Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 8:37
- 5 jogadores
- 17 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 2:30 | Lakshmi OníricaCombate 1:34 | Bakarma TranscendidoCombate 1:28 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 15.882 | 10.030 | 12.228 | 8.956 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| StasiuAtiel | 7.917 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| OmarLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| huaweistanLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| fegiiiHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Omar
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate2:30
- DPS—
- HPS298
- Dano1.407.778
- Cura28.231
- Dano recebido29.840
- Mortes0
- Tempo total de combate1:34
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 239.045 | 17% | 2.528 | 9 | 33,3% | 22.612 | 34.458 | 34.650 | 5 | 0 / 9 | 0 | 0 | 0 | |
| 225.581 | 16% | 2.385 | 32 | 28,1% | 5.685 | 10.536 | 16.602 | 32 | 1 / 28 | 1 | 1 | 0 | |
| 168.920 | 12% | 1.786 | 110 | 100% | — | 1.536 | 3.334 | 49 | 0 / 0 | 5 | 4 | 0 | |
| 137.599 | 9,8% | 1.455 | 80 | 20% | 1.546 | 2.415 | 5.466 | 16 | 0 / 70 | 3 | 6 | 0 | |
| 132.387 | 9,4% | 1.400 | 34 | 29,4% | 3.231 | 4.699 | 7.592 | 29 | 0 / 22 | 0 | 1 | 0 | |
| 90.730 | 6,4% | 959 | 24 | 25% | 3.174 | 5.599 | 10.149 | 24 | 0 / 20 | 1 | 3 | 0 | |
| 79.309 | 5,6% | 838 | 30 | 30% | 2.208 | 3.660 | 7.608 | 30 | 1 / 26 | 0 | 2 | 0 | |
| 70.709 | 5% | 747 | 25 | 20% | 2.525 | 4.041 | 4.850 | 25 | 0 / 23 | 0 | 1 | 0 | |
| 51.533 | 3,7% | 545 | 28 | 7,1% | 1.771 | 2.744 | 3.147 | 28 | 0 / 25 | 0 | 2 | 0 | |
| 32.146 | 2,3% | 339 | 5 | 20% | 5.546 | 9.961 | 9.961 | 5 | 0 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 32.002 | 2,3% | 338 | 25 | 8% | 1.234 | 1.809 | 2.484 | 25 | 1 / 22 | 0 | 1 | 0 | |
| 27.244 | 1,9% | 288 | 4 | 50% | 5.807 | 7.815 | 8.528 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.516 | 1,8% | 269 | 50 | 22% | 436 | 774 | 980 | 49 | 3 / 42 | 1 | 1 | 0 | |
| 24.801 | 1,8% | 262 | 3 | 33,3% | 7.820 | 9.161 | 10.979 | 3 | 0 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.880 | 1,6% | 231 | 14 | 100% | — | 1.563 | 3.137 | 7 | 0 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 16.828 | 1,2% | 177 | 2 | 50% | 6.612 | 10.216 | 10.216 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.023 | 1,1% | 169 | 34 | 14,7% | 405 | 855 | 1.466 | 34 | 1 / 31 | 2 | 2 | 0 | |
| 15.525 | 1,1% | 164 | 2 | 0% | 7.763 | — | 7.810 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 101 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 7.440 | 0% | 0 | 0 | — | 344 |
| Elixir de Vida | 4.970 | 0% | 0 | 4 | 0% | 1.721 |
| 4.782 | 0% | 0 | 1 | 0% | 4.782 | |
| 4.130 | 12,9% | 0 | 30 | 0% | 208 | |
| 3.546 | 12,7% | 0 | 24 | 0% | 233 | |
| 3.363 | 15,6% | 0 | 25 | 0% | 180 |
Dano recebido›
Dele, 29.211 de Lakshmi Onírica (97,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 29.840 | 100% | 21 | 1.596 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador2,25
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,25 | Mirados no jogador | 21 | 21 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 85,7% | 2 | 1 | |
| 34,9% | 2 | 1 | |
| 32,6% | 3 | 1 | |
| 15,8% | 1 | 1 | |
| 11% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 9,8% | 1 | 1 |
| 8% | 1 | 1 | |
| 6,8% | 1 | 1 | |
| 5,2% | 1 | 1 | |
| 1,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 58,5% | 8 | |
| 52,7% | 16 | |
| 21,7% | 2 | |
| 17,7% | 4 | |
| 4,1% | 2 | |
| 3,8% | 1 | |
| 1,4% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado1
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS34
- Dano1.597.881
- Cura3.039
- Dano recebido7.628
- Mortes0
- Tempo total de combate1:28
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 333.539 | 20,9% | 3.775 | 10 | 20% | 31.501 | 40.766 | 46.699 | 5 | 6 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 246.089 | 15,4% | 2.785 | 26 | 42,3% | 7.778 | 11.766 | 26.755 | 26 | 16 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 167.994 | 10,5% | 1.901 | 90 | 100% | — | 1.867 | 3.939 | 45 | 0 / 0 | 4 | 11 | 0 | |
| 164.597 | 10,3% | 1.862 | 37 | 35,1% | 3.796 | 5.130 | 8.537 | 29 | 14 / 13 | 2 | 2 | 0 | |
| 148.333 | 9,3% | 1.678 | 75 | 34,7% | 1.583 | 2.721 | 6.181 | 15 | 40 / 10 | 6 | 2 | 0 | |
| 83.506 | 5,2% | 945 | 19 | 36,8% | 3.788 | 5.436 | 7.897 | 19 | 13 / 2 | 1 | 2 | 0 | |
| 81.913 | 5,1% | 927 | 50 | 100% | — | 1.638 | 3.714 | 25 | 24 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 71.932 | 4,5% | 814 | 21 | 42,9% | 2.966 | 4.038 | 5.118 | 21 | 12 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 67.946 | 4,3% | 769 | 21 | 52,4% | 2.664 | 3.755 | 4.753 | 21 | 12 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 57.347 | 3,6% | 649 | 22 | 54,5% | 1.900 | 3.196 | 4.370 | 22 | 12 / 3 | 2 | 0 | 0 | |
| 53.978 | 3,4% | 610 | 7 | 14,3% | 7.712 | 7.705 | 10.310 | 7 | 4 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 26.804 | 1,7% | 303 | 40 | 35% | 521 | 947 | 1.900 | 40 | 22 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 25.841 | 1,6% | 292 | 38 | 34,2% | 542 | 945 | 1.715 | 38 | 23 / 6 | 4 | 5 | 0 | |
| 20.793 | 1,3% | 235 | 2 | 50% | 7.680 | 13.113 | 13.113 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.877 | 1,2% | 213 | 2 | 50% | 9.065 | 9.812 | 9.812 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 15.293 | 1% | 173 | 2 | 50% | 7.829 | 7.464 | 7.829 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.099 | 0,8% | 148 | 8 | 12,5% | 1.598 | 1.915 | 1.999 | 8 | 0 / 8 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 142 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poção de Vida | 1.488 | 70% | 0 | 0 | — | 344 |
| 531 | 84,1% | 0 | 19 | 0% | 187 | |
| 514 | 85,1% | 0 | 21 | 0% | 179 | |
| 506 | 85,5% | 0 | 21 | 0% | 174 |
Dano recebido›
Dele, 7.628 de Bakarma Transcendido (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 7.628 | 100% | 3 | 2.665 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,58
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,58 | Evitáveis | 3 | 3 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 97,7% | 1 | 1 | |
| 79,8% | 4 | 1 | |
| Bênção da Terra | 75,9% | 4 | 1 |
| 69,3% | 4 | 1 | |
| 36,4% | 2 | 1 | |
| 29,5% | 2 | 1 | |
| 14,1% | 2 | 1 | |
| 11,4% | 2 | 1 | |
| 11,3% | 1 | 1 | |
| 10% | 1 | 1 | |
| 2,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 54,4% | 8 | |
| 45,7% | 14 | |
| 22,7% | 2 | |
| 13,7% | 3 | |
| 1,1% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.491
- DPS do medidor9.137
- Dano3.360.061
- HPS64
- Cura33.555
- Cura excedente31,9%
- Dano recebido44.782
- Mortes0
- Acertos1.115
- Acerto Crítico49,1%
- Parte das invocações0,7%
- Tempo ativo3:21
- Tempo total de combate6:07
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas6
- Golpes esquivados6
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas31
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado3
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 73.073 | 1.311 | 35.261 | 120.354 | 1 | 5 |
| StasiuAtiel | – | 72.870 | 1.537 | 39.237 | 110.271 | 2 | 1 |
| OmarLumiel | – | 67.226 | 1.289 | 33.555 | 44.782 | 0 | 6 |
| huaweistanLumiel | – | 140.266 | 2.608 | 60.429 | 13.392 | 0 | 0 |
| fegiiiHadala | – | 50.319 | 974 | 209.566 | 139.194 | 4 | 2 |