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Una guerrera clava un mandoble luminoso ante unas ruinas que se desmoronan mientras una explosión de fuego ilumina el cielo, junto a una gigantesca esfera dorada ornamentada.

Habilidades de Aion 2

Todas las habilidades de las clases jugables (activas, pasivas y estigmas) con tiempos de enfriamiento, efectos, escalado por nivel y encadenamientos. Cambia a «Todas las habilidades» para ver las habilidades de PNJ, de objeto y del sistema.

13.786 habilidades
Habilidad↕TipoEnfriamiento↕PM↕Alcance↕Control
Mano sacrificadaActivas · Enfr. 18 s · 31 m

Mano sacrificada

Activas18 s—31 m—
Marca del dominadorActivas · Enfr. 35 s · 100 m

Marca del dominador

Activas35 s—100 m—
Marca ígneaHabilidad pasiva

Cada vez que acierta un ataque de Fuego, aplica Marca de Fuego durante 5 s. Marca de Fuego: al recibir Daño d…

Habilidad pasiva————
Mariposa de ilusiónActivas · Enfr. 12 s · 6,5 m · Derribo

Mariposa de ilusión

Activas12 s—6,5 mDerribo
Maximización de sexto sentidoHabilidad pasiva

Aumenta la evasión de sí mismo en 200 y los PV en 150. Aumenta los PV máximos en un 6 % adicional y restaura…

Habilidad pasiva————
Mejora curativaHabilidad pasiva

Aumenta la amplificación de curación del usuario un 22.400 % de Ataque.

Habilidad pasiva————
Mejora elementalEspecializaciónEstigma · Enfr. 1 min

Aumenta un 20 % del Ataque de Fuego y un 20 % del Ataque de Agua propio durante 10 s.

Estigma1 min———
Mejora físicaHabilidad pasiva

Aumenta 250 de los Puntos de Vida propios. Además, aumenta un 7,5 % de los Puntos de Vida Máximos y un 6 % de…

Habilidad pasiva————
Mejora: Favor de EspírituEspecializaciónEstigma · Enfr. 1 min

Aumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al…

Estigma1 min———
Merced de mejoraHabilidad pasiva

Aumenta la Amplificación de daño en JcE propia un 20 % y la Amplificación de daño en JcJ un 10 % cuando los P…

Habilidad pasiva————
Merced de resistenciaHabilidad pasiva

Aumenta un 11,2 % de la Resistencia de Tipo Mental y la Resistencia de Tipo Impacto propia.

Habilidad pasiva————
MonturaHabilidad pasiva

Podrás usar monturas.

Habilidad pasiva————
MovimientoActivas · Enfr. 20 s · 40 m

Movimiento

Activas20 s—40 m—
Movimiento de absorciónActivas · Enfr. 22 s · 40 m · Derribo

Movimiento de absorción

Activas22 s—40 mDerribo
Movimiento frontalActivas · Enfr. 12 s · 50 m

Movimiento frontal

Activas12 s—50 m—
Movimiento posteriorActivas · Enfr. 25 s

Movimiento posterior

Activas25 s———
Movimiento sombríoActivas · Enfr. 15 s · 91 m

Movimiento sombrío

Activas15 s—91 m—
Mundo cambianteActivas · Enfr. 10 s · 50 m

Mundo cambiante

Activas10 s—50 m—
Nigromancia de MauActivas · Enfr. 1 s

Nigromancia de Mau

Activas1 s———
Nube de maldiciónEspecializaciónEstigma · Enfr. 1 min 30 s · 200 PM · 20 m

Inflige 601 + 105 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo…

Estigma1 min 30 s20020 m—
Ojo concentradoHabilidad pasiva

Aumenta 100 de la Precisión, un 1 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 0,5 % de la Amplificación de Daño…

Habilidad pasiva————
Ojo de ataduraHabilidad pasiva

Cada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infl…

Habilidad pasiva————
Ojo vigilanteHabilidad pasiva

Aumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 6 %, y recupera 85-102 Puntos de Vida al realiz…

Habilidad pasiva————
Ola de muerteActivas · Enfr. 1 s

Ola de muerte

Activas1 s———
Onda de DranaActivas · Enfr. 5 s · 30 m

Onda de Drana

Activas5 s—30 m—
Onda de EspírituActivas · Enfr. 10 s · 5 m

Onda de Espíritu

Activas10 s—5 m—
Onda de furiaActivas · Enfr. 2,7 s · 90 m · Aturdimiento

Onda de furia

Activas2,7 s—90 mAturdimiento
Onda de iraEspecializaciónEstigma · Enfr. 1 min · 200 PM · 4 m · Derribo

Inflige 1068 + 175,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en sí mismo…

Estigma1 min2004 mDerribo
Onda de lanzaActivas · Enfr. 8 s · 1,5 m

Onda de lanza

Activas8 s—1,5 m—
Onda pulverizadoraEspecializaciónActivas · Enfr. 20 s · 250 PM · 4 m

Inflige 206 + 105 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m a tu alrededor. Daño al m…

Activas20 s2504 m—
Oración de amplificaciónEspecializaciónEstigma · Enfr. 1 min

Aumenta un 20 % del Ataque durante 10 s.

Estigma1 min———
Oración de concentraciónHabilidad pasiva

Forma una Barrera que bloquea 424 de daño y aumenta la Amplificación de cura de sí mismo en un 20 % durante 3…

Habilidad pasiva————
Oración de protecciónActivas · Enfr. 1 min

Oración de protección

Activas1 min———
Orbe inestable de veneno mortalActivas · Enfr. 25 s

Orbe inestable de veneno mortal

Activas25 s———
Orden ardienteActivas · Enfr. 10 s

Orden ardiente

Activas10 s———
Orden: SustitutoEspecializaciónEstigma · Enfr. 1 min · 40 m

Aumenta la Tolerancia al daño en JcE del Espíritu un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 4 s.…

Estigma1 min—40 m—
Pacto de celeridadEspecializaciónEstigma · Enfr. 1 min

Aumenta un 20 % de la Velocidad de Hechizo propia durante 10 s.

Estigma1 min———
Pacto de evasiónEspecializaciónEstigma · Enfr. 1 min 30 s

Remueve Lentitud y Atadura de sí mismo y aumenta la evasión en 200 durante 10 s . Otorga inmunidad a Lentitud…

Estigma1 min 30 s———
Pacto de resurrección#13790000Habilidad pasiva

Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado en un 10 %…

Habilidad pasiva————
Pacto de resurrección#14790000Habilidad pasiva

Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 %…

Habilidad pasiva————