Cueva de Krao · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 8:14
- 5 jugadores
- 20 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Gadioton descuidadoCombate 1:30 | Harcon mejoradoCombate 1:39 | Berk definitivoCombate 3:25 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SonarinaKaisinel | 57.020 | 50.123 | 24.605 | 30.709 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| PatoxxZikel | 44.549 | 41.962 | 21.943 | 25.686 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| SuSanIsraphel | 30.111 | 36.897 | 21.769 | 21.961 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| DestinyMarchutan | 24.630 | 27.877 | 15.085 | 16.369 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| ScreampieSiel | 67.255 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | 48.358 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Patoxx
- DPS44.549
- HPS249
- Daño4.018.282
- Curación22.527
- Daño recibido41.474
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:30
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.067.893 | 26,6 % | 11.839 | 50 | 100 % | — | 21.358 | 45.629 | 50 | 37 / 6 | 12 | 7 | 0 | |
| 974.305 | 24,2 % | 10.801 | 103 | 100 % | — | 9459 | 21.392 | 63 | 75 / 7 | 31 | 10 | 0 | |
| 530.988 | 13,2 % | 5886 | 137 | 51,1 % | 2858 | 4851 | 11.268 | 59 | 83 / 28 | 41 | 16 | 0 | |
| 469.349 | 11,7 % | 5203 | 142 | 47,9 % | 2455 | 4231 | 10.570 | 61 | 88 / 30 | 43 | 20 | 0 | |
| 377.269 | 9,4 % | 4182 | 10 | 80 % | 28.151 | 40.121 | 71.942 | 4 | 2 / 7 | 5 | 1 | 0 | |
| 206.834 | 5,1 % | 2293 | 32 | 46,9 % | 5573 | 7473 | 11.061 | 26 | 18 / 9 | 12 | 2 | 0 | |
| 119.911 | 3 % | 1329 | 64 | 96,9 % | 975 | 1903 | 4159 | 28 | 59 / 0 | 16 | 8 | 0 | |
| 58.456 | 1,5 % | 648 | 3 | 66,7 % | 15.124 | 21.666 | 24.863 | 2 | 2 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 54.394 | 1,4 % | 603 | 10 | 50 % | 4992 | 5887 | 8073 | 5 | 8 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 32.340 | 0,8 % | 358 | 2 | 50 % | 11.597 | 20.743 | 20.743 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.391 | 0,7 % | 314 | 6 | 100 % | — | 4732 | 5904 | 6 | 5 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 27.899 | 0,7 % | 309 | 7 | 85,7 % | 2227 | 4279 | 5129 | 7 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 22.974 | 0,6 % | 254 | 1 | 0 % | 22.974 | — | 22.974 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.558 | 0,6 % | 250 | 10 | 100 % | — | 2256 | 2434 | 10 | 8 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 13.617 | 0,3 % | 150 | 2 | 50 % | 7181 | 6436 | 7181 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.104 | 0,3 % | 123 | 2 | 0 % | 5552 | — | 5705 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 229 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17.482 | 71,9 % | 0 | 132 | 0 % | 852 | |
| Poción de vida | 4650 | 0 % | 0 | 0 | — | 502 |
| 395 | 97,4 % | 0 | 2 | 0 % | 395 |
Daño recibido›
De él, 32.203 de Gadioton descuidado (77,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 41.474 | 100 % | 6 | 11.860 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,91
- Dirigidos al jugador0,26
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,18 | Evitables | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 1 | 1 | |
| 97,8 % | 1 | 1 | |
| 96,7 % | 1 | 1 | |
| 95,6 % | 1 | 1 | |
| 95,2 % | 1 | 1 | |
| 93,3 % | 2 | 1 | |
| 85,9 % | 16 | 1 | |
| 78,9 % | 135 | 5 | |
| 71,9 % | 4 | 1 | |
| 64 % | 3 | 1 | |
| 56,6 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Gadioton descuidado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 1,1 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado1
- Control recibido1
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 162 | 96,8 % |
- DPS41.962
- HPS249
- Daño4.181.518
- Curación24.854
- Daño recibido37.298
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:39
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.058.542 | 25,3 % | 10.622 | 58 | 100 % | — | 18.251 | 43.487 | 58 | 40 / 6 | 14 | 7 | 0 | |
| 1.035.862 | 24,8 % | 10.395 | 118 | 100 % | — | 8778 | 20.975 | 69 | 81 / 14 | 37 | 15 | 0 | |
| 507.893 | 12,1 % | 5096 | 148 | 47,3 % | 2667 | 4284 | 11.186 | 67 | 101 / 25 | 43 | 20 | 0 | |
| 479.890 | 11,5 % | 4815 | 159 | 50,9 % | 2374 | 3638 | 8418 | 71 | 100 / 30 | 55 | 18 | 0 | |
| 335.449 | 8 % | 3366 | 10 | 30 % | 23.798 | 56.287 | 88.607 | 3 | 4 / 6 | 5 | 1 | 0 | |
| 239.016 | 5,7 % | 2398 | 40 | 45 % | 4706 | 7528 | 9881 | 30 | 19 / 14 | 18 | 1 | 0 | |
| 113.148 | 2,7 % | 1135 | 60 | 100 % | — | 1886 | 4076 | 26 | 26 / 32 | 18 | 3 | 0 | |
| 84.753 | 2 % | 850 | 1 | 100 % | — | 84.753 | 84.753 | 1 | 1 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 65.894 | 1,6 % | 661 | 2 | 50 % | 25.122 | 40.772 | 40.772 | 2 | 1 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 58.501 | 1,4 % | 587 | 14 | 28,6 % | 3254 | 6491 | 9820 | 7 | 4 / 6 | 4 | 2 | 0 | |
| 51.403 | 1,2 % | 515 | 5 | 80 % | 6237 | 11.292 | 17.028 | 5 | 3 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 49.066 | 1,2 % | 492 | 12 | 58,3 % | 2525 | 5206 | 8724 | 12 | 8 / 1 | 5 | 2 | 0 | |
| 32.647 | 0,8 % | 327 | 6 | 100 % | — | 5441 | 10.281 | 6 | 4 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 26.001 | 0,6 % | 260 | 11 | 90,9 % | 1620 | 2438 | 3307 | 11 | 4 / 5 | 4 | 0 | 0 | |
| 22.449 | 0,5 % | 225 | 2 | 0 % | 11.225 | — | 12.917 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 21.004 | 0,5 % | 210 | 4 | 50 % | 3888 | 6614 | 7135 | 2 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 264 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24.198 | 70,4 % | 0 | 147 | 0 % | 12.409 | |
| 656 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 656 | |
| 0 | 100 % | 0 | 2 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 28.396 de Harcon mejorado (76,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.298 | 100 % | 6 | 17.714 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,92
- Dirigidos al jugador0,14
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,06 | Evitables | 6 | 6 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,2 % | 1 | 1 | |
| 90,4 % | 19 | 1 | |
| 80,5 % | 156 | 5 | |
| 61 % | 6 | 1 | |
| 59,2 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Harcon mejorado
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 4,9 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 0 | 4,3 % | |
| 187 | 98,8 % |
- DPS21.943
- HPS295
- Daño4.507.124
- Curación60.747
- Daño recibido112.280
- Muertes0
- Tiempo de combate total3:25
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.149.874 | 25,5 % | 5598 | 138 | 100 % | — | 8332 | 19.227 | 78 | 71 / 40 | 42 | 11 | 0 | |
| 1.128.840 | 25 % | 5495 | 65 | 100 % | — | 17.367 | 30.278 | 65 | 30 / 17 | 20 | 4 | 0 | |
| 571.802 | 12,7 % | 2783 | 193 | 36,3 % | 2395 | 3960 | 11.262 | 100 | 95 / 53 | 46 | 23 | 0 | |
| 522.538 | 11,6 % | 2543 | 208 | 38 % | 1989 | 3367 | 7985 | 109 | 103 / 64 | 51 | 23 | 0 | |
| 402.408 | 8,9 % | 1959 | 12 | 50 % | 29.260 | 37.809 | 121.173 | 6 | 4 / 5 | 3 | 2 | 0 | |
| 227.159 | 5 % | 1105 | 41 | 36,6 % | 4030 | 8159 | 16.470 | 39 | 18 / 13 | 12 | 4 | 0 | |
| 128.770 | 2,9 % | 626 | 60 | 100 % | — | 2146 | 5217 | 23 | 0 / 60 | 23 | 4 | 0 | |
| 71.366 | 1,6 % | 347 | 3 | 66,7 % | 13.340 | 29.013 | 35.154 | 3 | 0 / 2 | 1 | 1 | 0 | |
| 65.822 | 1,5 % | 320 | 5 | 20 % | 11.724 | 18.928 | 18.928 | 3 | 0 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.051 | 1,1 % | 243 | 14 | 35,7 % | 3233 | 4190 | 5474 | 7 | 6 / 6 | 6 | 1 | 0 | |
| 49.720 | 1,1 % | 242 | 7 | 57,1 % | 5548 | 8269 | 9438 | 7 | 3 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 40.412 | 0,9 % | 196 | 10 | 100 % | — | 4041 | 4855 | 10 | 4 / 2 | 6 | 0 | 0 | |
| 38.283 | 0,8 % | 186 | 9 | 11,1 % | 4257 | 4224 | 7756 | 5 | 5 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 32.857 | 0,7 % | 159 | 13 | 92,3 % | 1560 | 2608 | 3175 | 13 | 0 / 13 | 3 | 0 | 0 | |
| 27.222 | 0,6 % | 132 | 10 | 30 % | 2447 | 3365 | 4998 | 10 | 4 / 4 | 4 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 313 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.650 | 72 % | 0 | 208 | 0 % | 852 | |
| Elixir de vida | 9304 | 0 % | 0 | 4 | 0 % | 2512 |
| 8276 | 68,8 % | 0 | 3 | 0 % | 8276 | |
| 7756 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 7756 | |
| Poción de vida | 7181 | 22,8 % | 0 | 0 | — | 502 |
| 580 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 580 |
Daño recibido›
De él, 83.051 de Berk definitivo (74 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 60.211 | 53,6 % | 11 | 9268 | |
| 14.817 | 13,2 % | 1 | 14.817 | |
| 14.703 | 13,1 % | 4 | 5854 | |
| 13.060 | 11,6 % | 1 | 13.060 | |
| 9489 | 8,5 % | 2 | 6844 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,72
- Dirigidos al jugador0,47
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,71 | Evitables | 8 | 11 | |
| 0,42 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,42 | Evitables | 4 | 4 | |
| 0,37 | Evitables | 1 | 1 | |
| 0,27 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 1 | |
| 99,6 % | 2 | 1 | |
| 99,1 % | 2 | 1 | |
| 98,7 % | 2 | 1 | |
| 96,9 % | 4 | 1 | |
| 91 % | 2 | 1 | |
| 61,5 % | 215 | 5 | |
| 57,9 % | 8 | 1 | |
| 53,8 % | 30 | 1 | |
| 53,1 % | 1 | 1 | |
| 41,9 % | 10 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Berk definitivo
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 11,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado2
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
Activaciones de sus pasivas›
| Pasiva | Activaciones | Tiempo activo |
|---|---|---|
| 3 | 4,9 % | |
| 255 | 74,4 % |
- DPS medio25.686
- DPS del medidor30.875
- Daño12.706.924
- HPS218
- Curación108.128
- Sobrecuración67,9 %
- Daño recibido191.052
- Muertes0
- Golpes2019
- Crítico65,4 %
- Tiempo activo6:37
- Tiempo de combate total6:51
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas3
- Golpes esquivados3
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas42
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Control y disipaciones
- Control aplicado3
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SonarinaKaisinel | – | 156.287 | 2819 | 106.185 | 873.355 | 2 | 5 |
| PatoxxZikel | – | 153.423 | 2824 | 108.128 | 191.052 | 0 | 3 |
| SuSanIsraphel | – | 150.599 | 2685 | 110.062 | 110.534 | 1 | 4 |
| DestinyMarchutan | – | 131.859 | 2615 | 580.836 | 173.106 | 2 | 1 |
| ScreampieSiel | – | 184.572 | 2711 | 88.473 | 106.901 | 1 | 6 |