Ilha Aérea de Vakron · Exploração Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:10
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | TiereCombate 0:41 | ThamonCombate 1:33 | VakronCombate 2:56 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| lulubeeTriniel | 8.535 | 5.866 | 8.276 | 4.930 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| DeroroHadala | 8.949 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 7.210 | 2.976 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| GertMiragenMeslamtaeda | 6.686 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 8.236 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| edolfeiZemurru | 21.035 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AZUCENATassin | 7.486 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
AZUCENA
- DPS7.486
- HPS46
- Dano309.557
- Cura1.925
- Dano recebido12.270
- Mortes0
- Tempo total de combate0:41
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 67.412 | 21,8% | 1.630 | 4 | 0% | 16.853 | — | 19.024 | 2 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 47.203 | 15,2% | 1.141 | 16 | 25% | 2.596 | 4.014 | 4.387 | 16 | 11 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 45.960 | 14,8% | 1.111 | 15 | 40% | 2.300 | 4.210 | 7.878 | 15 | 11 / 4 | 0 | 1 | 0 | |
| 25.075 | 8,1% | 606 | 10 | 20% | 2.190 | 2.698 | 4.722 | 10 | 10 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 24.680 | 8% | 596 | 4 | 0% | 6.170 | — | 6.478 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.688 | 7,7% | 572 | 20 | 20% | 1.082 | 1.593 | 1.928 | 4 | 10 / 10 | 1 | 1 | 0 | |
| 15.228 | 4,9% | 368 | 16 | 100% | — | 952 | 1.069 | 9 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 11.806 | 3,8% | 285 | 2 | 50% | 4.421 | 7.385 | 7.385 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.053 | 2,6% | 194 | 1 | 100% | — | 8.053 | 8.053 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.691 | 2,2% | 161 | 21 | 19% | 294 | 421 | 645 | 21 | 12 / 8 | 2 | 2 | 0 | |
| 6.144 | 2% | 148 | 17 | 17,6% | 332 | 499 | 539 | 17 | 10 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.823 | 1,9% | 140 | 2 | 50% | 2.147 | 3.676 | 3.676 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 5.392 | 1,7% | 130 | 4 | 25% | 1.160 | 1.913 | 1.913 | 4 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.522 | 1,5% | 109 | 1 | 0% | 4.522 | — | 4.522 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.418 | 1,1% | 82 | 1 | 0% | 3.418 | — | 3.418 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.393 | 1,1% | 82 | 4 | 25% | 761 | 1.109 | 1.109 | 4 | 0 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.842 | 0,6% | 44 | 1 | 0% | 1.842 | — | 1.842 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.545 | 0,5% | 37 | 1 | 0% | 1.545 | — | 1.545 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.366 | 0,4% | 33 | 1 | 0% | 1.366 | — | 1.366 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 316 | 0,1% | 7 | 11 | 9,1% | 25 | 64 | 64 | 11 | 8 / 2 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 19 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.300 | 53,7% | 0 | 2 | 0% | 1.300 | |
| 625 | 74,3% | 0 | 4 | 0% | 584 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 3.538 de Tiere (28,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 12.270 | 100% | 10 | 1.769 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,87
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,87 | Evitáveis | 8 | 10 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 88% | 1 | 1 | |
| 67,8% | 2 | 1 | |
| 59,8% | 3 | 1 | |
| 46,3% | 3 | 1 | |
| 44,5% | 3 | 1 | |
| 40,8% | 1 | 1 | |
| 29,6% | 1 | 1 | |
| 24,9% | 2 | 1 | |
| 24,6% | 1 | 1 | |
| 18,7% | 1 | 1 | |
| 12,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Tiere
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 82,8% | 4 | |
| 57,7% | 2 | |
| 24,7% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS32
- Dano678.072
- Cura3.058
- Dano recebido24.842
- Mortes1
- Tempo total de combate1:33
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 152.710 | 22,5% | 1.637 | 10 | 30% | 13.763 | 18.789 | 19.155 | 4 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 66.213 | 9,8% | 710 | 26 | 19,2% | 2.358 | 3.337 | 3.755 | 24 | 13 / 10 | 2 | 0 | 0 | |
| 62.507 | 9,2% | 670 | 27 | 29,6% | 2.013 | 3.033 | 3.307 | 26 | 13 / 9 | 5 | 0 | 0 | |
| 61.556 | 9,1% | 660 | 11 | 18,2% | 5.267 | 7.077 | 7.209 | 11 | 2 / 4 | 0 | 0 | 0 | |
| 60.709 | 9% | 651 | 60 | 20% | 927 | 1.350 | 2.111 | 12 | 10 / 20 | 8 | 2 | 0 | |
| 58.876 | 8,7% | 631 | 72 | 90,3% | 539 | 848 | 1.624 | 35 | 33 / 36 | 8 | 3 | 0 | |
| 57.972 | 8,5% | 621 | 60 | 100% | — | 966 | 1.925 | 32 | 0 / 0 | 6 | 1 | 0 | |
| 44.735 | 6,6% | 479 | 22 | 13,6% | 1.795 | 2.273 | 4.224 | 22 | 10 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 20.551 | 3% | 220 | 18 | 38,9% | 964 | 1.420 | 1.493 | 18 | 4 / 6 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.067 | 2,1% | 150 | 45 | 26,7% | 281 | 399 | 419 | 45 | 16 / 21 | 3 | 0 | 0 | |
| 13.210 | 1,9% | 141 | 2 | 50% | 4.499 | 8.711 | 8.711 | 2 | 0 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.140 | 1,8% | 130 | 51 | 23,5% | 213 | 319 | 354 | 51 | 17 / 19 | 4 | 0 | 0 | |
| 11.336 | 1,7% | 121 | 3 | 0% | 3.779 | — | 3.985 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 10.246 | 1,5% | 109 | 2 | 0% | 5.123 | — | 5.210 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.957 | 1% | 74 | 9 | 11,1% | 731 | 1.107 | 1.107 | 9 | 2 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.770 | 1% | 72 | 2 | 0% | 3.385 | — | 3.496 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.666 | 1% | 71 | 3 | 0% | 2.222 | — | 2.323 | 3 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 3.836 | 0,6% | 41 | 1 | 0% | 3.836 | — | 3.836 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.101 | 0,5% | 33 | 2 | 50% | 1.199 | 1.902 | 1.902 | 2 | 0 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 1.940 | 0,3% | 20 | 1 | 100% | — | 1.940 | 1.940 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.529 | 0,2% | 16 | 1 | 0% | 1.529 | — | 1.529 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 445 | 0,1% | 4 | 17 | 47,1% | 11 | 43 | 51 | 17 | 7 / 6 | 2 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 127 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.407 | 63% | 0 | 11 | 0% | 640 | |
| 651 | 84,3% | 0 | 2 | 0% | 651 | |
| 0 | 100% | 0 | 72 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 2 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 3 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 0 de Thamon (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 24.842 | 100% | 11 | 4.014 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,70
- Mirados no jogador1,05
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,76 | Evitáveis | 9 | 11 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:19 | 4.014 | 28,3% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 32,6% | 2 | 1 | |
| 21% | 1 | 1 | |
| 20,5% | 2 | 1 | |
| 12,9% | 1 | 1 | |
| 11,3% | 2 | 1 | |
| 10,8% | 1 | 1 | |
| 10,8% | 1 | 1 | |
| 7,6% | 1 | 1 | |
| 5,5% | 1 | 1 | |
| 5,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Thamon
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 83,8% | 6 | |
| 68,2% | 9 | |
| 21,6% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano0
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate2:56
- DPS médio1.973
- DPS do medidor3.193
- Dano1.086.729
- HPS10
- Cura5.861
- Cura excedente92,8%
- Dano recebido40.708
- Mortes1
- Acertos640
- Acerto Crítico40,8%
- Tempo ativo2:14
- Tempo total de combate5:40
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas20
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado2
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lulubeeTriniel | – | Não informado pelos envios da run | 1.524 | 23.550 | 69.699 | 0 | 1 |
| DeroroHadala | – | 67.389 | 1.486 | 31.409 | 58.031 | 0 | 1 |
| GertMiragenMeslamtaeda | – | 71.366 | 1.414 | 155.347 | 82.139 | 0 | 2 |
| edolfeiZemurru | – | 81.434 | 1.780 | 18.868 | 56.606 | 0 | 6 |
| AZUCENATassin | – | 67.867 | 1.405 | 5.861 | 40.708 | 1 | 0 |