Cueva de Krao · Conquista Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 7:32
- 5 jugadores
- 25 enemigos derrotados
- Asia (Japón y Sudeste Asiático)
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 0:58 | Harcon mejoradoCombate 1:05 | Berk definitivoCombate 2:21 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | Oculta hasta su comprobación | 37.678 | 18.433 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Templario | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 8070 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | Oculta hasta su comprobación | 14.962 | 7359 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7261 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Cantor | Oculta hasta su comprobación | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 7082 | Oculta hasta su comprobación | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Templario
Oculta hasta su comprobación
- DPS14.962
- HPS200
- Daño974.060
- Curación13.083
- Daño recibido19.829
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:05
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 139.822 | 14,4 % | 2147 | 30 | 6,7 % | 4486 | 7106 | 7171 | 19 | 6 / 21 | 4 | 0 | 0 | |
| 130.279 | 13,4 % | 2001 | 98 | 6,1 % | 1290 | 1935 | 2525 | 41 | 15 / 60 | 6 | 1 | 0 | |
| 101.685 | 10,4 % | 1561 | 9 | 100 % | — | 11.298 | 13.318 | 9 | 1 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 93.766 | 9,6 % | 1440 | 10 | 30 % | 8120 | 12.309 | 12.927 | 4 | 2 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 86.077 | 8,8 % | 1322 | 11 | 18,2 % | 6315 | 14.621 | 19.763 | 6 | 3 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 79.298 | 8,1 % | 1218 | 13 | 7,7 % | 5848 | 9120 | 9120 | 8 | 1 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 72.523 | 7,4 % | 1114 | 4 | 25 % | 15.879 | 24.886 | 24.886 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 46.438 | 4,8 % | 713 | 32 | 100 % | — | 1451 | 2602 | 15 | 0 / 32 | 6 | 2 | 0 | |
| 41.222 | 4,2 % | 633 | 35 | 11,4 % | 1106 | 1736 | 2170 | 35 | 6 / 21 | 2 | 1 | 0 | |
| 39.785 | 4,1 % | 611 | 12 | 8,3 % | 3198 | 4604 | 6399 | 8 | 4 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 35.258 | 3,6 % | 541 | 10 | 0 % | 3526 | — | 3995 | 7 | 1 / 7 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.463 | 3,3 % | 498 | 3 | 0 % | 10.821 | — | 16.415 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.380 | 1,5 % | 220 | 9 | 0 % | 1598 | — | 1861 | 2 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.130 | 1,3 % | 201 | 2 | 0 % | 6565 | — | 7146 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.676 | 1,3 % | 194 | 3 | 0 % | 4225 | — | 4645 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.627 | 1,3 % | 193 | 3 | 0 % | 4209 | — | 4773 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.755 | 1,1 % | 165 | 4 | 0 % | 2689 | — | 3119 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 6600 | 0,7 % | 101 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 5276 | 0,5 % | 81 | 2 | 0 % | 2638 | — | 2898 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 50 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3386 | 78,3 % | 0 | 19 | 0 % | 828 | |
| 3258 | 53,1 % | 0 | 10 | 0 % | 728 | |
| 2142 | 81,5 % | 0 | 3 | 0 % | 2142 | |
| 1858 | 84,9 % | 0 | 4 | 0 % | 326 | |
| 1365 | 55,5 % | 0 | 9 | 0 % | 353 | |
| 1074 | 97,2 % | 0 | 32 | 0 % | 1074 | |
| 0 | — | 1305 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 7295 de Harcon mejorado (36,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 18.161 | 91,6 % | 28 | 1890 | |
| 1668 | 8,4 % | 11 | 215 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,73
- Dirigidos al jugador0,14
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,80 | Evitables | 20 | 28 | |
| 0,07 | Evitables | 4 | 11 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 92,4 % | 3 | 1 | |
| 86,6 % | 7 | 1 | |
| 76,2 % | 9 | 1 | |
| 57,1 % | 1 | 1 | |
| 55,7 % | 3 | 1 | |
| 55,2 % | 4 | 1 | |
| 49,3 % | 2 | 1 | |
| 47,8 % | 6 | 1 | |
| 41,3 % | 3 | 1 | |
| 35,1 % | 6 | 1 | |
| 17,6 % | 5 | 1 | |
| 16,6 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 74,1 % | 1 | |
| 56,9 % | 6 | |
| 48,5 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS7359
- HPS180
- Daño1.038.817
- Curación25.476
- Daño recibido46.524
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:21
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 186.909 | 18 % | 1324 | 13 | 100 % | — | 14.378 | 27.127 | 13 | 1 / 11 | 0 | 2 | 0 | |
| 140.115 | 13,5 % | 992 | 97 | 3,1 % | 1424 | 2072 | 2986 | 62 | 18 / 76 | 9 | 3 | 0 | |
| 139.378 | 13,4 % | 987 | 28 | 3,6 % | 4856 | 8274 | 9074 | 28 | 4 / 23 | 5 | 1 | 0 | |
| 95.400 | 9,2 % | 675 | 5 | 0 % | 19.080 | — | 26.373 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 70.896 | 6,8 % | 502 | 12 | 0 % | 5908 | — | 6773 | 12 | 2 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.010 | 6,4 % | 467 | 53 | 13,2 % | 1139 | 1945 | 2652 | 53 | 9 / 43 | 3 | 1 | 0 | |
| 50.568 | 4,9 % | 358 | 5 | 40 % | 8432 | 12.636 | 13.745 | 5 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.668 | 4,7 % | 344 | 6 | 0 % | 8111 | — | 8813 | 6 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 46.634 | 4,5 % | 330 | 27 | 100 % | — | 1727 | 3110 | 13 | 0 / 27 | 3 | 1 | 0 | |
| 41.486 | 4 % | 293 | 6 | 0 % | 6914 | — | 8277 | 6 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 38.591 | 3,7 % | 273 | 13 | 0 % | 2969 | — | 3839 | 13 | 1 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 33.733 | 3,2 % | 238 | 9 | 0 % | 3748 | — | 4454 | 9 | 1 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.004 | 1,7 % | 127 | 4 | 0 % | 4501 | — | 5103 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.280 | 1,5 % | 108 | 6 | 0 % | 2547 | — | 3152 | 6 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.505 | 1,4 % | 102 | 6 | 0 % | 2418 | — | 2836 | 2 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 11.728 | 1,1 % | 83 | 2 | 0 % | 5864 | — | 6584 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.200 | 1 % | 72 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7972 | 0,8 % | 56 | 1 | 0 % | 7972 | — | 7972 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2740 | 0,3 % | 19 | 1 | 0 % | 2740 | — | 2740 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 6 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 50 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8330 | 64,3 % | 0 | 28 | 0 % | 850 | |
| 7496 | 58,6 % | 0 | 6 | 0 % | 2049 | |
| 4102 | 80,4 % | 0 | 5 | 0 % | 2416 | |
| 3164 | 51,3 % | 0 | 9 | 0 % | 778 | |
| 2384 | 50,5 % | 0 | 13 | 0 % | 363 | |
| 0 | — | 504 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 27 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 40.400 de Berk definitivo (86,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 21.802 | 46,9 % | 14 | 3934 | |
| 10.883 | 23,4 % | 13 | 1686 | |
| 5679 | 12,2 % | 3 | 2379 | |
| 4548 | 9,8 % | 3 | 1910 | |
| 1989 | 4,3 % | 2 | 1107 | |
| 1178 | 2,5 % | 1 | 1178 | |
| 445 | 1 % | 1 | 445 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables1,09
- Dirigidos al jugador0,12
- Todo el grupo0,74
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,10
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,88 | Todo el grupo | 7 | 10 | |
| 0,46 | Dirigidos al jugador | 11 | 12 | |
| 0,25 | Evitables | 3 | 3 | |
| 0,20 | Todo el grupo | 3 | 3 | |
| 0,09 | Evitables | 2 | 2 | |
| 0,05 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,02 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 1 | 1 | |
| 95,7 % | 1 | 1 | |
| 92,2 % | 3 | 1 | |
| 76,7 % | 11 | 1 | |
| 61 % | 5 | 1 | |
| 59,6 % | 7 | 1 | |
| 59,1 % | 14 | 1 | |
| 57,5 % | 12 | 1 | |
| 42,7 % | 7 | 1 | |
| 38,1 % | 11 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 55,6 % | 2 | |
| 34,1 % | 6 | |
| 21,3 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido7
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Oculta hasta su comprobación
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RealXYNTRIXAriel | – | 67.098 | 1235 | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación | Oculta hasta su comprobación |