Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:37
- 5 jogadores
- 17 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 2:30 | Lakshmi OníricaCombate 1:34 | Bakarma TranscendidoCombate 1:28 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 15.882 | 10.030 | 12.228 | 8.956 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| StasiuAtiel | 7.917 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OmarLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| huaweistanLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| fegiiiHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
fegiii
- DPS—
- HPS1.047
- Dano491.159
- Cura157.386
- Dano recebido98.056
- Mortes3
- Tempo total de combate2:30
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 103.726 | 21,1% | 690 | 51 | 2% | 2.012 | 3.131 | 4.063 | 45 | 15 / 25 | 0 | 1 | 0 | |
| 94.267 | 19,2% | 627 | 50 | 2% | 1.857 | 3.269 | 4.540 | 47 | 12 / 31 | 1 | 1 | 0 | |
| 69.924 | 14,2% | 465 | 40 | 17,5% | 1.651 | 2.205 | 3.295 | 32 | 19 / 15 | 1 | 2 | 0 | |
| 53.666 | 10,9% | 357 | 3 | 0% | 17.889 | — | 19.613 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.487 | 9,7% | 316 | 36 | 5,6% | 1.217 | 3.050 | 4.041 | 36 | 8 / 20 | 0 | 3 | 0 | |
| 38.948 | 7,9% | 259 | 67 | 6% | 558 | 949 | 1.341 | 67 | 20 / 33 | 3 | 1 | 0 | |
| 37.302 | 7,6% | 248 | 11 | 0% | 1.710 | — | 1.842 | 9 | 1 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.712 | 4,2% | 137 | 3 | 0% | 2.705 | — | 2.885 | 3 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.950 | 2,8% | 92 | 24 | 91,7% | 341 | 603 | 729 | 12 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.297 | 0,9% | 28 | 7 | 0% | 614 | — | 715 | 7 | 4 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.497 | 0,7% | 23 | 1 | 0% | 3.497 | — | 3.497 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.383 | 0,7% | 22 | 5 | 0% | 677 | — | 718 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 2 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 74 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.306 | 17,5% | 0 | 69 | 0% | 1.070 | |
| 48.591 | 20,3% | 0 | 30 | 0% | 2.403 | |
| 33.522 | 16,4% | 0 | 0 | — | 335 | |
| 17.556 | 18,4% | 0 | 6 | 0% | 3.713 | |
| 5.691 | 18,1% | 0 | 6 | 0% | 1.376 | |
| Elixir de Vida | 2.720 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.859 |
| 0 | — | 3.696 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 14.345 de Predador Saraswati (14,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 63.932 | 65,2% | 62 | 4.241 | |
| 29.882 | 30,5% | 23 | 1.444 | |
| 4.242 | 4,3% | 4 | 1.250 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,69
- Mirados no jogador4,15
- Grupo todo0,10
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,05
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 5,21 | Mirados no jogador | 42 | 62 | |
| 2,43 | Evitáveis | 14 | 23 | |
| 0,30 | Evitáveis | 3 | 3 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:16 | 3.683 | 29,9% | |
| 2:07 | 1.253 | 10,2% | |
| 2:21 | 1.444 | 11,7% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 66,7% | 2 | 1 | |
| 62,1% | 2 | 1 | |
| 60,5% | 4 | 1 | |
| 9% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 42,8% | 7 | |
| 23,8% | 3 | |
| 15,3% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações6
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS203
- Dano33.354
- Cura19.206
- Dano recebido3.878
- Mortes0
- Tempo total de combate1:34
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.489 | 28,4% | 100 | 4 | 0% | 2.372 | — | 3.720 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 6.577 | 19,7% | 69 | 3 | 0% | 2.192 | — | 2.436 | 3 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.341 | 19% | 67 | 1 | 100% | — | 6.341 | 6.341 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.118 | 12,3% | 43 | 7 | 0% | 588 | — | 664 | 7 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.996 | 9% | 31 | 1 | 0% | 2.996 | — | 2.996 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.968 | 5,9% | 20 | 1 | 0% | 1.968 | — | 1.968 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.399 | 4,2% | 14 | 1 | 0% | 1.399 | — | 1.399 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 466 | 1,4% | 4 | 1 | 0% | 466 | — | 466 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 2 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.675 | 33,3% | 0 | 9 | 0% | 2.200 | |
| 4.449 | 33,5% | 0 | 8 | 0% | 904 | |
| 2.082 | 21% | 0 | 0 | — | 309 |
Dano recebido›
Dele, 1.436 de Lakshmi Onírica (37%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.878 | 100% | 3 | 1.436 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,12
- Mirados no jogador0,20
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,32 | Mirados no jogador | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Bênção da Terra | 9,8% | 1 | 1 |
| 7,9% | 1 | 1 | |
| 6,8% | 1 | 1 | |
| 5,2% | 1 | 1 | |
| 1,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 0,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS355
- Dano296.922
- Cura31.373
- Dano recebido33.309
- Mortes1
- Tempo total de combate1:28
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.079 | 16,2% | 544 | 21 | 14,3% | 2.096 | 3.451 | 3.745 | 21 | 0 / 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 46.928 | 15,8% | 531 | 24 | 16,7% | 1.880 | 2.334 | 4.298 | 24 | 0 / 16 | 0 | 1 | 0 | |
| 42.541 | 14,3% | 481 | 2 | 0% | 21.271 | — | 23.001 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 38.001 | 12,8% | 430 | 16 | 6,3% | 2.277 | 3.843 | 4.458 | 16 | 0 / 11 | 1 | 1 | 0 | |
| 27.296 | 9,2% | 308 | 5 | 100% | — | 5.459 | 6.453 | 5 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 24.733 | 8,3% | 279 | 19 | 10,5% | 1.202 | 2.153 | 2.168 | 19 | 0 / 16 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.012 | 7,8% | 260 | 33 | 18,2% | 623 | 1.033 | 1.187 | 33 | 0 / 28 | 3 | 2 | 0 | |
| 19.063 | 6,4% | 215 | 28 | 89,3% | 402 | 714 | 1.304 | 14 | 0 / 28 | 2 | 2 | 0 | |
| 15.192 | 5,1% | 171 | 3 | 0% | 3.656 | — | 4.988 | 3 | 0 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.952 | 3,7% | 123 | 6 | 16,7% | 1.587 | 3.017 | 3.017 | 6 | 0 / 6 | 0 | 1 | 0 | |
| 1.125 | 0,4% | 12 | 2 | 0% | 563 | — | 576 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 4 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 37 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15.065 | 55,8% | 0 | 16 | 0% | 2.527 | |
| 9.691 | 80,1% | 0 | 55 | 0% | 962 | |
| 3.653 | 79,6% | 0 | 5 | 0% | 3.653 | |
| Elixir de Vida | 2.721 | 0% | 0 | 2 | 0% | 1.859 |
| 243 | 81,8% | 0 | 0 | — | 243 | |
| 0 | — | 1.848 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 7.507 de Bakarma Transcendido (22,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 25.802 | 77,5% | 5 | 5.530 | |
| 4.886 | 14,7% | 1 | 4.886 | |
| 2.621 | 7,9% | 1 | 2.621 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,51
- Mirados no jogador0,40
- Grupo todo0,00
- Um alvo1,80
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,10 | Um alvo | 5 | 5 | |
| 0,40 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,21 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:18 | 5.530 | 44,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 86% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 74,5% | 4 | 1 |
| 64,4% | 1 | 1 | |
| 64,3% | 2 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 21,2% | 1 | 1 |
| 16,9% | 2 | 1 | |
| 5,7% | 1 | 1 | |
| 5,7% | 1 | 1 | |
| 2,3% | 1 | 1 | |
| 0,6% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 14,7% | 1 | |
| 11,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio1.595
- DPS do medidor2.245
- Dano825.874
- HPS404
- Cura209.566
- Cura excedente36%
- Escudos5.544
- Dano recebido139.194
- Mortes4
- Acertos479
- Acerto Crítico17,7%
- Parte das invocações14,1%
- Tempo ativo4:01
- Tempo total de combate6:07
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas16
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações7
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 73.073 | 1.311 | 35.261 | 120.354 | 1 | 5 |
| StasiuAtiel | – | 72.870 | 1.537 | 39.237 | 110.271 | 2 | 1 |
| OmarLumiel | – | 67.226 | 1.289 | 33.555 | 44.782 | 0 | 6 |
| huaweistanLumiel | – | 140.266 | 2.608 | 60.429 | 13.392 | 0 | 0 |
| fegiiiHadala | – | 50.319 | 974 | 209.566 | 139.194 | 4 | 2 |