Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
El DPS de cada jugador en cada jefe y en la partida entera, medido por el medidor de daño de RiftConsole, con el desglose del medidor de cada combate contra un jefe y cómo se comprobó cada cifra.
- Completada
- Tiempo de partida 6:40
- 5 jugadores
- 17 enemigos derrotados
- Europa
Las cifras son las que indican las subidas del grupo, y cada etiqueta dice cómo se comprobó una cifra. Cómo funcionan las comprobaciones
DPS por jefe y luego la partida entera
| Jugador | Saraswati depredadorCombate 1:23 | Lakshmi de ensueñoCombate 1:15 | Bakarma trascendidoCombate 2:01 | Partida entera | Puntuación del juego | Comprobación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 87.881 | 72.448 | 76.505 | 56.619 | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por el jugador |
| Nombre pendiente · Cantor | 71.800 | 70.902 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Gladiador | 52.913 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Clérigo | 17.049 | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
| Nombre pendiente · Templario | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | El jugador no estuvo a la vista todo el tiempo, así que no hay DPS | Solo la subida del propio jugador indica la puntuación del juego | Declarado por un miembro del grupoMedido con el medidor de daño de un miembro del grupo |
Desglose
Las cifras de cada jugador tal como las muestra el medidor: una pestaña por combate contra un jefe y luego la partida entera.
Nombre pendiente · Cantor
- DPS71.800
- HPS61
- Daño6.013.331
- Curación5124
- Daño recibido52.996
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:23
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.660.619 | 27,6 % | 19.828 | 39 | 100 % | — | 42.580 | 77.330 | 39 | 20 / 3 | 10 | 9 | 0 | |
| 949.242 | 15,8 % | 11.334 | 39 | 100 % | — | 24.340 | 46.801 | 39 | 19 / 3 | 5 | 4 | 0 | |
| 623.989 | 10,4 % | 7450 | 31 | 35,5 % | 16.385 | 26.935 | 30.484 | 31 | 5 / 9 | 5 | 5 | 0 | |
| 619.498 | 10,3 % | 7396 | 8 | 50 % | 40.910 | 113.965 | 193.200 | 8 | 2 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 600.312 | 10 % | 7167 | 63 | 36,5 % | 6758 | 14.348 | 24.372 | 31 | 12 / 19 | 10 | 9 | 0 | |
| 421.984 | 7 % | 5038 | 37 | 43,2 % | 8012 | 15.859 | 38.067 | 36 | 12 / 9 | 8 | 6 | 0 | |
| 372.453 | 6,2 % | 4447 | 44 | 36,4 % | 6456 | 11.980 | 13.679 | 44 | 14 / 6 | 11 | 4 | 0 | |
| 269.802 | 4,5 % | 3221 | 195 | 37,9 % | 979 | 2046 | 4442 | 39 | 65 / 25 | 40 | 17 | 0 | |
| 215.342 | 3,6 % | 2571 | 76 | 34,2 % | 2062 | 4318 | 7658 | 38 | 24 / 12 | 9 | 8 | 0 | |
| 92.701 | 1,5 % | 1106 | 6 | 50 % | 9630 | 21.270 | 24.355 | 6 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 71.866 | 1,2 % | 858 | 5 | 40 % | 12.221 | 17.602 | 19.283 | 5 | 3 / 0 | 2 | 1 | 0 | |
| 62.938 | 1 % | 751 | 4 | 25 % | 12.929 | 24.152 | 24.152 | 4 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.057 | 0,7 % | 514 | 7 | 42,9 % | 4167 | 8796 | 9501 | 7 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 9528 | 0,2 % | 113 | 5 | 100 % | — | 1906 | 1947 | 5 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 311 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5124 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5124 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 29.509 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 48.126 de Saraswati depredador (90,8 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 38.453 | 72,6 % | 10 | 9987 | |
| 11.061 | 20,9 % | 3 | 4231 | |
| 3482 | 6,6 % | 1 | 3482 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,91
- Dirigidos al jugador0,54
- Todo el grupo0,13
- Un objetivo0,05
- Con el tiempo0,09
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,24 | Evitables | 6 | 10 | |
| 0,26 | Todo el grupo | 2 | 2 | |
| 0,11 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 95,4 % | 1 | 1 | |
| 92,1 % | 2 | 2 | |
| 84,2 % | 118 | 9 | |
| 67,3 % | 10 | 1 | |
| Bendición de la Tierra | 49 % | 2 | 1 |
| 38,7 % | 2 | 1 | |
| 24,5 % | 1 | 1 | |
| 24,4 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Saraswati depredador
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 48,8 % | 6 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS70.902
- HPS400
- Daño5.367.353
- Curación30.327
- Daño recibido44.944
- Muertes0
- Tiempo de combate total1:15
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.078.405 | 20,1 % | 14.245 | 27 | 100 % | — | 39.941 | 88.238 | 27 | 19 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 687.550 | 12,8 % | 9082 | 25 | 100 % | — | 27.502 | 57.002 | 25 | 20 / 2 | 6 | 1 | 0 | |
| 669.647 | 12,5 % | 8846 | 54 | 48,1 % | 8497 | 16.605 | 34.216 | 27 | 49 / 4 | 11 | 10 | 0 | |
| 647.026 | 12,1 % | 8547 | 6 | 83,3 % | 48.378 | 119.730 | 207.896 | 6 | 4 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 619.519 | 11,5 % | 8183 | 25 | 52 % | 16.294 | 32.615 | 37.844 | 25 | 23 / 1 | 5 | 1 | 0 | |
| 431.952 | 8 % | 5706 | 31 | 51,6 % | 8673 | 18.867 | 38.205 | 31 | 23 / 3 | 9 | 5 | 0 | |
| 428.993 | 8 % | 5667 | 37 | 40,5 % | 6772 | 18.667 | 34.156 | 37 | 30 / 4 | 5 | 6 | 0 | |
| 253.343 | 4,7 % | 3346 | 145 | 43,4 % | 1208 | 2449 | 5094 | 29 | 135 / 10 | 35 | 20 | 0 | |
| 224.866 | 4,2 % | 2970 | 58 | 55,2 % | 2216 | 5226 | 11.291 | 29 | 54 / 2 | 12 | 4 | 0 | |
| 103.613 | 1,9 % | 1368 | 5 | 40 % | 11.635 | 34.355 | 46.742 | 5 | 3 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 68.119 | 1,3 % | 899 | 3 | 33,3 % | 19.442 | 29.235 | 29.235 | 3 | 2 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 55.859 | 1 % | 737 | 3 | 66,7 % | 10.364 | 22.748 | 22.838 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 51.625 | 1 % | 681 | 3 | 66,7 % | 8121 | 21.752 | 26.588 | 3 | 0 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 31.709 | 0,6 % | 418 | 3 | 66,7 % | 10.221 | 10.744 | 10.885 | 3 | 3 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.127 | 0,3 % | 199 | 5 | 80 % | 1125 | 3501 | 5140 | 5 | 5 / 0 | 2 | 2 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 241 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25.233 | 49,1 % | 0 | 16 | 0 % | 2175 | |
| 5094 | 0 % | 0 | 1 | 0 % | 5094 | |
| 0 | 100 % | 0 | 1 | 0 % | — | |
| 0 | — | 35.293 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 44.904 de Lakshmi de ensueño (99,9 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 44.904 | 99,9 % | 5 | 20.005 | |
| 40 | 0,1 % | 1 | 40 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,49
- Dirigidos al jugador0,00
- Todo el grupo0,96
- Un objetivo0,00
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 1,45 | Evitables | 5 | 5 | |
| 0,00 | Evitables | 1 | 1 |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 100 % | 2 | 2 | |
| 100 % | 1 | 1 | |
| 99,8 % | 2 | 1 | |
| 99,7 % | 2 | 1 | |
| 98,5 % | 2 | 1 | |
| 97,8 % | 2 | 1 | |
| 94,9 % | 2 | 1 | |
| 74,5 % | 103 | 9 | |
| 51,1 % | 2 | 1 | |
| 42,9 % | 7 | 1 | |
| 38,3 % | 3 | 1 | |
| 25,5 % | 1 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Lakshmi de ensueño
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 43,5 % | 2 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido2
- Disipaciones1
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS—
- HPS53
- Daño6.633.495
- Curación6494
- Daño recibido45.338
- Muertes1
- Tiempo de combate total2:01
Medido por el medidor de un miembro del grupo.
Daño por habilidad
| Habilidad | Daño | Parte | DPS | Golpes | Crítico | Golpe medio | Crítico medio | Golpe más fuerte | Usos | Daño por la Espalda - n.º de veces / Daño Frontal - n.º de veces | Perforación - n.º de veces | Golpe - n.º de veces | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.591.611 | 24 % | 13.078 | 41 | 100 % | — | 38.820 | 89.636 | 41 | 16 / 15 | 6 | 5 | 0 | |
| 1.106.680 | 16,7 % | 9093 | 44 | 100 % | — | 25.152 | 50.813 | 44 | 16 / 15 | 13 | 4 | 0 | |
| 808.249 | 12,2 % | 6641 | 37 | 43,2 % | 15.318 | 30.410 | 49.683 | 37 | 13 / 16 | 8 | 4 | 0 | |
| 663.681 | 10 % | 5453 | 73 | 42,5 % | 6959 | 11.981 | 16.503 | 37 | 33 / 28 | 9 | 6 | 0 | |
| 585.075 | 8,8 % | 4807 | 9 | 44,4 % | 43.917 | 91.373 | 98.821 | 9 | 2 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 442.760 | 6,7 % | 3638 | 50 | 34 % | 6393 | 13.635 | 25.996 | 50 | 19 / 21 | 14 | 6 | 0 | |
| 424.290 | 6,4 % | 3486 | 43 | 39,5 % | 7455 | 13.556 | 26.147 | 43 | 16 / 16 | 6 | 4 | 0 | |
| 313.246 | 4,7 % | 2573 | 220 | 41,4 % | 1011 | 2009 | 4204 | 44 | 75 / 80 | 50 | 16 | 0 | |
| 310.020 | 4,7 % | 2547 | 96 | 41,7 % | 2121 | 4780 | 10.303 | 48 | 40 / 40 | 16 | 15 | 0 | |
| 102.876 | 1,6 % | 845 | 8 | 25 % | 9295 | 23.552 | 30.128 | 8 | 4 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 84.305 | 1,3 % | 692 | 6 | 33,3 % | 11.548 | 19.058 | 19.422 | 6 | 3 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 74.069 | 1,1 % | 608 | 5 | 20 % | 12.570 | 23.788 | 23.788 | 5 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.600 | 0,8 % | 415 | 9 | 33,3 % | 4119 | 8628 | 9112 | 9 | 5 / 1 | 3 | 0 | 0 | |
| 40.055 | 0,6 % | 329 | 4 | 25 % | 8126 | 15.677 | 15.677 | 4 | 1 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.950 | 0,3 % | 172 | 10 | 100 % | — | 2095 | 3771 | 10 | 5 / 5 | 1 | 2 | 0 | |
| 15.028 | 0,2 % | 123 | 3 | 0 % | 5009 | — | 5302 | 3 | 1 / 2 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueo 0 · Bloqueo con Arma 0 · Tenacidad - n.º de veces 0 · Multigolpe - n.º de veces 378 · Invencibilidad - n.º de veces 0.
Curación por habilidad›
| Habilidad | Restaurado | Sobrecuración | Escudos | Golpes | Crítico | Curación más fuerte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5636 | 50,2 % | 0 | 2 | 0 % | 5636 | |
| 858 | 50 % | 0 | 0 | — | 429 | |
| 0 | — | 9892 | 0 | — | — |
Daño recibido›
De él, 18.409 de Bakarma trascendido (40,6 %).
| Ataque | Daño | Parte | Golpes | Golpe más fuerte |
|---|---|---|---|---|
| 26.929 | 59,4 % | 2 | 13.911 | |
| 18.409 | 40,6 % | 2 | 12.434 |
Barras de vida perdidas
En barras de vida enteras: 1,00 es toda la vida del jugador.
- Evitables0,60
- Dirigidos al jugador0,48
- Todo el grupo0,00
- Un objetivo0,45
- Con el tiempo0,00
Ataques del jefe que alcanzaron al jugador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Golpes |
|---|---|---|---|---|
| 0,93 | Un objetivo | 2 | 2 | |
| 0,60 | Evitables | 1 | 2 |
Muertes›
| Momento del combate | Golpe mortal | Daño | Parte de la vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:22 | 13.911 | 44,9 % |
Mejoras y perjuicios›
Mejoras sobre el jugador
| Mejora | Tiempo activo | Aplicaciones | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 97,1 % | 2 | 1 | |
| 96,3 % | 2 | 1 | |
| 95,4 % | 2 | 1 | |
| 89,1 % | 4 | 1 | |
| 85,1 % | 2 | 1 | |
| 81,6 % | 4 | 2 | |
| 81,6 % | 2 | 1 | |
| 78 % | 5 | 1 | |
| 75 % | 137 | 9 | |
| 67,9 % | 1 | 1 | |
| 41,1 % | 5 | 1 | |
| 33 % | 2 | 1 |
Los perjuicios del jugador sobre Bakarma trascendido
| Perjuicio | Tiempo activo | Aplicaciones |
|---|---|---|
| 45,6 % | 9 |
El tiempo activo es la parte del combate en la que el efecto estuvo presente.
Control y disipaciones›
- Control aplicado0
- Control recibido0
- Disipaciones0
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
- DPS medio45.247
- DPS del medidor61.510
- Daño18.123.714
- HPS104
- Curación41.945
- Sobrecuración49,9 %
- Escudos74.694
- Daño recibido145.210
- Muertes1
- Golpes1651
- Crítico49,6 %
- Tiempo activo4:23
- Tiempo de combate total4:54
Esquivas y paradas perfectas
- Esquivas perfectas4
- Golpes esquivados5
- De ellos, de jugadores0
- Esquivas vistas17
- Paradas perfectas0
- Bloqueos perfectos con escudo0
Pueden faltar algunas: algunas quedaron fuera de la vista del medidor.
Control y disipaciones
- Control aplicado0
- Control recibido4
- Disipaciones2
- Disipaciones fallidas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sin efecto (inmune)0
El grupo
Cuándo estuvo cada jugador en el grupo (UTC) y lo que contó el medidor en la partida entera.
| Jugador | En el grupo (UTC) | Poder de combate | Nivel de objeto | Curación | Daño recibido | Muertes | Esquivas perfectas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 170.000 | 2901 | 73.628 | 126.238 | 0 | 3 |
| Nombre pendiente · Cantor | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 41.945 | 145.210 | 1 | 4 |
| Nombre pendiente · Gladiador | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 222.971 | 370.714 | 0 | 5 |
| Nombre pendiente · Clérigo | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 564.504 | 275.486 | 1 | 0 |
| Nombre pendiente · Templario | – | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | Se muestra cuando el jugador esté comprobado | 39.295 | 93.302 | 0 | 2 |