Ataque · Arco · Nivel de objeto 1369 abre los accesos a mazmorras hasta 1000.
Habilidadessin definir en esta varianteDetalles ›
Estigmasin definir en esta variante
Pasivas
no están en esta variante: el autor las toma por el camino · Sección Habilidades ›
Daevanionningún nodo en esta variante
- Equipo 1185
- Mejora 184
Accesos hasta 1000 · siguiente 1400: faltan 31
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1562
- Defensa
- 7182
- Puntos de Vida
- 9075
- Crítico
- 401
- Precisión
- 225
- Velocidad de Hechizo
- 11,47 %
- Amplificación de Daño
- 6,55 %
Monolitos 2 · Arcanos, Títulos, Alas, Mascotas: sin definir
Equipo
Equipo
Habilidades
Habilidades y Especialización
Pasivas Ojo vigilante Nv. 1 · Fuego concentrado Nv. 1 · Vitalidad de viento Nv. 1 · Ojo concentrado Nv. 1 · Determinación de cazador Nv. 1 · Determinación de resistencia Nv. 1 · Ojo de atadura Nv. 1 · Disparo cercano Nv. 1 · Pacto de resurrección Nv. 1 · Alma de cazador Nv. 1
Todas las estadísticas
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 1534–1591
Crítico401
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 251
- Total
- 401
Todas las estadísticas (43)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Monolitos×2
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
De un vistazo
- Rol
- DPSAutomático del build
Escrito en alemán · nombres del juego en español
Del autor
Escrito por fanboy__404 · actualizado el 1 oct 2026
Aion 2 – Ranger Guide (PvE & PvP)
Warum Ranger?
Der Ranger ist meine Wahl für Solo-Content: gute Reichweite, viel Mobilität und man kann Gegner sauber kiten statt sie direkt einzustecken. Er ist vielleicht nicht in jedem Patch die absolute DPS-Krone, dafür aber konstant stark und angenehm zu spielen – besonders wenn man auf Bogen/Armbrust-Gameplay steht.
Kurzfassung: entspanntes Solo-Farmen, starke Mobilität, verlässlicher Ranged-DPS.
PvE – Stärkeneinschätzung
| Bereich | Bewertung | Kommentar |
|---|---|---|
| Solo-Farmen | 5/5 | Mobs aus der Distanz weglegen, gefährliche Gegner kiten sehr entspannt |
| Open-World-Grinding | 5/5 | Effizient zwischen Packs wechseln, dabei Abstand halten |
| Dungeons | 4/5 | Solide Ranged-DPS, gute Positionierung erleichtert das Ausweichen |
| Bossfights | 4/5 | Konstanter Schaden, sichere Positionierung – nicht immer Top-DPS, aber zuverlässig |
| Abyss | 4/5 | Stark in offenen Arealen, gut im Fokussieren von Zielen |
| Transzendenz-Content | 4/5 | Läuft gut, solange Bewegung + konstanter Ranged-Schaden belohnt werden |
| Ascension-Content | 4/5 | Gute Gesamtleistung, wenn man Positionierung/Mechaniken versteht |
| Survivability | 4/5 | Nicht tanky, überlebt aber durch Distanz und gute Bewegung |
| Mobilität | 5/5 | Eine der größten Stärken – Repositionieren, Kiten, Mechaniken ausweichen |
| Burstschaden | 4/5 | Gutes Burst-Potenzial aus der Distanz bei richtigem Timing |
| Dauerschaden | 4/5 | Verlässlicher DoT/Sustained-Schaden bei guter Uptime |
| Gruppenwert | 3/5 | Nützlicher Ranged-DPS, aber nicht so gefragt wie Tank/Heal/Support |
Ausrüstung Level 45
Rüstung: Setze auf die höchste verfügbare Set-Stufe deines Levelbereichs, danach absteigend über die nächstniedrigeren Stufen. (Gedroppte gelbe Items derselben Stufe sind untereinander austauschbar.)
Waffe: Gleiches Prinzip – höchste verfügbare Stufe zuerst, dann Schritt für Schritt die niedrigeren Stufen als Alternative. (Auch craftbare Waffen eignen sich gut für PvE-Buffs.)
Substats PvE
Einstufung: Pflicht = unverzichtbar · wichtig = sollte drauf, aber nicht die Top-Priorität · optional = nice to have
Waffe (beide)
- Damage Boost – wichtig
- Weapon Damage Boost – Pflicht
- Multi-Hit – Pflicht
- Attack – wichtig
- Might – wichtig
- Precision – wichtig
- Combat Speed – Pflicht
Helm
- Attack Increase – Pflicht
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Incoming Heal / Attack / Critical Hit – optional
Schulter
- Critical Damage Boost – Pflicht
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Attack / Critical Hit – optional
Brust
- Damage Boost – Pflicht
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Attack / Critical Hit – optional
Handschuhe
- Combat Speed – Pflicht
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Attack / Critical Hit – optional
Hose
- Damage Tolerance – Pflicht
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Attack Increase / Attack / Critical Hit – optional
Stiefel
- Move Speed – Pflicht
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Attack / Critical Hit – optional
Umhang
- Attack Increase – Pflicht
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Attack / Critical Hit – optional
Ohrringe
- Critical Hit – wichtig
- Attack – wichtig
- Accuracy – wichtig
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Ringe (an eigene Skillauswahl anpassen, Passiv-Skills priorisieren):
Huracán de flechas, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Deadshoot Lv+1 – wichtig
- Tempest Shoot Lv+1 – wichtig
Flecha punzante, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Disparo certero, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Kette
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – wichtig- Critical Hit / Attack / Accuracy – optional
PvP – Stärkeneinschätzung
Der Ranger ist im Solo/Open-World-PvP stark, in kleinen Gruppen richtig gut, im ZvZ als Backline-DPS wertvoll und im 1v1 stark matchup-abhängig.
| Bereich | Bewertung | Kommentar |
|---|---|---|
| 1v1 | 3/5 | Matchup-abhängig – gewinnt mit Platz zum Kiten, ist aber fragil gegen Gap-Closer/Burst |
| Small-Scale-PvP | 4/5 | Stärker als 1v1: mit Teammates Prio-Ziele fokussieren, Heiler/Caster unter Druck setzen |
| Co-op-Arena | 4/5 | Mit gutem Team-Schutz starke Ranged-Präsenz bei hoher Mobilität |
| ZvZ / Großgruppen-PvP | 4/5 | Gute Backline-DPS, gut zum Finishen von Low-HP-Zielen – Frontline meiden |
Magiesteine PvP
Grundregel: 2x PvP Evasion hat oberste Priorität.
Waffe
- PvP Damage Boost – Pflicht
- PvP Evasion – Pflicht
- PvP Attack / Weapon Damage Boost / Attack-Evasion – optional
Guard
- PvP Damage Boost – wichtig
- PvP Damage Boost (2. Slot) – Pflicht
- PvP Evasion / Evasion – Pflicht
- PvP Attack / Accuracy – optional
Restliche Ausrüstung (Helm, Schulter, Brust, Handschuhe, Hose, Stiefel, Umhang, Ohrringe, Ringe, Kette): Gleiches Prinzip überall:
- PvP Damage Boost – wichtig bis Pflicht (bei Stiefeln nur wichtig)
- PvP Evasion / Evasion (2x) – Pflicht
- PvP Attack – optional
Eigene Zusammenfassung/Umformulierung meiner Ranger-Notizen für den EU/NA-Release.
ion 2 – Ranger Guide (PvE & PvP)
Why Ranger?
Ranger is my pick for solo content: good range, tons of mobility, and you can kite enemies cleanly instead of tanking hits head-on. It might not be the absolute top DPS class every patch, but it's consistently strong and comfortable to play — especially if you're into bow/crossbow-style gameplay.
TL;DR: relaxed solo farming, strong mobility, reliable ranged DPS.
PvE – Strengths Overview
| Area | Rating | Notes |
|---|---|---|
| Solo Farming | 5/5 | Drop mobs from range, kite dangerous enemies — very comfortable |
| Open-World Grinding | 5/5 | Move between packs efficiently while keeping distance |
| Dungeons | 4/5 | Solid ranged DPS, good positioning makes dodging easier |
| Boss Fights | 4/5 | Consistent damage, safe positioning — not always top DPS, but reliable |
| Abyss | 4/5 | Strong in open areas, good at picking off targets |
| Transcendence Content | 4/5 | Performs well as long as movement + steady ranged damage are rewarded |
| Ascension Content | 4/5 | Good overall if you understand positioning/mechanics |
| Survivability | 4/5 | Not tanky, but survives through distance and good movement |
| Mobility | 5/5 | One of the biggest strengths — repositioning, kiting, dodging mechanics |
| Burst Damage | 4/5 | Good burst potential from range with the right timing |
| Sustained Damage | 4/5 | Reliable damage over time with good uptime |
| Party Value | 3/5 | Useful ranged DPS, but not as sought-after as tank/heal/support |
Level 45 Gear
Armor: Go for the highest available set tier for your level range, then work down through the next-lower tiers. (Dropped yellow items of the same tier are interchangeable.)
Weapon: Same principle — highest available tier first, then step down through lower tiers as alternatives. (Craftable weapons are also a solid option for PvE buffs.)
PvE Substats
Priority scale: Must-have = non-negotiable · Important = should be on there, but not top priority · Optional = nice to have
Weapon (both)
- Damage Boost – Important
- Weapon Damage Boost – Must-have
- Multi-Hit – Must-have
- Attack – Important
- Might – Important
- Precision – Important
- Combat Speed – Must-have
Helmet
- Attack Increase – Must-have
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Incoming Heal / Attack / Critical Hit – Optional
Shoulder
- Critical Damage Boost – Must-have
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Attack / Critical Hit – Optional
Chest
- Damage Boost – Must-have
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Attack / Critical Hit – Optional
Gloves
- Combat Speed – Must-have
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Attack / Critical Hit – Optional
Legs
- Damage Tolerance – Must-have
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Attack Increase / Attack / Critical Hit – Optional
Boots
- Move Speed – Must-have
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Attack / Critical Hit – Optional
Cape
- Attack Increase – Must-have
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Attack / Critical Hit – Optional
Earrings
- Critical Hit – Important
- Attack – Important
- Accuracy – Important
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Rings (adjust to your own skill build, prioritize passive skills):
Huracán de flechas, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Deadshoot Lv+1 – Important
- Tempest Shoot Lv+1 – Important
Flecha punzante, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Disparo certero, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Necklace
Ojo concentrado, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important
Determinación de cazador, Arquero · Habilidad Lv+1 – Important- Critical Hit / Attack / Accuracy – Optional
PvP – Strengths Overview
Ranger is strong in solo/open-world PvP, really good in small groups, valuable as backline DPS in ZvZ, and heavily matchup-dependent in 1v1.
| Area | Rating | Notes |
|---|---|---|
| 1v1 | 3/5 | Matchup-dependent — wins with room to kite, but fragile against gap-closers/burst |
| Small-Scale PvP | 4/5 | Stronger than 1v1: focus priority targets with teammates, pressure healers/casters |
| Co-op Arena | 4/5 | Strong ranged presence with high mobility when protected by a good team |
| ZvZ / Large-Scale PvP | 4/5 | Good backline DPS, great for finishing low-HP targets — avoid the frontline |
PvP Magic Stones
Golden rule: 2x PvP Evasion is top priority.
Weapon
- PvP Damage Boost – Must-have
- PvP Evasion – Must-have
- PvP Attack / Weapon Damage Boost / Attack-Evasion – Optional
Guard
- PvP Damage Boost – Important
- PvP Damage Boost (2nd slot) – Must-have
- PvP Evasion / Evasion – Must-have
- PvP Attack / Accuracy – Optional
Rest of the gear (Helmet, Shoulder, Chest, Gloves, Legs, Boots, Cape, Earrings, Rings, Necklace): Same principle across the board:
- PvP Damage Boost – Important to Must-have (Boots: Important only)
- PvP Evasion / Evasion (x2) – Must-have
- PvP Attack – Optional
Own summary/rewrite of my Ranger notes for the EU/NA release.
Sistemas del personajeCómo funciona: Sistemas del personaje
- Monolitos×2
Tabla de equipo
Cómo funciona: Tabla de equipo
| Ranura | Objeto | Mejora | Piedras y líneas |
|---|---|---|---|
| Mano derecha | +10 | Nv. obj. 51 | |
| Mano izquierda | +10 | Nv. obj. 70 | |
| Yelmo | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 70 | |
| Hombreras | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 70 | |
| Pieza superior | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 70 | |
| Cinturón | +10 | Nv. obj. 65 | |
| Pieza inferior | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 70 | |
| Guantes | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 70 | |
| Capa | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 70 | |
| Calzado | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 70 | |
| Pendientes 1 | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Pendientes 2 | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Collar | +10 | Nv. obj. 54 | |
| Amuleto | +10 | Nv. obj. 65 | |
| Anillo 1 | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 54 | |
| Anillo 2 | +10 | 4 líneas de alma · Nv. obj. 54 | |
| Pulsera 1 | +10 | Nv. obj. 43 | |
| Pulsera 2 | +10 | Nv. obj. 51 | |
| Runa 1 | +2 | Nv. obj. 40 | |
| Runa 2 | +2 | Nv. obj. 40 |
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