Schadensausteiler · Dolch · Kern: Schattenschlag, Schattenfall, Herzstoß, Glyphenexplosion · Stigma: Illusion, Reißzahn der Bestie, Pakt der Flinkheit, Ausweichhaltung · Daevanion: im Text des Autors · Gegenstandsstufe 2.212 öffnet die Dungeon-Zugänge bis 2.100.
FähigkeitenFähigkeitspunkte 147 / 383 · 236 übrig: frei verteilbar · Reihenfolge des AutorsDetails ›
Passiv
nicht in dieser Variante: der Autor nimmt sie unterwegs mit · Abschnitt Fähigkeiten ›
Daevanionkeine Knoten in dieser Variante
Vom Autor beschrieben: Daevanion (vinculado) ›- Ausrüstung 1.586
- Verstärkung 211
- Arkana 415
Zugänge bis 2.100 · nächster 2.500: noch 288
Unter dem Bereich dieser Variante (ab 2.800)
Kampfkraft· vom SpielDeine ansehen ›
- Angriffskraft
- 2.157
- Verteidigung
- 9.624
- LP
- 10.880
- Kritischer Treffer
- 639
- Präzision
- 252
- Kampftempo
- 35,2 %
- Schadensverstärkung
- 10,94 %
Arcana ✓ Lebenskraft des Urlichts 4/4 · Flügel +5 · Titel, Monolithen, Begleiter: nicht festgelegt
Ausrüstung
Ausrüstung
Waffen und Rüstung
Schmuck
Fähigkeiten
Fähigkeiten und Spezial
Aktiv Glyphenexplosion St. 20 · Herzstoß St. 20 · Schneller Schnitt St. 16 · Blitzhafter Schnitt St. 12 · Schattenschlag St. 12 · Schattenfall St. 12 · Schockaufhebung St. 16
Passiv Geschärfte Sinne St. 1 · Schwachstellenfokus St. 1 · Klingengift St. 1 · Rückseitenangriff St. 1 · Sturmhaltung St. 1 · Schocktreffer St. 1 · Lauerhaltung St. 1 · Verteidigungsbruch St. 1 · Pakt der Revitalisierung St. 1 · Entschlossenheit St. 1
Stigma Illusion St. 20 · Reißzahn der Bestie St. 15 · Pakt der Flinkheit St. 15 · Ausweichhaltung St. 10
Alle Werte
Werte auf Stufe 45
Mit den niedrigsten und höchsten Seelenwürfen
- Angriffskraft
- 2.110–2.204
Präzision252
- Ausrüstung
- 100
- Seelenzeilen
- 152
- Gesamt
- 252
Kritischer Treffer639
- Ausrüstung
- 250
- Seelenzeilen
- 389
- Gesamt
- 639
Kampftempo35,2 %
- Seelenzeilen
- 30,6 %
- Ausrüstung
- 2 %
- Attribute
- 2,6 %
- Gesamt
- 35,2 %
Alle Werte (46)
Unsere Summe der Werttabellen des Spiels: eine Schätzung.
Charaktersysteme
Charaktersysteme
- Titelnicht festgelegt
- FlügelAusgerüstet +5
- Arcana×5 · bis Stufe 3
- Pantheon×16
- Begleiternicht festgelegt
- Legionnicht festgelegt
Leveling-Pfad
Leveling-Pfad
88 Schritte bis Stufe 45
Aus den Zielen des Builds geplant
63 Fähigkeitsränge · 25 Stigma-Stufen · 0 Daevanion-Knoten
Nach Stufe 45 noch zu finanzieren: 130 Stigma-Splitter
Auf einen Blick
- Rolle
- DPSAutomatisch aus dem Build
- Schaden
Schattenschlag
Schattenfall
HerzstoßAutomatisch aus dem Build
Geschrieben auf Portugiesisch (Brasilien) · Spielnamen auf Deutsch
Vom Autor
Geschrieben von paulincria1 · zuletzt aktualisiert am 2. Okt. 2026
Paulo - Assassin PvP | Asmodian | Global
Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.
As quatro builds
- 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
- 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
- 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.
01 mínima e 01+
Equipamento das duas:
Aulamus' Dolch, Gegenstand · Dolch · Gegenstandsstufe 70 +10 (SUGESTÃO pra 'dagger de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard Vakron +10. Armadura Vakron +10 (SUGESTÃO, o conjunto da referência j0ei). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e
Armband des Befreiers, Gegenstand · Armband · Gegenstandsstufe 43 +10,
Edler Gürtel, Gegenstand · Gürtel · Gegenstandsstufe 65 +5,
Schlachtamulett, Gegenstand · Amulett · Gegenstandsstufe 65 +5,
Rune des Zusammenstoßes, Gegenstand · Rune · Gegenstandsstufe 40 x2 +2.
O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit cada no lugar do Damage Boost. Com isso
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit chega a 16 sem Arcana e mantém o reset da recarga ao acertar crítico. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.
Painel da 01 mínima: Accuracy 235; PvP Accuracy 108; Critical Hit 617; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 44,5%; HP 10.924. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.
Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.
02A e 02B - Objetivo de progressão PvP
Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma
Silberdolch der Wütenden Kromede, Gegenstand · Dolch · Gegenstandsstufe 86 (guia). Guard Nuakum (SUGESTÃO); o guia manda comparar com Wise Dragon Lord Guard, que é Elyos, e o equivalente Asmodian é Ebony Dragon Lord Guard. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Enraged Kromede +10,
Armband des Abgrunds, Gegenstand · Armband · Gegenstandsstufe 86 x2,
Edler Gürtel, Gegenstand · Gürtel · Gegenstandsstufe 65 +10,
Schlachtamulett, Gegenstand · Amulett · Gegenstandsstufe 65 +10,
Rune des Zusammenstoßes, Gegenstand · Rune · Gegenstandsstufe 40 x2 +5.
Painel da 02B: Accuracy 272; PvP Accuracy 148; Critical Hit 773; Combat Speed 42%; Damage Boost 10,9%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.659.
SUGESTÃO, igual nas duas:
Armband des Abgrunds, Gegenstand · Armband · Gegenstandsstufe 86 x2 com time, death, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Critical Hit).
Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.
As duas diferem só em
- Substats: 10 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Pants, Gloves, Boots, Cape, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm, Pants, Cape), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
- Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Critical Hit +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.
O que a 02A ganha: Accuracy 750 contra 272 e PvP Accuracy 364 contra 148.
O que a 02A paga: Attack 1.375 contra 1.483 (-108); Attack increase 0% contra 5,56%; PvP Critical Hit 151 contra 367 (-216); Double Chance 6,34% contra 7,88%; Endurance Penetration 9,7% contra 13,2%. Critical Hit (773), Damage Boost e HP ficam iguais.
A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.
Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.
Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa,
Schneller Schnitt, Assassine · Fähigkeit pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.
Custo
Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.
Níveis de skill e SP
O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.
O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).
01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 143 SP.
Schneller Schnitt, Assassine · Fähigkeit: 13 = 3 + 10 (21 SP; nível 25)
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit: 16 = 6 + 10 (21 SP; nível 28)
Glyphenexplosion, Assassine · Fähigkeit: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 38)
Schockaufhebung, Assassine · Fähigkeit: 12 = 3 + 9 (17 SP; nível 37)
Schattenschlag, Assassine · Fähigkeit: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 25)
Blitzhafter Schnitt, Assassine · Fähigkeit: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 32)
Schattenfall, Assassine · Fähigkeit: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 36)
Ficam de fora:
Schneller Schnitt, Assassine · Fähigkeit sem ignorar Block/Evasion e
Glyphenexplosion, Assassine · Fähigkeit sem os -3s de recarga, porque as duas pedem 16.
01+ ('Inicial'): 77 SP.
Schneller Schnitt, Assassine · Fähigkeit: 16 = 9 + 7 (9 SP; nível 16)
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 25)
Glyphenexplosion, Assassine · Fähigkeit: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 35)
Schockaufhebung, Assassine · Fähigkeit: 12 = 6 + 6 (7 SP; nível 28)
Schattenschlag, Assassine · Fähigkeit: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 16)
Blitzhafter Schnitt, Assassine · Fähigkeit: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 23)
Schattenfall, Assassine · Fähigkeit: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 27)
A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas,
Schneller Schnitt, Assassine · Fähigkeit,
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit e
Glyphenexplosion, Assassine · Fähigkeit param em 13 a 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.
02A e 02B ('Objetivo'): 34 SP.
Schneller Schnitt, Assassine · Fähigkeit: 16 = 13 + 3 (2 SP; nível 4)
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 16)
Glyphenexplosion, Assassine · Fähigkeit: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 26)
Schockaufhebung, Assassine · Fähigkeit: 16 = 9 + 7 (9 SP; nível 31)
Schattenschlag, Assassine · Fähigkeit: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 7)
Blitzhafter Schnitt, Assassine · Fähigkeit: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 14)
Schattenfall, Assassine · Fähigkeit: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 18)
Sem as linhas de Arcana da 02,
Schneller Schnitt, Assassine · Fähigkeit e
Schockaufhebung, Assassine · Fähigkeit param em 15 e perdem a especialização de nível 16.
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit e
Glyphenexplosion, Assassine · Fähigkeit chegam a 16, mas ficam abaixo da meta 20.
O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 70 nos presets da 01 e 160 no preset da 02 (só
Illusion, Assassine · Stigma 20 leva 75). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.
Daevanion (vinculado)
01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 91 pontos, +2 em cada skill central.
02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (220 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).
A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.
Arcana
01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.
No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.
Cartas Vigor nos cinco slots (time, life, freedom, justice, illusion), porque Combat Speed e Accuracy vêm primeiro na prioridade do guia.
Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.
Pantheon
SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.
Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.
Asas
SUGESTÃO: 01
Flügel des Kriegers, Flügel +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02
Flügel des Streiters, Flügel +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.
Condições das escolhas
Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.
Pedras na 01 e na 02B: PvP Critical Hit +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.
Por slot (guia): capacete com acerto e defesa (o acerto saiu, entrou Attack increase); ombros com dano crítico; peitoral com dano e tolerância; luvas com Combat Speed; calças com tolerância; botas com Move Speed; anéis com bônus das skills centrais. Prioridade: primeiro acerto e velocidade, depois crítico, dano de arma e dano PvP, sem largar a resistência que você precisa pra sair da luta.
Skills (Skill Builder)
01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Inicial'. 02A e 02B: 'Objetivo'. Estigmas:
Illusion, Assassine · Stigma,
Pakt der Flinkheit, Assassine · Stigma,
Reißzahn der Bestie, Assassine · Stigma e
Ausweichhaltung, Assassine · Stigma (no lugar de
Triniels Dolch, Assassine · Stigma; troca não testada).
Uso (guia): escolha o alvo e a janela antes de gastar o Clone. Entre, controle e cause dano. Quando a janela fechar, guarde recurso pra se reposicionar.
Ainda pendente
- SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
- Custo e acesso: origem de
Aulamus, Berüchtigtes Monster, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion. - Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
- Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
- PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
- Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
Rune des Zusammenstoßes, Gegenstand · Rune · Gegenstandsstufe 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.
Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.
Referências do guia
j0ei (Assassin PvP; também usado como referência numérica de Accuracy). s0nderr (progressão). Guia de mecânicas: principalmente PvE.
Paulo - Assassin PvP | Objetivo
Proposta Assassin PvP com burst e defesa ativa (Asmodian, Global). Etapa: OBJETIVO (marcos posteriores do guia). Sem teste prático.
NÍVEIS: metas TOTAIS (pontos diretos + equipamento + Daevanion + Arcana).
NÚCLEO (guia):
Schneller Schnitt, Assassine · Fähigkeit 16 (ignora Block/Evasion + -1s cooldown da Explosion);
Herzstoß, Assassine · Fähigkeit 20 (reset por crítico);
Glyphenexplosion, Assassine · Fähigkeit 20 (preserva Insignias + -3s cooldown);
Schockaufhebung, Assassine · Fähigkeit 16 (proteção após controle);
Schattenschlag, Assassine · Fähigkeit 12;
Blitzhafter Schnitt, Assassine · Fähigkeit 12 (alcance + uso adicional);
Schattenfall, Assassine · Fähigkeit 12 (sequência de controle).
ESTIGMAS (guia):
Illusion, Assassine · Stigma 20;
Pakt der Flinkheit, Assassine · Stigma 15;
Reißzahn der Bestie, Assassine · Stigma 15;
Ausweichhaltung, Assassine · Stigma 10.
Ausweichhaltung, Assassine · Stigma substitui
Triniels Dolch, Assassine · Stigma do núcleo publicado: troca defensiva NÃO testada.
PASSIVAS (guia, via equipamento):
Rückseitenangriff, Assassine · Fähigkeit,
Schwachstellenfokus, Assassine · Fähigkeit,
Sturmhaltung, Assassine · Fähigkeit,
Schocktreffer, Assassine · Fähigkeit.
SUGESTÃO: 3ª especialização só nas skills de nível 20 (abaixo disso o jogo libera 2 espaços); demais ativas em Lv 1 só para completar a barra.
USO (guia): escolha alvo e janela antes de gastar o Clone; entre, controle e cause dano; quando a janela fechar, preserve recursos para reposicionar. Não gaste todos os deslocamentos só para alcançar o inimigo.
Was sich gegenüber 01 - Econômica mínima ändert89 Änderungen
Ausrüstung
- Rechte Hand: anderer Gegenstand
- Rechte Hand · Verstärkung: 10 → 15
- Rechte Hand · Seelenzeilen: — → 5
- Rechte Hand · Götterstein: — → 513830005
- Linke Hand: anderer Gegenstand
- Linke Hand · Verstärkung: 10 → 12
- Linke Hand · Seelenzeilen: — → 5
- Linke Hand · Götterstein: — → 513830007
- Helm: anderer Gegenstand
- Helm · Verstärkung: 10 → 12
- Helm · Seelenzeilen: — → 4
- Schulterplatten: anderer Gegenstand
- Schulterplatten · Verstärkung: 10 → 12
- Schulterplatten · Seelenzeilen: — → 4
- Oberteil: anderer Gegenstand
- Oberteil · Verstärkung: 10 → 12
- Oberteil · Seelenzeilen: — → 4
- Gürtel · Verstärkung: 5 → 10
- Hose: anderer Gegenstand
- Hose · Verstärkung: 10 → 12
- Hose · Seelenzeilen: — → 4
- Handschuhe: anderer Gegenstand
- Handschuhe · Verstärkung: 10 → 12
- Handschuhe · Seelenzeilen: — → 4
- Umhang: anderer Gegenstand
- Umhang · Verstärkung: 10 → 12
- Umhang · Seelenzeilen: — → 5
- Stiefel: anderer Gegenstand
- Stiefel · Verstärkung: 10 → 12
- Stiefel · Seelenzeilen: — → 5
- Ohrring 1: anderer Gegenstand
- Ohrring 1 · Seelenzeilen: — → 4
- Ohrring 2: anderer Gegenstand
- Ohrring 2 · Seelenzeilen: — → 4
- Halskette: anderer Gegenstand
- Halskette · Seelenzeilen: — → 4
- Amulett · Verstärkung: 5 → 10
- Ring 1: anderer Gegenstand
- Ring 1 · Seelenzeilen: — → 2
- Ring 2: anderer Gegenstand
- Ring 2 · Seelenzeilen: — → 2
- Armband 1: anderer Gegenstand
- Armband 1 · Seelenzeilen: — → 4
- Armband 2: anderer Gegenstand
- Armband 2 · Seelenzeilen: — → 4
- Armband 2 · Manastein-Zeilen: — → 1
- Rune 1 · Verstärkung: 2 → 5
- Rune 2 · Verstärkung: 2 → 5
Fähigkeiten
- Schneller Schnitt · Spezial-Optionen
- #13080000 · 5 → 10
- Glyphenexplosion · Spezial-Optionen
- Schockaufhebung · Spezial-Optionen
- #13270000 · 10 → 15
- #13310000 · 10 → 20
- Herzstoß · Spezial-Optionen
Arcana
- 810440001 → 810430001
- 2 → 3
- — → 4
- 810140001 → 810130001
- 2 → 3
- — → 4
- 810540001 → 810530001
- 2 → 3
- — → 4
- 810340001 → 810330001
- 2 → 3
- — → 4
- 810240001 → 810230001
- 2 → 3
- — → 4
Flügel
- 40100301 → 40100300
- 3 → 5
Pantheon
- — → 514310054
- — → 514310077
- 514310069 → 514310080
- 514310078 → 514310118
- 514310101 → 514310067
- 514310103 → 514310068
- 534310038 → 514310073
- 534310040 → 514310074
- — → 514310091
- — → 514310102
- 514310079 → 514310117
- 514310085 → 514310119
- 534320022 → 534320001
- 534320056 → 534320022
- 534320024 → 534320056
- 534320055 → 534320024
- 534330015 → —
Fähigkeitsreihenfolge
Rotation
- Schleife
Die Schleife ist die im Build gespeicherte Fähigkeitspriorität.
CharaktersystemeSo funktioniert: Charaktersysteme
- Arcana×5 · bis Stufe 3
- FlügelFlügel des Streiters +5
- Pantheon×16
Ausrüstungstabelle
So funktioniert: Ausrüstungstabelle
| Platz | Gegenstand | Verst. | Steine und Zeilen |
|---|---|---|---|
| Rechte Hand | +15 | 1 Stein · 4 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Linke Hand | +12 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Helm | +12 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Schulterplatten | +12 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Oberteil | +12 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Gürtel | +10 | Gegenst.-Stufe 65 | |
| Hose | +12 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Handschuhe | +12 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Umhang | +12 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Stiefel | +12 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Ohrring 1 | +10 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Ohrring 2 | +10 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Halskette | +10 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Amulett | +10 | Gegenst.-Stufe 65 | |
| Ring 1 | +10 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Ring 2 | +10 | 1 Stein · 5 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Armband 1 | +10 | 1 Stein · 4 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Armband 2 | +10 | 1 Stein · 4 Seelenzeilen · Gegenst.-Stufe 86 | |
| Rune 1 | +5 | Gegenst.-Stufe 40 | |
| Rune 2 | +5 | Gegenst.-Stufe 40 |
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