Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:59
- 5 jogadores
- 5 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 27,8 mil · 25,3% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 4:56
—DPSDano 3,43 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
11,5 milDPS médio
13,9 milDPS do medidor
3,43 miDano
54HPS
16,4 milCura
70%Cura excedente
10,6 milEscudos
121 milDano recebido
1Mortes
418Acertos
29,7%Acerto Crítico
3:22Tempo ativo
4:07Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico31,3%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda72,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos18,8%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes7,4%
Mais dano com o efeito ativo
98,9%Mantra do Imbatível
97,8%Mantra da Disparada
95,4%Marca de Fogo
Habilidades-chave57,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 33,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 410 mil | 26,7% | 32,1% | 28 | 28 | 14,6 mil | |
| 275 mil | 17,9% | 36,4% | 44 | 30 | 6.257 | |
| 202 mil | 13,1% | 0% | 14 | 14 | 14,4 mil | |
| 188 mil | 12,2% | 40% | 15 | 15 | 12,5 mil | |
| 181 mil | 11,8% | 0% | 4 | 4 | 45,3 mil | |
| 70 mil | 4,6% | 50% | 14 | 14 | 4.997 | |
| 52,4 mil | 3,4% | 14,3% | 7 | 7 | 7.487 | |
| 42 mil | 2,7% | 0% | 5 | 5 | 8.391 | |
| 37,5 mil | 2,4% | 0% | 4 | 4 | 9.373 | |
| 23,7 mil | 1,5% | 33,3% | 12 | 6 | 1.975 | |
| 21,5 mil | 1,4% | 66,7% | 3 | 3 | 7.176 | |
| 18,4 mil | 1,2% | 30% | 20 | 4 | 919 | |
| 8.475 | 0,6% | 100% | 4 | 4 | 2.119 | |
| 7.299 | 0,5% | 0% | 2 | 2 | 3.650 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 51. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 1,54 mi | Derrotado em 2:03 |
DPS a cada 5 sPico 38,3 mil · média 27,8 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:50 | Berk em Forma FinalCombate 2:03 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 6.233 | 10.801 | 7.518 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| nnnnSAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.097 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| dsaxNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.413 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ViaFregion | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.002 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| みるくたんMarchutan | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.679 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.