Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:40
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:23 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:15 | Bakarma trascendidoCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 87.881 | 72.448 | 76.505 | 56.619 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 71.800 | 70.902 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 52.913 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 17.049 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Templario
- DPS—
- HPS0
- Daño0
- Curación0
- Daño recibido0
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:23
- DPS—
- HPS237
- Daño4.340.628
- Curación17.941
- Daño recibido37.997
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.458.824 | 56,6 % | 32.481 | 122 | 100 % | — | 20.154 | 67.942 | 61 | 4 / 108 | 19 | 9 | 0 | |
| 568.536 | 13,1 % | 7510 | 3 | 100 % | — | 149.892 | 161.745 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 170.713 | 3,9 % | 2255 | 44 | 56,8 % | 2640 | 4822 | 10.812 | 23 | 3 / 35 | 8 | 8 | 0 | |
| 168.516 | 3,9 % | 2226 | 5 | 60 % | 20.496 | 42.508 | 49.833 | 5 | 0 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 161.820 | 3,7 % | 2137 | 9 | 55,6 % | 9749 | 24.565 | 41.279 | 9 | 1 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 145.236 | 3,3 % | 1918 | 11 | 45,5 % | 10.173 | 16.839 | 34.953 | 11 | 4 / 5 | 2 | 3 | 0 | |
| 110.170 | 2,5 % | 1455 | 42 | 61,9 % | 1703 | 3189 | 5303 | 42 | 3 / 33 | 3 | 2 | 0 | |
| 104.436 | 2,4 % | 1379 | 33 | 90,9 % | 1950 | 3286 | 5833 | 13 | 0 / 33 | 5 | 1 | 0 | |
| 90.956 | 2,1 % | 1201 | 4 | 50 % | 21.331 | 24.147 | 28.611 | 4 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 75.232 | 1,7 % | 993 | 11 | 27,3 % | 5814 | 9574 | 12.180 | 11 | 1 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 68.868 | 1,6 % | 909 | 8 | 25 % | 8670 | 8423 | 15.088 | 8 | 1 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 55.202 | 1,3 % | 729 | 3 | 33,3 % | 19.063 | 17.077 | 23.558 | 3 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 46.315 | 1,1 % | 611 | 3 | 100 % | — | 15.438 | 17.050 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 39.232 | 0,9 % | 518 | 5 | 20 % | 6733 | 12.302 | 12.302 | 5 | 1 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 33.945 | 0,8 % | 448 | 3 | 66,7 % | 8362 | 12.792 | 13.791 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.944 | 0,6 % | 329 | 3 | 100 % | — | 8315 | 9198 | 1 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.551 | 0,3 % | 179 | 12 | 75 % | 566 | 1317 | 2727 | 12 | 0 / 12 | 2 | 2 | 0 | |
| 4132 | 0,1 % | 54 | 14 | 57,1 % | 106 | 437 | 824 | 14 | 0 / 11 | 0 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 109 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8274 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 8274 | |
| 4612 | 70,8 % | 0 | 11 | 0 % | 2090 | |
| 2072 | 66,7 % | 0 | 3 | 0 % | 2072 | |
| 1894 | 97 % | 0 | 33 | 0 % | 1894 | |
| 1089 | 34,2 % | 0 | 3 | 0 % | 553 | |
| 0 | — | 3943 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 36.347 de Lakshmi de ensueño (95,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.997 | 100 % | 17 | 5208 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,15
- Dirigidos al jugador0,66
- Todo el grupo0,24
- Un objetivo0,05
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,09 | Un objetivo | 13 | 17 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 99,4 % | 2 | 1 | |
| 85,6 % | 1 | 1 | |
| 76,4 % | 10 | 1 | |
| 71,1 % | 6 | 1 | |
| 65,5 % | 1 | 1 | |
| 56,1 % | 2 | 1 | |
| 51,1 % | 2 | 1 | |
| 38,5 % | 3 | 1 | |
| 38,2 % | 4 | 1 | |
| 34,5 % | 9 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 58,3 % | 3 | |
| 30,6 % | 3 | |
| 11,6 % | 3 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS123
- Daño5.327.065
- Curación14.999
- Daño recibido35.021
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.274.332 | 42,7 % | 18.688 | 133 | 100 % | — | 17.100 | 49.686 | 67 | 16 / 107 | 13 | 3 | 0 | |
| 1.048.881 | 19,7 % | 8618 | 6 | 100 % | — | 144.151 | 196.973 | 6 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 337.313 | 6,3 % | 2771 | 25 | 52 % | 10.762 | 16.013 | 32.916 | 25 | 2 / 23 | 1 | 5 | 0 | |
| 313.984 | 5,9 % | 2579 | 96 | 49 % | 2490 | 4084 | 8453 | 41 | 3 / 90 | 10 | 6 | 0 | |
| 258.174 | 4,8 % | 2121 | 6 | 50 % | 23.104 | 62.954 | 76.802 | 6 | 0 / 6 | 1 | 2 | 0 | |
| 211.925 | 4 % | 1741 | 71 | 100 % | — | 2985 | 6706 | 26 | 20 / 44 | 10 | 12 | 0 | |
| 180.976 | 3,4 % | 1487 | 12 | 58,3 % | 10.198 | 18.569 | 28.443 | 12 | 2 / 9 | 2 | 1 | 0 | |
| 141.021 | 2,6 % | 1158 | 63 | 63,5 % | 1531 | 2645 | 5244 | 63 | 7 / 51 | 7 | 4 | 0 | |
| 133.270 | 2,5 % | 1095 | 16 | 75 % | 5970 | 9116 | 11.072 | 16 | 1 / 15 | 1 | 0 | 0 | |
| 109.057 | 2 % | 896 | 9 | 55,6 % | 8876 | 14.711 | 16.914 | 9 | 0 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 100.439 | 1,9 % | 825 | 13 | 23,1 % | 6723 | 11.070 | 12.208 | 13 | 1 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 89.439 | 1,7 % | 734 | 6 | 16,7 % | 13.550 | 21.690 | 21.690 | 6 | 1 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 55.463 | 1 % | 455 | 5 | 60 % | 8427 | 12.870 | 13.631 | 5 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.672 | 0,6 % | 260 | 5 | 60 % | 3409 | 8285 | 13.946 | 5 | 2 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 17.062 | 0,3 % | 140 | 5 | 0 % | 3412 | — | 3741 | 2 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.238 | 0,2 % | 84 | 2 | 0 % | 5119 | — | 7186 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7724 | 0,1 % | 63 | 28 | 67,9 % | 84 | 367 | 699 | 28 | 2 / 25 | 5 | 3 | 0 | |
| 6095 | 0,1 % | 50 | 13 | 38,5 % | 367 | 631 | 772 | 13 | 3 / 10 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 1 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 177 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8825 | 74,6 % | 0 | 24 | 0 % | 2029 | |
| 4348 | 66,2 % | 0 | 6 | 0 % | 2187 | |
| Poción de vida | 1826 | 60 % | 0 | 0 | — | 490 |
| 0 | — | 6952 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 31.359 | 0 | — | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 71 | 0 % | — | |
| 0 | — | 22.250 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 32.101 de Bakarma trascendido (91,7 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 32.101 | 91,7 % | 6 | 11.759 | |
| 2920 | 8,3 % | 1 | 2920 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,00
- Dirigidos al jugador1,01
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,92 | Dirigidos al jugador | 6 | 6 | |
| 0,08 | Dirigidos al jugador | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 92,9 % | 3 | 1 | |
| 91,7 % | 12 | 1 | |
| 91,5 % | 2 | 1 | |
| 81,8 % | 3 | 1 | |
| 69,8 % | 17 | 1 | |
| 65,6 % | 9 | 1 | |
| 53,5 % | 4 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 69,5 % | 5 | |
| 15,1 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio25.208
- DPS del medidor34.269
- Daño10.097.152
- HPS98
- Curación39.295
- Sobrecuración86,7 %
- Escudos64.504
- Daño recibido93.302
- Muertes0
- Golpes932
- Crítico71,4 %
- Tiempo activo3:28
- Tiempo de combate total4:54
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas2
- Golpes esquivados2
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas21
- Paradas perfectas1
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 73.628 | 126.238 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 41.945 | 145.210 | 1 | 4 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 222.971 | 370.714 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 564.504 | 275.486 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 39.295 | 93.302 | 0 | 2 |