Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:40
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:23 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:15 | Bakarma trascendidoCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 87.881 | 72.448 | 76.505 | 56.619 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 71.800 | 70.902 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 52.913 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 17.049 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Gladiador
- DPS52.913
- HPS1493
- Daño4.431.520
- Curación125.113
- Daño recibido241.091
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 769.818 | 17,4 % | 9191 | 14 | 42,9 % | 23.522 | 96.941 | 205.731 | 6 | 0 / 14 | 5 | 4 | 0 | |
| 762.555 | 17,2 % | 9105 | 171 | 49,1 % | 3446 | 5509 | 12.409 | 76 | 25 / 121 | 35 | 30 | 0 | |
| 655.253 | 14,8 % | 7823 | 169 | 52,1 % | 2862 | 4812 | 11.726 | 77 | 18 / 127 | 48 | 28 | 0 | |
| 591.127 | 13,3 % | 7058 | 56 | 100 % | — | 10.556 | 24.211 | 30 | 9 / 39 | 9 | 11 | 0 | |
| 550.709 | 12,4 % | 6575 | 28 | 100 % | — | 19.668 | 47.383 | 28 | 7 / 16 | 8 | 2 | 0 | |
| 244.591 | 5,5 % | 2920 | 41 | 53,7 % | 3173 | 8377 | 15.950 | 36 | 5 / 32 | 9 | 9 | 0 | |
| 212.621 | 4,8 % | 2538 | 35 | 37,1 % | 4872 | 8111 | 16.102 | 26 | 6 / 23 | 5 | 5 | 0 | |
| 158.583 | 3,6 % | 1893 | 43 | 58,1 % | 2351 | 4651 | 9902 | 37 | 6 / 31 | 11 | 3 | 0 | |
| 130.805 | 3 % | 1561 | 42 | 50 % | 2607 | 3622 | 8353 | 37 | 6 / 28 | 9 | 8 | 0 | |
| 83.538 | 1,9 % | 997 | 6 | 16,7 % | 13.062 | 18.230 | 21.618 | 6 | 2 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 53.112 | 1,2 % | 634 | 2 | 0 % | 26.556 | — | 32.620 | 2 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 47.968 | 1,1 % | 572 | 32 | 100 % | — | 1499 | 2622 | 13 | 0 / 32 | 6 | 2 | 0 | |
| 43.872 | 1 % | 523 | 2 | 50 % | 15.740 | 28.132 | 28.132 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 37.075 | 0,8 % | 442 | 17 | 47,1 % | 1825 | 2581 | 3793 | 17 | 4 / 9 | 4 | 1 | 0 | |
| 18.895 | 0,4 % | 225 | 4 | 25 % | 3963 | 7007 | 7007 | 2 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 16.450 | 0,4 % | 196 | 4 | 50 % | 4441 | 3785 | 5589 | 4 | 1 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 15.748 | 0,4 % | 188 | 2 | 50 % | 7869 | 7879 | 7879 | 1 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 14.637 | 0,3 % | 174 | 2 | 50 % | 5485 | 9152 | 9152 | 1 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.299 | 0,3 % | 158 | 1 | 100 % | — | 13.299 | 13.299 | 1 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.864 | 0,2 % | 129 | 5 | 100 % | — | 2173 | 3836 | 5 | 0 / 5 | 2 | 1 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 288 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 65.131 | 10,9 % | 0 | 129 | 0 % | 11.141 | |
| 16.998 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 9409 | |
| 10.002 | 16,1 % | 0 | 33 | 0 % | 453 | |
| 9779 | 14,4 % | 0 | 34 | 0 % | 366 | |
| 8569 | 21,2 % | 0 | 33 | 0 % | 357 | |
| Poción de vida | 8470 | 9,1 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 6022 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 6022 | |
| 142 | 94,9 % | 0 | 4 | 0 % | 142 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 96.613 de Saraswati depredador (40,1 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 174.035 | 72,2 % | 57 | 13.513 | |
| 62.190 | 25,8 % | 20 | 4627 | |
| 4866 | 2 % | 1 | 4866 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,07
- Dirigidos al jugador5,67
- Todo el grupo0,16
- Un objetivo0,11
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 5,78 | Dirigidos al jugador | 39 | 57 | |
| 2,07 | Evitables | 12 | 20 | |
| 0,16 | Todo el grupo | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 98,7 % | 1 | 1 | |
| 91,5 % | 17 | 1 | |
| 82,3 % | 130 | 5 | |
| 75,4 % | 3 | 1 | |
| 63,6 % | 3 | 1 | |
| 49 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 49 % | 2 | 1 |
| 38,3 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,8 % | 4 | |
| 6,2 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS487
- Daño2.524.306
- Curación36.874
- Daño recibido37.410
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 509.333 | 20,2 % | 6728 | 9 | 66,7 % | 35.872 | 66.953 | 117.432 | 5 | 0 / 9 | 3 | 2 | 0 | |
| 403.173 | 16 % | 5325 | 81 | 56,8 % | 3714 | 5938 | 13.788 | 42 | 6 / 59 | 23 | 11 | 0 | |
| 375.853 | 14,9 % | 4965 | 89 | 48,3 % | 3177 | 5342 | 14.396 | 48 | 10 / 62 | 26 | 13 | 0 | |
| 294.644 | 11,7 % | 3892 | 26 | 100 % | — | 11.332 | 27.236 | 13 | 5 / 18 | 7 | 4 | 0 | |
| 277.133 | 11 % | 3660 | 14 | 100 % | — | 19.795 | 28.830 | 14 | 1 / 9 | 5 | 0 | 0 | |
| 132.313 | 5,2 % | 1747 | 19 | 57,9 % | 4156 | 9006 | 18.068 | 19 | 0 / 16 | 5 | 4 | 0 | |
| 119.816 | 4,7 % | 1582 | 16 | 56,3 % | 6379 | 8351 | 15.277 | 16 | 3 / 12 | 5 | 3 | 0 | |
| 98.254 | 3,9 % | 1297 | 20 | 65 % | 2545 | 6187 | 13.340 | 20 | 2 / 13 | 8 | 4 | 0 | |
| 75.824 | 3 % | 1001 | 23 | 52,2 % | 2379 | 4138 | 6556 | 23 | 3 / 16 | 4 | 1 | 0 | |
| 69.254 | 2,7 % | 914 | 37 | 94,6 % | 933 | 1925 | 3504 | 16 | 0 / 37 | 9 | 4 | 0 | |
| 43.314 | 1,7 % | 572 | 6 | 83,3 % | 3567 | 7949 | 15.118 | 3 | 2 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 35.870 | 1,4 % | 473 | 13 | 30,8 % | 2574 | 3176 | 4834 | 13 | 1 / 11 | 4 | 3 | 0 | |
| 28.122 | 1,1 % | 371 | 4 | 25 % | 6458 | 8747 | 8747 | 2 | 0 / 4 | 1 | 1 | 0 | |
| 16.291 | 0,6 % | 215 | 4 | 50 % | 2841 | 5305 | 7096 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 14.676 | 0,6 % | 193 | 5 | 100 % | — | 2935 | 4330 | 5 | 0 / 5 | 0 | 2 | 0 | |
| 12.311 | 0,5 % | 162 | 2 | 100 % | — | 6156 | 7473 | 1 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 12.062 | 0,5 % | 159 | 1 | 0 % | 12.062 | — | 12.062 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6063 | 0,2 % | 80 | 2 | 0 % | 3032 | — | 3092 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 165 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20.665 | 49,1 % | 0 | 84 | 0 % | 813 | |
| 3493 | 50,2 % | 0 | 21 | 0 % | 366 | |
| Poción de vida | 3446 | 41,9 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 3358 | 47 % | 0 | 17 | 0 % | 367 | |
| 3139 | 55,1 % | 0 | 20 | 0 % | 389 | |
| 1449 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 751 | |
| 1324 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 663 |
Daño recibido›
De él, 26.184 de Lakshmi de ensueño (70 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.263 | 99,6 % | 13 | 7065 | |
| 147 | 0,4 % | 1 | 147 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,57
- Dirigidos al jugador0,32
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,05
- Con el tiempo0,30
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,94 | Un objetivo | 6 | 8 | |
| 0,01 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 99 % | 2 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 98,9 % | 2 | 1 | |
| 95,5 % | 3 | 1 | |
| 95 % | 2 | 1 | |
| 75,1 % | 2 | 1 | |
| 59,6 % | 10 | 1 | |
| 57,8 % | 84 | 5 | |
| 51,1 % | 2 | 1 | |
| 51 % | 4 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 51 % | 2 | 1 |
| 46,8 % | 3 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 9,5 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS302
- Daño4.063.851
- Curación36.756
- Daño recibido61.708
- Muertes0
- Tiempo de combate total2:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 642.517 | 15,8 % | 5279 | 151 | 57 % | 3178 | 5069 | 11.408 | 80 | 12 / 102 | 43 | 17 | 0 | |
| 576.831 | 14,2 % | 4739 | 30 | 100 % | — | 19.228 | 37.804 | 30 | 4 / 18 | 10 | 2 | 0 | |
| 550.338 | 13,5 % | 4522 | 14 | 71,4 % | 36.715 | 40.348 | 95.100 | 7 | 2 / 8 | 3 | 2 | 0 | |
| 545.064 | 13,4 % | 4478 | 59 | 100 % | — | 9238 | 20.638 | 30 | 8 / 35 | 13 | 7 | 0 | |
| 506.563 | 12,5 % | 4162 | 154 | 44,8 % | 2532 | 4223 | 10.655 | 82 | 10 / 104 | 40 | 9 | 0 | |
| 199.139 | 4,9 % | 1636 | 33 | 69,7 % | 3975 | 6930 | 14.406 | 33 | 2 / 20 | 8 | 9 | 0 | |
| 187.334 | 4,6 % | 1539 | 26 | 57,7 % | 5613 | 8373 | 16.176 | 26 | 2 / 14 | 10 | 7 | 0 | |
| 142.060 | 3,5 % | 1167 | 38 | 60,5 % | 2904 | 4283 | 10.785 | 38 | 2 / 24 | 11 | 7 | 0 | |
| 117.712 | 2,9 % | 967 | 65 | 95,4 % | 984 | 1851 | 4693 | 23 | 12 / 0 | 16 | 12 | 0 | |
| 105.775 | 2,6 % | 869 | 38 | 60,5 % | 2058 | 3257 | 5805 | 38 | 3 / 22 | 10 | 3 | 0 | |
| 99.866 | 2,5 % | 820 | 7 | 57,1 % | 10.073 | 17.412 | 19.368 | 7 | 0 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 58.277 | 1,4 % | 478 | 4 | 25 % | 11.795 | 22.893 | 22.893 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.229 | 1,4 % | 470 | 25 | 64 % | 1837 | 2544 | 5431 | 25 | 3 / 14 | 7 | 3 | 0 | |
| 56.554 | 1,4 % | 464 | 2 | 50 % | 23.467 | 33.087 | 33.087 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 48.302 | 1,2 % | 396 | 8 | 50 % | 3820 | 8256 | 15.526 | 4 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 41.168 | 1 % | 338 | 8 | 75 % | 2963 | 5874 | 9177 | 4 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 40.156 | 1 % | 329 | 10 | 40 % | 3311 | 5072 | 7289 | 5 | 6 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 34.962 | 0,9 % | 287 | 2 | 0 % | 17.481 | — | 20.716 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 28.509 | 0,7 % | 234 | 7 | 85,7 % | 2884 | 4271 | 5277 | 7 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 19.247 | 0,5 % | 158 | 10 | 100 % | — | 1925 | 2971 | 10 | 3 / 0 | 2 | 3 | 0 | |
| 6248 | 0,2 % | 51 | 2 | 0 % | 3124 | — | 3477 | 1 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 285 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.141 | 79,7 % | 0 | 144 | 0 % | 813 | |
| 6652 | 53,4 % | 0 | 2 | 0 % | 6652 | |
| 6022 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 6022 | |
| 2671 | 79,2 % | 0 | 38 | 0 % | 374 | |
| 2639 | 78,9 % | 0 | 38 | 0 % | 359 | |
| 2407 | 79,8 % | 0 | 33 | 0 % | 354 | |
| 1377 | 75,6 % | 0 | 8 | 0 % | 694 | |
| Poción de vida | 847 | 75 % | 0 | 0 | — | 424 |
| 0 | 100 % | 0 | 8 | 0 % | — |
Daño recibido›
De él, 61.708 de Bakarma trascendido (100 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 37.452 | 60,7 % | 5 | 8940 | |
| 24.256 | 39,3 % | 2 | 15.721 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables2,05
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,24 | Evitables | 3 | 5 | |
| 0,81 | Evitables | 1 | 2 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 91,8 % | 3 | 1 | |
| 91,5 % | 2 | 1 | |
| 91,2 % | 3 | 1 | |
| 75,6 % | 7 | 1 | |
| 71,3 % | 146 | 5 | |
| 63,9 % | 15 | 1 | |
| 53,6 % | 4 | 1 | |
| 53,4 % | 4 | 1 | |
| 49,5 % | 6 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 8,3 % | 2 | |
| 3,6 % | 1 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido1
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio27.915
- DPS del medidor37.949
- Daño11.181.630
- HPS556
- Curación222.971
- Sobrecuración41,4 %
- Daño recibido370.714
- Muertes0
- Golpes1772
- Crítico61,9 %
- Tiempo activo4:41
- Tiempo de combate total4:54
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas5
- Golpes esquivados6
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas43
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado1
- Control recibido3
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 73.628 | 126.238 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 41.945 | 145.210 | 1 | 4 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 222.971 | 370.714 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 564.504 | 275.486 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 39.295 | 93.302 | 0 | 2 |