la Guardia RaurCombate 1:57Juez UrahumCombate 1:28Auldor sagradoCombate 3:11Partida enteraPuntuación del juegoComprobación
Nombre pendiente · Hechicero975910.22276425871Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · Arquero605911.00088945665Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por el jugador
Nombre pendiente · HechiceroEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS16.21515.383El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · AsesinoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS10.35210.229El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo
Nombre pendiente · ClérigoEl jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS11.1649391El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPSSolo la subida del propio jugador indica la puntuación del juegoDeclarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo

Desglose

Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.

Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · ArqueroAbrir el desglose
Nombre pendiente · HechiceroAbrir el desglose
Nombre pendiente · Asesino
  • DPS—
  • HPS85
  • Daño1.169.720
  • Curación9996
  • Daño recibido22.548
  • Muertes0
  • Tiempo de combate total1:57

Medido por el medidor de un miembro del grupo.

Daño por habilidad

Daño por habilidad
HabilidadDañoParteDPSGolpesCríticoGolpe medioCrítico medioGolpe más fuerteUsosDaño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de vecesPerforación - n.º de vecesGolpe - n.º de vecesEvitados
Estocada al corazónEspecialización 3 · 4339.30129 %28987354,8 %3109591716.8724066 / 31040
Explosión de insigniaEspecialización 2 · 3200.93017,2 %17161650 %895716.15927.7781012 / 0200
Postura de emboscada76.8586,6 %6564551,1 %1144224743004532 / 3140
Azote bestialEspecialización 1 · 260.1975,1 %5141735,3 %2754498359841414 / 0400
Coz bestialEspecialización 1 · 249.7774,3 %4253231,3 %1221229128581821 / 2610
Determinación49.6524,2 %4242958,6 %1219206023202922 / 3320
Rugido bestialEspecialización 1 · 247.5884,1 %4061457,1 %233541985638119 / 3100
Corte devoraalmasEspecialización 2 · 446.8134 %3995545,5 %644109916471939 / 5500
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 442.0203,6 %35831100 %—13552663133 / 0220
Corte rápidoEspecialización 2 · 439.8453,4 %3403333,3 %953171723651430 / 2720
Corte velozEspecialización 2 · 436.0173,1 %3074050 %63511661766823 / 4500
EmboscadaEspecialización 235.8533,1 %306714,3 %44409215921574 / 1000
Puñal de TrinielEspecialización 228.2412,4 %241250 %997318.26818.26822 / 0000
Aplicación de venenoCon el tiempo: 27.242, pulsos: 8827.2422,3 %2320————00 / 0000
Corte de destelloEspecialización 2 · 423.6132 %201812,5 %26515057505774 / 1000
InfiltraciónEspecialización 219.0301,6 %1621250 %106621052871612 / 0010
Explotar debilidades15.2691,3 %1304862,5 %13642810153435 / 2820
Ataque sigilosoEspecialización 215.2521,3 %130560 %22673573526945 / 0000
Colmillo salvaje12.0201 %102616,7 %17313365336545 / 0000
Caída sombría42020,4 %3510 %4202—420210 / 0000

Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 182 · Invencibilidad - n.º de veces 0.

DPS cada 5 sDPS máximo (5 s): 21.649
0:01Tiempo desde el primer golpe al jefe1:56
Curación por habilidad9996›
Curación por habilidad
HabilidadRestauradoSobrecuraciónEscudosGolpesCríticoCuración más fuerte
Corte devoraalmasEspecialización 2 · 4346843,6 %0390 %162
EmboscadaEspecialización 2247356 %070 %925
Corte velozEspecialización 2 · 4212651,6 %0280 %163
Corte rápidoEspecialización 2 · 4192953,7 %0260 %167
Desenfreno de tormentaEspecialización 1 · 40100 %0310 %—
Daño recibido22.548›

De él, 22.548 de Capitán de la Guardia Raur (100 %).

Daño recibido
AtaqueDañoParteGolpesGolpe más fuerte
Ataque12.30254,6 %29365
Aprisionamiento de área10.24645,4 %33474

Barras de vida perdidas

En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.

  • Evitables1,04
  • Dirigidos al jugador0,00
  • Todo el grupo0,00
  • Un objetivo0,00
  • Con el tiempo0,00

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador

Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosGolpes
Ataque0,57Evitables22
Aprisionamiento de área0,47Evitables33
Mejoras y perjuicios9›

Mejoras sobre el jugador

Mejoras sobre el jugador
MejoraTiempo activoAplicacionesAcumulaciones máx.
Luz de protección97,3 %11
Luz de protección94,7 %31
Explotar debilidades85,8 %41
Postura de emboscada85,4 %61
Ataque sigiloso35 %41
Clon ilusorio25,3 %21
Pacto de celeridad21 %21

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur

Los perjuicios del jugador sobre Capitán de la Guardia Raur
PerjuicioTiempo activoAplicaciones
Insignia92,9 %35
Envenenamiento72,9 %9

El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.

Control y disipaciones›
  • Control aplicado0
  • Control recibido0
  • Disipaciones0
  • Disipaciones fallidas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sin efecto (inmune)0
Nombre pendiente · ClérigoAbrir el desglose

El grupo

Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.

El grupo
JugadorEn el grupo (UTC)Poder de combateNivel de objetoCuraciónDaño recibidoMuertesEsquivas perfectas
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado722987.96212
Nombre pendiente · Arquero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado24.65395.57910
Nombre pendiente · Hechicero – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado25.802113.70502
Nombre pendiente · Asesino – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado91.298237.86407
Nombre pendiente · Clérigo – Se muestra cuando el jugador esté comprobadoSe muestra cuando el jugador esté comprobado367.48937.76500

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