Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:19
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Nome pendente · Assassino
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 15,5 mil · 16,1% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 3:31
15,4 milDPSDano 3,41 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
8.974DPS médio
15,3 milDPS do medidor
3,41 miDano
64HPS
24,4 milCura
87,8%Cura excedente
52,5 milDano recebido
0Mortes
1.381Acertos
52%Acerto Crítico
3:31Tempo ativo
3:42Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico52%
Tempo perdido4,1%
Golpes de Ataque da Retaguarda89,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,2%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes1,4%
Habilidades-chave48,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 66,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 923 mil | 27,1% | 67,5% | 163 | 89 | 5.661 | |
| 491 mil | 14,4% | 48,3% | 29 | 19 | 16,9 mil | |
| 248 mil | 7,3% | 54,8% | 248 | 47 | 999 | |
| 226 mil | 6,6% | 45,3% | 214 | 70 | 1.054 | |
| 219 mil | 6,4% | 48,1% | 154 | 51 | 1.425 | |
| 168 mil | 4,9% | 41,7% | 84 | 84 | 2.004 | |
| 151 mil | 4,4% | 54,1% | 37 | 34 | 4.081 | |
| 145 mil | 4,2% | 40,3% | 67 | 43 | 2.160 | |
| 123 mil | 3,6% | 24,1% | 29 | 27 | 4.225 | |
| 115 mil | 3,4% | 58,3% | 12 | 8 | 9.562 | |
| 111 mil | 3,3% | 51,6% | 161 | 114 | 690 | |
| 106 mil | 3,1% | 52,8% | 53 | 53 | 2.006 | |
| 95,8 mil | 2,8% | 96,8% | 62 | 31 | 1.546 | |
| 78,1 mil | 2,3% | 25% | 8 | 6 | 9.762 | |
| 44,6 mil | 1,3% | — | 0 | 0 | — | |
| 42,2 mil | 1,2% | 13,6% | 22 | 10 | 1.917 | |
| 38,5 mil | 1,1% | 63,6% | 11 | 7 | 3.496 | |
| 36,9 mil | 1,1% | 31,6% | 19 | 7 | 1.941 | |
| 28,9 mil | 0,8% | 66,7% | 3 | 3 | 9.647 | |
| 19,2 mil | 0,6% | 0% | 5 | 4 | 3.830 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 348
DPS a cada 5 sPico 59,1 mil · média 15,4 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 0:54 | Juiz UrahumCombate 0:42 | Auldor DivinoCombate 2:04 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| bee4Triniel | 10.237 | 14.369 | 8.317 | 5.785 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| CyuFafnir | 33.893 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.712 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| dota3Kaisinel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 28.760 | 18.636 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Assassino | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 15.875 | 14.805 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JulenMichaelZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 32.742 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bee4Triniel | – | Não informado pelos envios da run | 1.757 | 181.657 | 34.463 | 0 | 2 |
| CyuFafnir | – | 92.275 | 1.860 | 52.595 | 141.799 | 0 | 1 |
| dota3Kaisinel | – | 93.738 | 1.746 | 36.346 | 58.298 | 0 | 0 |
| Nome pendente · Assassino | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 24.419 | 52.469 | 0 | 1 |
| JulenMichaelZikel | – | 104.442 | 2.094 | 20.222 | 99.601 | 1 | 2 |