DPS · Dagger · Core: Shadowstrike, Shadow Fall, Heart Gore, Insignia Explosion · Stigma: Swift Contract, Savage Fang, Illusive Clone, Evasion Stance · Daevanion: in the author's text · Item Level 1,768 opens the dungeon gates up to 1,500.
Passive
not in this variant: the author picks them up along the way · Skills section ›
Daevanionno nodes in this variant
Described by the author: Daevanion (vinculado) ›- Gear 1,284
- Enhance 174
- Arcana 310
Gates open up to 1,500 · next 2,000: 232 to go
Combat Power· set by the gameSee yours ›
- Attack
- 1,599
- Defense
- 7,407
- HP
- 9,426
- Critical Hit
- 561
- Accuracy
- 223
- Combat Speed
- 27.92%
- Damage Boost
- 4.89%
Arcana ✓ Primal Vigor 4/4 · Wings +3 · Titles, Monoliths, Pets: not set
Gear
Gear
Skills
Skills and Specialty
Active Quick Slice Lv. 13 · Flash Slice Lv. 12 · Shadowstrike Lv. 12 · Insignia Explosion Lv. 14 · Shadow Fall Lv. 12 · Defiance Lv. 12 · Heart Gore Lv. 16
Passive Heightened Sixth Sense Lv. 1 · Exploit Weakness Lv. 1 · Apply Poison Lv. 1 · Rear Smite Lv. 1 · Assault Stance Lv. 1 · Impact Hit Lv. 1 · Ambush Stance Lv. 1 · Defense Break Lv. 1 · Revitalization Contract Lv. 1 · Determination Lv. 1
Stigma Swift Contract Lv. 15 · Savage Fang Lv. 10 · Illusive Clone Lv. 10 · Evasion Stance Lv. 5
All stats
Stats at level 45
With the lowest and highest soul rolls
- Attack
- 1,561–1,637
Accuracy223
- Gear
- 100
- Soul lines
- 123
- Total
- 223
Critical Hit561
- Gear
- 250
- Soul lines
- 311
- Total
- 561
Combat Speed27.92%
- Soul lines
- 25.92%
- Gear
- 2%
- Total
- 27.92%
Penetration1,050
- Gear
- 900
- Enhance
- 150
- Total
- 1,050
Power Shard Damage Bonus55
- Gear
- 40
- Enhance
- 15
- Total
- 55
All stats (39)
Our sum of the game's stat tables: an estimate.
Character systems
Character systems
- Titlesnot set
- WingsEquipped +3
- Arcana×5 · up to Lv 2
- Pantheon×13
- Petsnot set
- Legionnot set
Leveling path
Leveling path
88 steps by level 45
Planned from the build's targets
63 skill ranks · 25 stigma levels · 0 Daevanion nodes
Still to fund after level 45: 40 Stigma Shards
At a glance
- Role
- DPSAuto from build
- Damage
Shadowstrike
Shadow Fall
Heart GoreAuto from build
Written in Brazilian Portuguese · game names shown in English
From the author
Written by paulincria1 · last updated Oct 2, 2026
Paulo - Assassin PvP | Asmodian | Global
Status: proposta detalhada, ainda sem prova de que é acessível ou melhor pra PvP. SUGESTÃO marca o que o guia deixou em aberto.
As quatro builds
- 01 - Econômica mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. É o ponto de partida.
- 01+ - Econômica com cartas planejadas: a 01 com as linhas de Arcana planejadas e Damage Boost na arma e no guard. É melhoria, não exigência.
- 02B - Dano/defesa e 02A - Acerto: a mesma etapa objetivo, com duas escolhas de Accuracy pra comparar.
01 mínima e 01+
Equipamento das duas:
Aulamus Dagger, Item · Dagger · iLv 70 +10 (SUGESTÃO pra 'dagger de dungeon'; drop IL70, confirme a origem). Guard Vakron +10. Armadura Vakron +10 (SUGESTÃO, o conjunto da referência j0ei). Acessórios (SUGESTÃO): Aulamus +10, Ascension e
Liberator Bracelet, Item · Bracelet · iLv 43 +10,
Noble Belt, Item · Belt · iLv 65 +5,
Fierce Battle Amulet, Item · Amulet · iLv 65 +5,
Clash Rune, Item · Rune · iLv 40 x2 +2.
O que muda entre elas: na mínima, as cartas não contam com nenhuma linha de skill, e a arma e o guard têm uma linha de
Heart Gore, Assassin · Skill cada no lugar do Damage Boost. Com isso
Heart Gore, Assassin · Skill chega a 16 sem Arcana e mantém o reset da recarga ao acertar crítico. Na 01+, cada carta tem 3 linhas em Lv 3 escolhidas pra fechar as metas, e a arma e o guard voltam pro Damage Boost.
Painel da 01 mínima: Accuracy 235; PvP Accuracy 108; Critical Hit 617; Combat Speed 33,2%; Damage Boost 4,89%; PvP Damage Boost 26%; PvP Damage Tolerance 4%; Status Effect Resist 44,5%; HP 10.924. A 01+ é igual, só que com Damage Boost 14,7%.
Theostone fica vazia na 01: a etapa econômica não deve depender disso.
02A e 02B - Objetivo de progressão PvP
Etapa planejada: arma +15 (Potential 2), armadura +12, atributos no meio da faixa. Arma
Enraged Kromede Silver Dagger, Item · Dagger · iLv 86 (guia). Guard Nuakum (SUGESTÃO); o guia manda comparar com Wise Dragon Lord Guard, que é Elyos, e o equivalente Asmodian é Ebony Dragon Lord Guard. Armadura Nuakum +12. Acessórios: Enraged Kromede +10,
Abyssal Bracelet, Item · Bracelet · iLv 86 x2,
Noble Belt, Item · Belt · iLv 65 +10,
Fierce Battle Amulet, Item · Amulet · iLv 65 +10,
Clash Rune, Item · Rune · iLv 40 x2 +5.
Painel da 02B: Accuracy 272; PvP Accuracy 148; Critical Hit 773; Combat Speed 42%; Damage Boost 10,9%; PvP Damage Boost 33%; PvP Damage Tolerance 10%; Status Effect Resist 56,5%; HP 14.659.
SUGESTÃO, igual nas duas:
Abyssal Bracelet, Item · Bracelet · iLv 86 x2 com time, death, illusion e life em 13 (meio da faixa 9-17). Philosopher's Stone da arma: mantido (Critical Hit).
Theostones (SUGESTÃO, iguais em 02A e 02B): arma com Meslamtaeda's Greed, 3% de chance de Stun por 3s ao atacar; guard com Kaisinel's Reverie, 3% de chance de -50% Move Speed por 7s. O que está confirmado: as duas ativam ao atacar, têm recarga de efeito de 5s, não podem ser negociadas e, se forem iguais, só uma vale. O que não está confirmado: se a do guard ativa como a da arma, se duas pedras diferentes somam ou se atrapalham, e o efeito real contra jogadores. O guia não indica Theostone.
As duas diferem só em
- Substats: 10 linhas de Accuracy na 02A (Helm, Shoulders, Pants, Gloves, Boots, Cape, Earrings x2, Necklace e anel esquerdo). Na 02B, essas linhas viram Attack increase (Helm, Pants, Cape), Double Chance (Shoulders), Endurance Penetration (Gloves, Boots) e Attack (Earrings, Necklace, anel).
- Pedras: a 1ª Manastone das 12 peças de armadura e acessórios é PvP Accuracy +18 na 02A e PvP Critical Hit +18 na 02B. Arma, guard e braceletes têm PvP Accuracy nas duas.
O que a 02A ganha: Accuracy 750 contra 272 e PvP Accuracy 364 contra 148.
O que a 02A paga: Attack 1.375 contra 1.483 (-108); Attack increase 0% contra 5,56%; PvP Critical Hit 151 contra 367 (-216); Double Chance 6,34% contra 7,88%; Endurance Penetration 9,7% contra 13,2%. Critical Hit (773), Damage Boost e HP ficam iguais.
A 02A não é restauração: o Accuracy de antes da troca não ficou registrado. As linhas voltaram às posições registradas, com valores pela regra atual. Trate a 02A como proposta nova.
Como decidir: não existe valor de Accuracy suficiente validado. Compare ataques que falham (Evasion e Block), dano e sobrevivência nos confrontos que você joga. Se as falhas pesarem, 02A. Se forem raras, 02B.
Sobre ignorar Block/Evasion: com a especialização de nível 16 ativa,
Quick Slice, Assassin · Skill pode tirar essas duas defesas do ataque. Isso, sozinho, não prova que Accuracy deixa de contar no resto do cálculo. A mecânica ainda precisa ser confirmada.
Custo
Substats no mínimo da faixa (01) e no meio (02) são uma referência conservadora de atributo, não de custo. Conseguir as linhas certas pode sair caro. O mesmo vale pras cartas de Arcana com linhas escolhidas.
Níveis de skill e SP
O painel mostra só o bônus (equipamento + Daevanion + Arcana). O Skill Builder guarda o total. Nível direto = meta - bônus: é uma diferença aritmética, não um custo.
O custo é o mesmo pra skills ativas e passivas: níveis 2-4 custam 1 SP cada, 5-7 custam 2 e 8-10 custam 4. O máximo é 10 níveis diretos. Formato das listas: meta = bônus + direto (SP; nível de personagem exigido).
01 mínima ('01 mínima (sem cartas)'): 143 SP.
Quick Slice, Assassin · Skill: 13 = 3 + 10 (21 SP; nível 25)
Heart Gore, Assassin · Skill: 16 = 6 + 10 (21 SP; nível 28)
Insignia Explosion, Assassin · Skill: 14 = 4 + 10 (21 SP; nível 38)
Defiance, Assassin · Skill: 12 = 3 + 9 (17 SP; nível 37)
Shadowstrike, Assassin · Skill: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 25)
Flash Slice, Assassin · Skill: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 32)
Shadow Fall, Assassin · Skill: 12 = 2 + 10 (21 SP; nível 36)
Ficam de fora:
Quick Slice, Assassin · Skill sem ignorar Block/Evasion e
Insignia Explosion, Assassin · Skill sem os -3s de recarga, porque as duas pedem 16.
01+ ('Inicial'): 77 SP.
Quick Slice, Assassin · Skill: 16 = 9 + 7 (9 SP; nível 16)
Heart Gore, Assassin · Skill: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 25)
Insignia Explosion, Assassin · Skill: 16 = 7 + 9 (17 SP; nível 35)
Defiance, Assassin · Skill: 12 = 6 + 6 (7 SP; nível 28)
Shadowstrike, Assassin · Skill: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 16)
Flash Slice, Assassin · Skill: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 23)
Shadow Fall, Assassin · Skill: 12 = 5 + 7 (9 SP; nível 27)
A 01+ só fecha com as linhas certas de Arcana. Sem elas,
Quick Slice, Assassin · Skill,
Heart Gore, Assassin · Skill e
Insignia Explosion, Assassin · Skill param em 13 a 14 e perdem a especialização de nível 16. Por isso a mínima existe.
02A e 02B ('Objetivo'): 34 SP.
Quick Slice, Assassin · Skill: 16 = 13 + 3 (2 SP; nível 4)
Heart Gore, Assassin · Skill: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 16)
Insignia Explosion, Assassin · Skill: 20 = 14 + 6 (7 SP; nível 26)
Defiance, Assassin · Skill: 16 = 9 + 7 (9 SP; nível 31)
Shadowstrike, Assassin · Skill: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 7)
Flash Slice, Assassin · Skill: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 14)
Shadow Fall, Assassin · Skill: 12 = 8 + 4 (3 SP; nível 18)
Sem as linhas de Arcana da 02,
Quick Slice, Assassin · Skill e
Defiance, Assassin · Skill param em 15 e perdem a especialização de nível 16.
Heart Gore, Assassin · Skill e
Insignia Explosion, Assassin · Skill chegam a 16, mas ficam abaixo da meta 20.
O que entra na conta: as skills centrais. As outras ativas e as passivas ficam no nível direto 1 (0 SP); o nível das passivas vem do equipamento, e subir passiva com SP usa a mesma tabela e soma aqui. Estigmas gastam outro recurso, pontos de estigma: 70 nos presets da 01 e 160 no preset da 02 (só
Illusive Clone, Assassin · Stigma 20 leva 75). O total de SP e de pontos de estigma por nível de personagem: conferir no jogo.
Daevanion (vinculado)
01 mínima e 01+: 'Daevanion Inicial', só Nezekan e Zikel, 91 pontos, +2 em cada skill central.
02A e 02B: 'Daevanion Objetivo', com Nezekan, Zikel, Vaizel e Triniel (220 pontos, +4 nas centrais e nas passivas do guia), mais Azphel (110 battle crystals: 8 nós de PvP Damage Boost e PvP Damage Tolerance, +6% de cada).
A rota foi calculada pelo menor caminho até os nós de skill. Antes de usar, confira se você tem os pontos e os battle crystals de cada etapa e veja quais nós ficaram fora da rota. Se faltar, corte primeiro os nós de passiva.
Arcana
01+: 5 cartas Legend em +2, 3 linhas por carta em Lv 3. 02: 5 cartas Unique em +3, 4 linhas em Lv 4. 01 mínima: as mesmas cartas da 01+, sem contar com nenhuma linha.
No site dá pra escolher a linha. No jogo ela é aleatória, então as linhas da 01+ e da 02 são alvo de rolagem. Parchment, Compass e Grail miram a maior lacuna das skills centrais; Bell e Mirror, as passivas do guia.
Cartas Vigor nos cinco slots (time, life, freedom, justice, illusion), porque Combat Speed e Accuracy vêm primeiro na prioridade do guia.
Atributos de divindade (tabela do site): time dá Combat Speed e Double Resist; freedom, Accuracy e Evasion; life, HP e Regeneration; justice, Perfect e Defense; illusion, Endurance Penetration e recarga; destiny, Endurance e MP; space, Move Speed e Block. Destruction não tem efeito listado.
Pantheon
SUGESTÃO: 12 Artworks, 4 Statues e 1 Colossus, escolhidos pela soma dos atributos de divindade com o peso das prioridades da classe. A 01 usa grau 31 (Colossus grau 21); a 02, grau 41, completando com 31 onde faltou.
Os 17 slots são uma hipótese de planejamento: origem e custo das peças não foram verificados. Troque pelas peças que você tem.
Asas
SUGESTÃO: 01
Warrior Wings, Wings +3 (PvP Damage Tolerance e Status Effect Resist); 02
Brawler Wings, Wings +5 (PvP Damage Boost, PvP Defense e Status Effect Chance). Estão marcadas como possuídas só pra poder equipar. Troque pelas asas que você tem antes de avaliar os atributos.
Condições das escolhas
Damage Boost na arma e no guard, no lugar de bônus de skill, só vale se os níveis importantes continuarem alcançáveis. Na 01+ e na 02, eles dependem das linhas de Arcana. Na 01 mínima, a troca foi desfeita: as duas linhas voltaram como
Heart Gore, Assassin · Skill, e o Damage Boost cai de 14,7% pra 4,89%.
Pedras na 01 e na 02B: PvP Critical Hit +18 no lugar de PvP Accuracy em armadura e acessórios. Na 02A, PvP Accuracy. Philosopher's Stone: onde repetia um substat da peça, virou HP.
Por slot (guia): capacete com acerto e defesa (o acerto saiu, entrou Attack increase); ombros com dano crítico; peitoral com dano e tolerância; luvas com Combat Speed; calças com tolerância; botas com Move Speed; anéis com bônus das skills centrais. Prioridade: primeiro acerto e velocidade, depois crítico, dano de arma e dano PvP, sem largar a resistência que você precisa pra sair da luta.
Skills (Skill Builder)
01 mínima: '01 mínima (sem cartas)'. 01+: 'Inicial'. 02A e 02B: 'Objetivo'. Estigmas:
Illusive Clone, Assassin · Stigma,
Swift Contract, Assassin · Stigma,
Savage Fang, Assassin · Stigma e
Evasion Stance, Assassin · Stigma (no lugar de
Triniel's Dagger, Assassin · Stigma; troca não testada).
Uso (guia): escolha o alvo e a janela antes de gastar o Clone. Entre, controle e cause dano. Quando a janela fechar, guarde recurso pra se reposicionar.
Ainda pendente
- SP e pontos de estigma: conferir no jogo se o personagem paga os valores acima.
- Custo e acesso: origem de
Aulamus, Named monster, Pantheon, asas, cartas e recursos de Daevanion. - Theostones: efeito em PvP, ativação no guard e interação entre as duas pedras.
- Ignorar Block/Evasion: confirmar se Accuracy ainda conta no resto do cálculo do ataque.
- PvP real: testar acerto, dano e sobrevivência de 02A e 02B contra adversários comparáveis.
- Brooches, seals e pendant: ficam vazios.
Clash Rune, Item · Rune · iLv 40: parte dos bônus é só PvE e não conta em PvP.
Não use o Gear Score nem estes números pra comparar a força das classes.
Referências do guia
j0ei (Assassin PvP; também usado como referência numérica de Accuracy). s0nderr (progressão). Guia de mecânicas: principalmente PvE.
Paulo - Assassin PvP | 01 mínima (sem cartas)
Etapa 01 mínima: não depende de nenhuma linha de Arcana. Asmodian, Global, sem cash. Sem teste prático.
Níveis (total = bônus sem Arcana + direto):
Quick Slice, Assassin · Skill 13 (3 + 10),
Heart Gore, Assassin · Skill 16 (6 + 10),
Insignia Explosion, Assassin · Skill 14 (4 + 10),
Defiance, Assassin · Skill 12 (3 + 9),
Shadowstrike, Assassin · Skill,
Flash Slice, Assassin · Skill e
Shadow Fall, Assassin · Skill 12 (2 + 10).
Por que
Heart Gore, Assassin · Skill chega a 16: a arma e o guard da 01 mínima têm uma linha de
Heart Gore, Assassin · Skill cada, no lugar do Damage Boost. Assim ela mantém a especialização de nível 16 (reset da recarga ao acertar crítico). O preço: Damage Boost cai de 14,7% para 4,89% no painel.
Custo: 143 SP.
Insignia Explosion, Assassin · Skill no nível direto 10 pede personagem nível 38. Os estigmas usam outro recurso: 70 pontos de estigma neste preset.
O que fica de fora:
Quick Slice, Assassin · Skill sem ignorar Block/Evasion e
Insignia Explosion, Assassin · Skill sem os -3s de recarga (as duas pedem 16).
Se faltar SP, os níveis diretos 8 a 10 são os mais caros (4 SP cada). Quando as cartas vierem com as linhas certas, use o preset 'Inicial', vinculado à 01+.
Skill order
Rotation
- Loop
The loop is the skill priority saved in the build.
Character systemsHow Character systems works
- Arcana×5 · up to Lv 2
- WingsWarrior Wings +3
- Pantheon×13
Gear table
| Slot | Item | Enhance | Stones and lines |
|---|---|---|---|
| Right Hand | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Left Hand | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Helm | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Pauldrons | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Top | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Belt | +5 | IL 65 | |
| Legs | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Gloves | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Cloak | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Shoes | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Earrings 1 | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Earrings 2 | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Necklace | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Amulet | +5 | IL 65 | |
| Ring 1 | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Ring 2 | +10 | 1 stone · 5 soul lines · IL 70 | |
| Bracelet 1 | +10 | 1 stone · IL 51 | |
| Bracelet 2 | +10 | 1 stone · IL 43 | |
| Rune 1 | +2 | IL 40 | |
| Rune 2 | +2 | IL 40 |
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