Gruta do Chifre Feroz · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:16
- 5 jogadores
- 31 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Cão de Ataque KwapoCombate 0:49 | Necromante DuankaNão derrotado | Nuakum do Chifre FerozNão derrotado | Nuakum do Chifre FerozCombate 1:31 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | 49.138 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 41.879 | 18.767 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| HydrogenxIsraphel | 24.437 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 42.185 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DjumaKaisinel | 44.026 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 35.834 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| rVoidPhernos | 33.255 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 34.003 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| BatGirlPieraTriniel | 13.935 | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 17.281 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Djuma
- DPS44.026
- HPS546
- Dano2.196.866
- Cura27.290
- Dano recebido13.089
- Mortes0
- Tempo total de combate0:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 535.268 | 24,4% | 10.727 | 15 | 66,7% | 22.293 | 42.381 | 74.729 | 15 | 10 / 3 | 1 | 3 | 0 | |
| 309.313 | 14,1% | 6.198 | 4 | 50% | 51.951 | 102.706 | 114.611 | 4 | 3 / 0 | 3 | 0 | 0 | |
| 275.751 | 12,6% | 5.526 | 13 | 53,8% | 13.715 | 27.637 | 52.425 | 13 | 9 / 2 | 3 | 2 | 0 | |
| 239.307 | 10,9% | 4.795 | 18 | 55,6% | 9.690 | 16.179 | 27.599 | 9 | 13 / 0 | 4 | 4 | 0 | |
| 211.455 | 9,6% | 4.237 | 7 | 57,1% | 18.900 | 38.689 | 61.025 | 7 | 6 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 170.389 | 7,8% | 3.414 | 14 | 50% | 8.415 | 15.926 | 25.061 | 14 | 11 / 1 | 3 | 4 | 0 | |
| 108.069 | 4,9% | 2.165 | 9 | 44,4% | 7.408 | 17.758 | 27.498 | 9 | 6 / 2 | 2 | 1 | 0 | |
| 95.619 | 4,4% | 1.916 | 49 | 55,1% | 1.312 | 2.472 | 4.650 | 10 | 35 / 5 | 8 | 9 | 0 | |
| 88.239 | 4% | 1.768 | 20 | 60% | 3.005 | 5.350 | 9.144 | 10 | 14 / 2 | 6 | 4 | 0 | |
| 53.125 | 2,4% | 1.064 | 3 | 33,3% | 13.384 | 26.357 | 26.357 | 3 | 3 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 26.203 | 1,2% | 525 | 2 | 50% | 8.846 | 17.357 | 17.357 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.844 | 1,2% | 517 | 2 | 0% | 12.922 | — | 14.238 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 23.655 | 1,1% | 474 | 2 | 0% | 11.828 | — | 11.977 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.172 | 0,8% | 344 | 2 | 50% | 6.388 | 10.784 | 10.784 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.985 | 0,4% | 180 | 4 | 100% | — | 2.246 | 2.427 | 4 | 4 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 8.472 | 0,4% | 169 | 5 | 60% | 682 | 2.369 | 3.289 | 5 | 4 / 1 | 1 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 85 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27.290 | 66,2% | 0 | 30 | 0% | 2.681 | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — | |
| 0 | — | 7.831 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 3.373 de Cão de Ataque Kwapo (25,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.089 | 100% | 4 | 3.947 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,40
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,40 | Evitáveis | 4 | 4 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 93,1% | 2 | 2 | |
| 91,9% | 2 | 1 | |
| 74% | 1 | 1 | |
| 69,6% | 44 | 9 | |
| 47,8% | 3 | 1 | |
| 32,7% | 3 | 2 |
As penalidades do jogador em Cão de Ataque Kwapo
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 37,8% | 4 | |
| 15,3% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS0
- Dano414.953
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:06
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 115.838 | 27,9% | 16.667 | 4 | 50% | 23.956 | 33.963 | 34.949 | 4 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 71.795 | 17,3% | 10.330 | 5 | 0% | 14.359 | — | 24.684 | 5 | 2 / 1 | 2 | 1 | 0 | |
| 44.932 | 10,8% | 6.465 | 1 | 100% | — | 44.932 | 44.932 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 44.150 | 10,6% | 6.352 | 1 | 0% | 44.150 | — | 44.150 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.048 | 6,3% | 3.747 | 2 | 0% | 13.024 | — | 13.248 | 2 | 1 / 0 | 0 | 2 | 0 | |
| 24.373 | 5,9% | 3.506 | 3 | 33,3% | 5.987 | 12.400 | 12.400 | 3 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 23.455 | 5,7% | 3.374 | 15 | 33,3% | 1.096 | 2.499 | 3.932 | 3 | 10 / 0 | 4 | 2 | 0 | |
| 20.622 | 5% | 2.967 | 2 | 50% | 7.393 | 13.229 | 13.229 | 1 | 2 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.040 | 4,3% | 2.595 | 4 | 50% | 1.974 | 7.047 | 10.156 | 2 | 2 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 15.162 | 3,7% | 2.181 | 1 | 0% | 15.162 | — | 15.162 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.842 | 2,1% | 1.272 | 1 | 0% | 8.842 | — | 8.842 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1.696 | 0,4% | 244 | 2 | 0% | 848 | — | 1.077 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 22 · Invencibilidades 0.
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 2 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 24,5% | 1 | 1 | |
| 19,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Necromante Duanka
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 72% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS377
- Dano29.518
- Cura7.643
- Dano recebido13.162
- Mortes1
- Tempo total de combate0:20
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 29.063 | 98,5% | 1.435 | 1 | 100% | — | 29.063 | 29.063 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 455 | 1,5% | 22 | 1 | 0% | 455 | — | 455 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 0 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.015 | 0% | 0 | 1 | 0% | 5.015 | |
| Poção de Vida | 2.628 | 0% | 0 | 0 | — | 456 |
| 0 | — | 11.740 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 13.162 de Nuakum do Chifre Feroz (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 13.162 | 100% | 6 | 3.204 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,02
- Mirados no jogador0,39
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,41 | Evitáveis | 2 | 6 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 0:19 | Não lido | — | — |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 95,8% | 1 | 1 | |
| 95,8% | 1 | 1 | |
| 95,8% | 1 | 1 | |
| 95,8% | 1 | 1 | |
| 95,8% | 1 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 95,6% | 1 | 1 |
| 65,7% | 1 | 1 | |
| 41,2% | 1 | 1 | |
| 35,1% | 1 | 1 | |
| 25,2% | 1 | 1 | |
| 21,2% | 1 | 1 | |
| 20,5% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nuakum do Chifre Feroz
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 24,9% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS35.834
- HPS707
- Dano3.268.186
- Cura64.548
- Dano recebido87.198
- Mortes0
- Tempo total de combate1:31
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 527.922 | 16,2% | 5.788 | 17 | 47,1% | 18.824 | 44.814 | 77.672 | 17 | 9 / 4 | 5 | 1 | 0 | |
| 509.351 | 15,6% | 5.584 | 15 | 53,3% | 21.583 | 44.783 | 79.009 | 15 | 12 / 3 | 3 | 4 | 0 | |
| 439.715 | 13,5% | 4.821 | 30 | 60% | 9.970 | 17.782 | 33.387 | 16 | 21 / 6 | 5 | 7 | 0 | |
| 406.617 | 12,4% | 4.458 | 5 | 20% | 67.763 | 135.566 | 135.566 | 5 | 1 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 321.153 | 9,8% | 3.521 | 23 | 52,2% | 9.431 | 18.118 | 30.349 | 23 | 11 / 11 | 7 | 7 | 0 | |
| 268.902 | 8,2% | 2.948 | 18 | 16,7% | 12.747 | 25.897 | 28.459 | 18 | 4 / 10 | 0 | 1 | 0 | |
| 260.484 | 8% | 2.856 | 15 | 60% | 10.547 | 21.912 | 39.178 | 15 | 11 / 4 | 2 | 5 | 0 | |
| 169.469 | 5,2% | 1.858 | 85 | 42,4% | 1.400 | 2.802 | 5.806 | 17 | 49 / 25 | 15 | 18 | 0 | |
| 163.632 | 5% | 1.794 | 38 | 42,1% | 3.155 | 5.889 | 11.493 | 20 | 19 / 15 | 8 | 9 | 0 | |
| 57.561 | 1,8% | 631 | 3 | 33,3% | 15.265 | 27.031 | 27.031 | 3 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 49.134 | 1,5% | 538 | 3 | 33,3% | 12.130 | 24.874 | 24.874 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 43.098 | 1,3% | 472 | 2 | 50% | 13.263 | 29.835 | 29.835 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.731 | 0,5% | 194 | 5 | 100% | — | 3.546 | 6.029 | 5 | 5 / 0 | 4 | 1 | 0 | |
| 12.165 | 0,4% | 133 | 2 | 0% | 6.083 | — | 6.195 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.935 | 0,4% | 130 | 13 | 23,1% | 741 | 1.507 | 1.540 | 13 | 10 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 9.317 | 0,3% | 102 | 1 | 0% | 9.317 | — | 9.317 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 140 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 52.496 | 72,9% | 0 | 68 | 0% | 2.949 | |
| Elixir de Vida | 4.385 | 0% | 0 | 2 | 0% | 2.283 |
| Poção de Vida | 4.380 | 0% | 0 | 0 | — | 456 |
| 3.287 | 37% | 0 | 3 | 0% | 1.649 | |
| 0 | — | 18.255 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 84.479 de Nuakum do Chifre Feroz (96,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 87.198 | 100% | 28 | 22.829 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,33
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,34
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,33 | Evitáveis | 10 | 11 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,9% | 2 | 2 | |
| 96,3% | 2 | 1 | |
| 80,4% | 71 | 9 | |
| 66,1% | 2 | 1 | |
| 51,2% | 3 | 1 | |
| 44,7% | 7 | 2 | |
| 30% | 3 | 1 |
As penalidades do jogador em Nuakum do Chifre Feroz
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 49,8% | 9 | |
| 26,8% | 8 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio22.054
- DPS do medidor41.486
- Dano8.311.412
- HPS275
- Cura103.649
- Cura excedente66,4%
- Escudos52.306
- Dano recebido126.283
- Mortes1
- Acertos687
- Acerto Crítico48,3%
- Tempo ativo2:52
- Tempo total de combate3:20
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas51
- Aparos perfeitos2
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado8
- Controle recebido2
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LarcadeIsraphel | – | Não informado pelos envios da run | 2.469 | 7.718 | 49.110 | 0 | 1 |
| HydrogenxIsraphel | – | 155.987 | 2.570 | 35.068 | 75.225 | 1 | 3 |
| DjumaKaisinel | – | 143.012 | 2.509 | 103.649 | 126.283 | 1 | 2 |
| rVoidPhernos | – | 140.640 | 2.415 | 4.162 | 43.256 | 1 | 1 |
| BatGirlPieraTriniel | – | 132.749 | 2.636 | 206.977 | 100.544 | 1 | 1 |