Run: Transcendência
Base de Pesquisa Deus · Etapa 1 Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:05
- 5 jogadores
- 13 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 12,1 mil · 10,4% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 7:10
23,3 milDPSDano 3,88 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
6.657DPS médio
7.581DPS do medidor
2,43 miDano
59HPS
21,9 milCura
43,3%Cura excedente
81,3 milDano recebido
0Mortes
1.798Acertos
20,8%Acerto Crítico
0,9%Parte das invocações
4:24Tempo ativo
5:21Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico20,8%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda27,5%
Taxa de acerto98,3%
Acertos Perfeitos15,3%
Bloqueio com Arma31
Golpes Potentes6%
Habilidades-chave49,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 30,9%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 811 mil | 33,3% | 27,2% | 685 | 374 | 1.183 | |
| 236 mil | 9,7% | 14,6% | 41 | 39 | 5.156 | |
| 164 mil | 6,7% | 18,8% | 96 | 96 | 1.706 | |
| 147 mil | 6% | 22,5% | 71 | 71 | 2.068 | |
| 138 mil | 5,7% | 15,8% | 297 | 99 | 464 | |
| 129 mil | 5,3% | 20% | 10 | 9 | 12,9 mil | |
| 117 mil | 4,8% | 16,3% | 104 | 104 | 1.124 | |
| 115 mil | 4,7% | 16,6% | 157 | 157 | 734 | |
| 109 mil | 4,5% | 11,8% | 17 | 15 | 6.398 | |
| 77,9 mil | 3,2% | 15,8% | 133 | 133 | 585 | |
| 74,3 mil | 3% | 16,4% | 67 | 67 | 1.108 | |
| 71 mil | 2,9% | 18,2% | 77 | 77 | 922 | |
| 69 mil | 2,8% | 0% | 2 | 2 | 34,5 mil | |
| 52,9 mil | 2,2% | 0% | 11 | 11 | 4.812 | |
| 51,1 mil | 2,1% | 25% | 20 | 19 | 2.554 | |
| 47,7 mil | 2% | 25% | 4 | 4 | 11,9 mil | |
| 21,6 mil | 0,9% | 25% | 4 | 4 | 5.412 | |
| 3.608 | 0,1% | 0% | 1 | 1 | 3.608 | |
| 1.099 | 0% | 100% | 1 | 1 | 1.099 |
Bloqueio com Arma 31 · Golpes Múltiplos 752
DPS a cada 5 sPico 19,5 mil · média 23,3 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 1:03 | NazmunCombate 0:51 | AtielCombate 1:42 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.654 | 9.914 | S · 1.521 | Declarado pelo jogador |
| SignoriniTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.323 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MagershotTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 29.155 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SenbonzаkuraTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.205 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| IrimariTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 9.662 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MahikaTriniel | – | 83.739 | 1.769 | 234.531 | 60.153 | 0 | 7 |
| SignoriniTriniel | – | 91.211 | 1.679 | 46.922 | 115.255 | 0 | 2 |
| MagershotTriniel | – | 98.811 | 1.778 | 20.531 | 55.775 | 0 | 5 |
| SenbonzаkuraTriniel | – | 83.023 | 1.721 | 44.166 | 86.569 | 0 | 4 |
| IrimariTriniel | – | 77.334 | 1.685 | 21.943 | 81.281 | 0 | 3 |