Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:54
- 5 jogadores
- 16 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 11,7 mil · 21,1% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 4:09
13,6 milDPSDano 3,40 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.581DPS médio
11,7 milDPS do medidor
3,40 miDano
124HPS
44 milCura
69,2%Cura excedente
18,8 milEscudos
119 milDano recebido
1Mortes
456Acertos
39,7%Acerto Crítico
4:09Tempo ativo
4:50Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico39,7%
Tempo perdido14,2%
Golpes de Ataque da Retaguarda72,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,3%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes4,8%
Habilidades-chave57,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 49,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 745 mil | 22% | 22,6% | 146 | 70 | 5.105 | |
| 737 mil | 21,7% | 23,1% | 65 | 59 | 11,3 mil | |
| 460 mil | 13,5% | 14,3% | 14 | 11 | 32,8 mil | |
| 437 mil | 12,9% | 100% | 19 | 19 | 23 mil | |
| 234 mil | 6,9% | 100% | 18 | 18 | 13 mil | |
| 216 mil | 6,4% | 45% | 20 | 15 | 10,8 mil | |
| 172 mil | 5,1% | 28,3% | 46 | 46 | 3.733 | |
| 106 mil | 3,1% | 18,8% | 16 | 16 | 6.632 | |
| 82,4 mil | 2,4% | 25% | 8 | 8 | 10,3 mil | |
| 69,8 mil | 2,1% | 88,3% | 60 | 29 | 1.163 | |
| 68,9 mil | 2% | 11,1% | 9 | 8 | 7.656 | |
| 21,9 mil | 0,6% | 83,3% | 12 | 12 | 1.823 | |
| 16,3 mil | 0,5% | 0% | 4 | 4 | 4.086 | |
| 12,3 mil | 0,4% | 0% | 4 | 4 | 3.068 | |
| 10,3 mil | 0,3% | 60% | 5 | 4 | 2.063 | |
| 6.754 | 0,2% | 0% | 10 | 4 | 675 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 113
DPS a cada 5 sPico 45,6 mil · média 13,6 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:55 | Harcon AprimoradoCombate 0:55 | Berk em Forma FinalCombate 2:19 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | 4.600 | 7.890 | 7.181 | 4.774 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SomosumoBeritra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.215 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TiwazaBeritra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.991 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ノデムHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DivineStaffIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | – | 54.348 | 847 | 18.776 | 132.041 | 3 | 1 |
| SomosumoBeritra | – | 63.636 | 1.200 | 24.570 | 39.085 | 0 | 3 |
| TiwazaBeritra | – | 66.582 | 1.234 | 49.027 | 201.530 | 1 | 4 |
| ノデムHadala | – | 68.445 | 1.513 | 44.024 | 118.507 | 1 | 0 |
| DivineStaffIsraphel | – | 52.994 | 1.079 | 91.302 | 23.524 | 0 | 2 |