Caverna de Krao · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:08
- 5 jogadores
- 24 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:49 | Harcon AprimoradoCombate 0:51 | Berk em Forma FinalCombate 1:44 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | 33.486 | 38.500 | 23.044 | 20.458 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| miimiiMaouYustiel | 21.112 | 22.730 | 14.967 | 12.415 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AyanaSiel | 6.841 | 13.885 | 6.712 | 6.086 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JellyySiel | 12.337 | 13.347 | 5.322 | 6.008 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ZeikoSiel | 16.572 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 15.475 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Ayana
- DPS6.841
- HPS319
- Dano340.725
- Cura15.907
- Dano recebido2.425
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 84.055 | 24,7% | 1.687 | 22 | 13,6% | 3.528 | 5.675 | 5.997 | 17 | 8 / 9 | 3 | 0 | 0 | |
| 83.932 | 24,6% | 1.685 | 23 | 17,4% | 3.277 | 5.416 | 6.411 | 20 | 11 / 6 | 2 | 0 | 0 | |
| 40.166 | 11,8% | 806 | 6 | 16,7% | 6.289 | 8.722 | 8.722 | 6 | 3 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.437 | 6,9% | 470 | 9 | 33,3% | 2.221 | 3.370 | 3.713 | 9 | 7 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 21.666 | 6,4% | 435 | 16 | 12,5% | 1.224 | 2.263 | 2.467 | 16 | 9 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 20.761 | 6,1% | 416 | 8 | 0% | 2.595 | — | 2.851 | 8 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 20.302 | 6% | 407 | 28 | 14,3% | 677 | 1.016 | 1.288 | 28 | 14 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 19.185 | 5,6% | 385 | 16 | 93,8% | 773 | 1.227 | 1.420 | 7 | 16 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.862 | 4,9% | 338 | 12 | 8,3% | 1.353 | 1.981 | 1.981 | 12 | 5 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.359 | 3% | 208 | 1 | 0% | 10.359 | — | 10.359 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 61 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9.546 | 68,9% | 0 | 31 | 0% | 1.045 | |
| 6.361 | 65,1% | 0 | 0 | — | 352 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Gadioton Abandonado (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 2.425 | 100% | 4 | 950 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,05
- Mirados no jogador0,10
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,15 | Evitáveis | 3 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 99,1% | 1 | 1 | |
| 97% | 1 | 1 | |
| 92,8% | 1 | 1 | |
| 56,7% | 2 | 1 | |
| 56,7% | 2 | 1 | |
| 49,9% | 1 | 1 | |
| 46,4% | 1 | 1 | |
| 42,7% | 2 | 1 | |
| 41,9% | 1 | 1 | |
| 29,8% | 2 | 1 | |
| 25,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Gadioton Abandonado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 42% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS13.885
- HPS452
- Dano711.612
- Cura23.189
- Dano recebido9.120
- Mortes0
- Tempo total de combate0:51
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 195.286 | 27,4% | 3.810 | 47 | 21,3% | 3.557 | 6.366 | 10.600 | 23 | 16 / 22 | 3 | 1 | 0 | |
| 158.342 | 22,3% | 3.089 | 42 | 19% | 3.361 | 5.510 | 6.364 | 22 | 13 / 18 | 2 | 0 | 0 | |
| 60.826 | 8,5% | 1.186 | 10 | 0% | 6.083 | — | 6.662 | 7 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 56.611 | 8% | 1.104 | 21 | 42,9% | 2.120 | 3.464 | 3.805 | 21 | 9 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 41.026 | 5,8% | 800 | 6 | 0% | 4.423 | — | 5.143 | 3 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 40.893 | 5,7% | 797 | 16 | 12,5% | 2.431 | 3.428 | 3.465 | 16 | 7 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 39.364 | 5,5% | 768 | 32 | 90,6% | 780 | 1.277 | 1.425 | 15 | 32 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 35.777 | 5% | 698 | 3 | 33,3% | 10.068 | 15.641 | 15.641 | 2 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.729 | 3,8% | 521 | 37 | 16,2% | 654 | 1.074 | 1.255 | 37 | 15 / 14 | 2 | 1 | 0 | |
| 23.566 | 3,3% | 459 | 15 | 13,3% | 1.446 | 2.385 | 2.667 | 15 | 4 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 21.594 | 3% | 421 | 17 | 5,9% | 1.220 | 2.077 | 2.077 | 17 | 4 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 11.598 | 1,6% | 226 | 2 | 0% | 5.799 | — | 6.111 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 87 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14.562 | 68,5% | 0 | 48 | 0% | 1.014 | |
| 8.627 | 74,5% | 0 | 0 | — | 362 | |
| 0 | — | 5.374 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Harcon Aprimorado (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 9.120 | 100% | 13 | 1.977 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,53
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,03
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,56 | Mirados no jogador | 11 | 13 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 92,3% | 1 | 1 | |
| 82,3% | 1 | 1 | |
| 82,3% | 1 | 1 | |
| 44% | 1 | 1 | |
| 23,8% | 1 | 1 | |
| 23,8% | 1 | 1 | |
| 19,8% | 1 | 1 | |
| 17,7% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Harcon Aprimorado
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 54,2% | 3 | |
| 49,7% | 5 | |
| 11% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado3
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS6.712
- HPS419
- Dano698.408
- Cura43.658
- Dano recebido11.751
- Mortes0
- Tempo total de combate1:44
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 132.139 | 18,9% | 1.269 | 37 | 8,1% | 3.415 | 5.348 | 6.235 | 37 | 21 / 9 | 3 | 1 | 0 | |
| 121.677 | 17,4% | 1.169 | 34 | 2,9% | 3.509 | 5.864 | 5.864 | 34 | 18 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 86.895 | 12,4% | 835 | 35 | 34,3% | 2.039 | 3.333 | 3.642 | 35 | 21 / 8 | 3 | 0 | 0 | |
| 71.973 | 10,3% | 691 | 27 | 11,1% | 2.581 | 3.347 | 4.867 | 27 | 11 / 7 | 1 | 2 | 0 | |
| 48.614 | 7% | 467 | 6 | 0% | 4.136 | — | 4.390 | 6 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.841 | 6,3% | 421 | 7 | 0% | 6.263 | — | 7.080 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.854 | 5,4% | 363 | 3 | 33,3% | 9.951 | 17.953 | 17.953 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.484 | 5,1% | 341 | 30 | 100% | — | 1.183 | 1.346 | 14 | 30 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.290 | 5,1% | 339 | 57 | 8,8% | 583 | 995 | 1.190 | 57 | 34 / 13 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.908 | 4,6% | 306 | 25 | 12% | 1.173 | 2.033 | 2.213 | 25 | 14 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 29.783 | 4,3% | 286 | 23 | 4,3% | 1.255 | 2.184 | 2.184 | 23 | 15 / 5 | 0 | 0 | 0 | |
| 22.950 | 3,3% | 220 | 3 | 33,3% | 6.408 | 10.134 | 10.134 | 3 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 102 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.314 | 73,6% | 0 | 0 | — | 388 | |
| 13.150 | 84,9% | 0 | 90 | 0% | 1.047 | |
| 4.418 | 61,9% | 0 | 5 | 0% | 2.212 | |
| 2.513 | 0% | 0 | 1 | 0% | 2.513 | |
| 2.263 | 49,8% | 0 | 4 | 0% | 1.151 | |
| 0 | — | 7.758 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 8.724 de Berk em Forma Final (74,2%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 4.445 | 37,8% | 1 | 4.445 | |
| 4.279 | 36,4% | 4 | 1.572 | |
| 2.560 | 21,8% | 1 | 2.560 | |
| 467 | 4% | 1 | 467 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,70
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,03
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,27 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,23 | Evitáveis | 2 | 3 | |
| 0,16 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,03 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 94,2% | 3 | 1 | |
| 92,3% | 4 | 1 | |
| 51,6% | 6 | 1 | |
| 22,6% | 2 | 1 | |
| 22,6% | 2 | 1 | |
| 16,5% | 1 | 1 | |
| 11,8% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Berk em Forma Final
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 48,1% | 6 | |
| 42,6% | 9 | |
| 10,6% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio6.086
- DPS do medidor8.581
- Dano1.876.251
- HPS269
- Cura83.019
- Cura excedente74,5%
- Escudos14.744
- Dano recebido23.789
- Mortes0
- Acertos716
- Acerto Crítico23%
- Parte das invocações8,2%
- Tempo ativo3:30
- Tempo total de combate3:38
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas1
- Golpes esquivados1
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas30
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| zPopcornSiel | – | 77.591 | 1.557 | 28.255 | 23.529 | 0 | 0 |
| miimiiMaouYustiel | – | 74.221 | 1.493 | 7.935 | 48.843 | 0 | 8 |
| AyanaSiel | – | 70.599 | 1.454 | 83.019 | 23.789 | 0 | 1 |
| JellyySiel | – | 71.907 | 1.299 | 24.535 | 44.143 | 0 | 0 |
| ZeikoSiel | – | 73.788 | 1.427 | 25.489 | 29.784 | 0 | 4 |