Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:54
- 5 jogadores
- 16 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 11 mil · 19,9% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 4:16
12,8 milDPSDano 3,20 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
9.034DPS médio
11 milDPS do medidor
3,20 miDano
138HPS
49 milCura
73%Cura excedente
17 milEscudos
202 milDano recebido
1Mortes
820Acertos
23,9%Acerto Crítico
4:16Tempo ativo
4:50Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico23,9%
Tempo perdido11,8%
Golpes de Ataque da Retaguarda13,5%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos3,8%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes1,7%
Habilidades-chave49,8% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 21,3%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 670 mil | 20,9% | 11,1% | 9 | 8 | 53,6 mil | |
| 469 mil | 14,7% | 18,6% | 290 | 157 | 1.618 | |
| 454 mil | 14,2% | 15,2% | 79 | 68 | 5.753 | |
| 334 mil | 10,4% | 26,7% | 45 | 21 | 7.423 | |
| 231 mil | 7,2% | 13,6% | 44 | 35 | 5.240 | |
| 204 mil | 6,4% | 10,3% | 58 | 48 | 3.509 | |
| 196 mil | 6,1% | 15,6% | 45 | 40 | 4.346 | |
| 146 mil | 4,6% | 11,5% | 26 | 23 | 5.611 | |
| 143 mil | 4,5% | 19,8% | 116 | 116 | 1.235 | |
| 124 mil | 3,9% | 14,3% | 14 | 12 | 8.853 | |
| 107 mil | 3,4% | 94,4% | 71 | 35 | 1.514 | |
| 35,9 mil | 1,1% | 0% | 5 | 4 | 7.175 | |
| 30,4 mil | 0,9% | 33,3% | 3 | 3 | 10,1 mil | |
| 25,8 mil | 0,8% | 0% | 5 | 5 | 5.156 | |
| 20,6 mil | 0,6% | 14,3% | 7 | 7 | 2.943 | |
| 11,6 mil | 0,4% | 33,3% | 3 | 3 | 3.866 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 171
DPS a cada 5 sPico 40,8 mil · média 12,8 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Esta run foi enviada por uma versão antiga do RiftConsole, que só instala atualizações com um clique. Até lá, seus timers de eventos e dados do jogo ficam como estavam, então depois de um patch do jogo os alarmes podem tocar nos horários antigos. Se for a sua: feche o AION 2, abra a janela do RiftConsole e clique na atualização embaixo, ou instale-o de novo. Baixar o RiftConsole
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoCombate 0:55 | Harcon AprimoradoCombate 0:55 | Berk em Forma FinalCombate 2:19 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | 4.600 | 7.890 | 7.181 | 4.774 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SomosumoBeritra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.215 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TiwazaBeritra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.991 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ノデムHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DivineStaffIsraphel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BOWTWO3Yustiel | – | 54.348 | 847 | 18.776 | 132.041 | 3 | 1 |
| SomosumoBeritra | – | 63.636 | 1.200 | 24.570 | 39.085 | 0 | 3 |
| TiwazaBeritra | – | 66.582 | 1.234 | 49.027 | 201.530 | 1 | 4 |
| ノデムHadala | – | 68.445 | 1.513 | 44.024 | 118.507 | 1 | 0 |
| DivineStaffIsraphel | – | 52.994 | 1.079 | 91.302 | 23.524 | 0 | 2 |