Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:20
- 5 jogadores
- 12 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 28,8 mil · 16% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 3:58
9.756DPSDano 1,98 mi
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
8.901DPS médio
10,6 milDPS do medidor
1,78 miDano
271HPS
54,5 milCura
70,3%Cura excedente
34,1 milDano recebido
0Mortes
408Acertos
34,6%Acerto Crítico
4,8%Parte das invocações
2:32Tempo ativo
2:48Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico41,7%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda11%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos7,2%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes12,2%
Mais dano com o efeito ativo
93,3%Aura Nobre
93,3%Mantra da Disparada
93,3%Mantra do Imbatível
Habilidades-chave40,5% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 35,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 101 mil | 14,2% | 16,7% | 18 | 18 | 5.617 | |
| 95,7 mil | 13,4% | 43,5% | 23 | 23 | 4.162 | |
| 91,2 mil | 12,8% | 11,1% | 18 | 18 | 5.067 | |
| 77,4 mil | 10,9% | 71,4% | 7 | 7 | 11,1 mil | |
| 66,6 mil | 9,4% | 34,2% | 38 | 38 | 1.753 | |
| 49,4 mil | 6,9% | 0% | 3 | 3 | 11,7 mil | |
| 45 mil | 6,3% | 97,2% | 36 | 17 | 1.249 | |
| 43,7 mil | 6,1% | 23,1% | 13 | 13 | 3.364 | |
| 43,5 mil | 6,1% | 0% | 7 | 7 | 3.299 | |
| 41,3 mil | 5,8% | 0% | 3 | 3 | 6.594 | |
| 30,5 mil | 4,3% | 0% | 1 | 1 | 30,5 mil | |
| 14,5 mil | 2% | 42,9% | 7 | 7 | 2.070 | |
| 12,2 mil | 1,7% | 16,7% | 6 | 6 | 2.034 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 48. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 712 mil | Derrotado em 1:08 |
DPS a cada 5 sPico 20,3 mil · média 9.756 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:58 | Harcon AprimoradoCombate 1:15 | Berk em Forma FinalCombate 1:08 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.365 | 8.901 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ROVAzphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 15.656 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| かぐやVaizel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.667 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TankOnlyLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.119 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| 爱新觉罗老六Zikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.