Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:26
- 5 jogadores
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 32,9 mil · 25,7% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 2:53
19,2 milDPSDano 3,27 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
10,5 milDPS médio
17,2 milDPS do medidor
3,42 miDano
45HPS
15 milCura
81,3%Cura excedente
7.316Escudos
25,6 milDano recebido
0Mortes
415Acertos
31,3%Acerto Crítico
2:14Tempo ativo
3:19Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico36%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda21%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos8,8%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes7,5%
Mais dano com o efeito ativo
100%Mantra da Disparada
100%Mantra do Imbatível
99,1%Armadura Nobre
Habilidades-chave59,1% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 53,3%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 730 mil | 34,8% | 34,7% | 72 | 36 | 10,1 mil | |
| 389 mil | 18,6% | 100% | 4 | 4 | 97,3 mil | |
| 119 mil | 5,7% | 40% | 10 | 10 | 11,9 mil | |
| 112 mil | 5,3% | 42,9% | 14 | 14 | 7.999 | |
| 109 mil | 5,2% | 41,7% | 12 | 12 | 9.099 | |
| 98 mil | 4,7% | 20% | 5 | 5 | 19,6 mil | |
| 95,9 mil | 4,6% | 33,3% | 6 | 6 | 16 mil | |
| 94 mil | 4,5% | 35,9% | 39 | 21 | 2.410 | |
| 87,6 mil | 4,2% | 35,7% | 14 | 14 | 6.257 | |
| 86,2 mil | 4,1% | 23,5% | 17 | 17 | 5.070 | |
| 85 mil | 4,1% | 35,1% | 37 | 37 | 2.298 | |
| 53,9 mil | 2,6% | 25% | 4 | 4 | 13,5 mil | |
| 22,9 mil | 1,1% | 0% | 3 | 3 | 7.635 | |
| 12 mil | 0,6% | 100% | 2 | 2 | 5.995 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 47. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 2,09 mi | Derrotado em 1:39 |
DPS a cada 5 sPico 39,2 mil · média 19,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:30 | Lakshmi OníricaCombate 0:41 | Bakarma TranscendidoCombate 1:39 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PetdyYustiel | 7.046 | 12.581 | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| MilooooTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JL1Nemon | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TipmeupYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MitterYustiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PetdyYustiel | – | 66.550 | 1.104 | 11.807 | 37.714 | 0 | 0 |
| MilooooTriniel | – | 91.106 | 1.870 | 15.018 | 25.644 | 0 | 0 |
| JL1Nemon | – | 66.620 | 1.282 | 29.231 | 40.282 | 0 | 0 |
| TipmeupYustiel | – | 62.191 | 1.052 | 110.460 | 38.529 | 0 | 0 |
| MitterYustiel | – | 66.146 | 1.101 | 48.186 | 20.603 | 0 | 1 |