Run: Expedição
Caverna de Krao · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 4:59
- 5 jogadores
- 5 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 18,2 mil · 16,6% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 4:34
—DPSDano 2,25 mi
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
7.518DPS médio
9.087DPS do medidor
2,25 miDano
309HPS
92,5 milCura
64%Cura excedente
22,5 milDano recebido
0Mortes
514Acertos
40,3%Acerto Crítico
6,1%Parte das invocações
3:18Tempo ativo
4:07Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico39,5%
Tempo perdido0%
Golpes de Ataque da Retaguarda72,5%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos5,6%
Bloqueio com Armanenhum
Golpes Potentes7,5%
Mais dano com o efeito ativo
92,7%Pergaminho de Disparada
92,7%Aura Nobre
91,5%Pergaminho de Bendição
Habilidades-chave40,1% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 48,4%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 190 mil | 14,2% | 28,6% | 35 | 35 | 5.439 | |
| 182 mil | 13,6% | 28,6% | 35 | 35 | 5.194 | |
| 164 mil | 12,2% | 62,5% | 16 | 16 | 10,2 mil | |
| 157 mil | 11,8% | 66,7% | 3 | 3 | 52,5 mil | |
| 138 mil | 10,3% | 45% | 40 | 40 | 3.441 | |
| 108 mil | 8,1% | 40% | 65 | 65 | 1.658 | |
| 89,6 mil | 6,7% | 27,6% | 29 | 29 | 3.088 | |
| 77,1 mil | 5,8% | 16,7% | 12 | 12 | 3.375 | |
| 74,5 mil | 5,6% | 40% | 5 | 5 | 9.324 | |
| 70,3 mil | 5,3% | 16,7% | 6 | 6 | 4.988 | |
| 31,1 mil | 2,3% | 15% | 20 | 20 | 1.555 | |
| 30,4 mil | 2,3% | 100% | 28 | 12 | 1.086 | |
| 19,3 mil | 1,4% | 9,1% | 11 | 11 | 1.751 | |
| 6.673 | 0,5% | 0% | 1 | 1 | 6.673 |
Bloqueio com Arma nenhum · Golpes Múltiplos 71. Não se sabe aqui: Bloqueio, Solidez, Evitados, Invencibilidades.
Alvo
| Alvo | Dano | Resultado |
|---|---|---|
| 1,34 mi | Derrotado em 2:03 |
DPS a cada 5 sPico 24,2 mil · média 18,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Gadioton AbandonadoNão derrotado | Harcon AprimoradoCombate 0:50 | Berk em Forma FinalCombate 2:03 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiMaouYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | 6.233 | 10.801 | 7.518 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| nnnnSAriel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 13.097 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| dsaxNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.413 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ViaFregion | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.002 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| みるくたんMarchutan | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 6.679 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.