Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 5:46
- 5 jogadores
- 7 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:37 | Lakshmi OníricaNão derrotado | Bakarma TranscendidoCombate 1:36 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | 0 | Oculto até ser verificado | 7.193 | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| xxIndeMarchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| タロFregion | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| むささびもんきぃZikel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
| DN出身DN1覇者Marchutan | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Oculto até ser verificado | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Oculto até ser verificado |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
xxInde
- DPS—
- HPS0
- Dano221.568
- Cura0
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate0:37
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.749 | 23,4% | 1.374 | 73 | 19,2% | 582 | 1.244 | 1.440 | 67 | 31 / 19 | 7 | 0 | 0 | |
| 43.571 | 19,7% | 1.157 | 2 | 0% | 21.786 | — | 22.327 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 18.053 | 8,1% | 479 | 7 | 28,6% | 1.938 | 4.181 | 4.221 | 7 | 5 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.957 | 6,3% | 370 | 4 | 0% | 2.777 | — | 3.110 | 4 | 1 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 10.988 | 5% | 291 | 21 | 19% | 433 | 906 | 1.239 | 21 | 10 / 4 | 1 | 4 | 0 | |
| 10.274 | 4,6% | 272 | 19 | 10,5% | 477 | 1.079 | 1.097 | 19 | 8 / 5 | 3 | 0 | 0 | |
| 9.846 | 4,4% | 261 | 8 | 12,5% | 828 | 4.053 | 4.053 | 8 | 3 / 3 | 1 | 1 | 0 | |
| 8.677 | 3,9% | 230 | 24 | 12,5% | 326 | 609 | 773 | 14 | 9 / 9 | 2 | 0 | 0 | |
| 8.357 | 3,8% | 221 | 1 | 0% | 8.357 | — | 8.357 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.165 | 3,7% | 216 | 1 | 100% | — | 8.165 | 8.165 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.337 | 3,3% | 194 | 2 | 0% | 3.669 | — | 4.574 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 7.131 | 3,2% | 189 | 5 | 20% | 1.105 | 2.712 | 2.712 | 5 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 6.439 | 2,9% | 171 | 1 | 0% | 6.439 | — | 6.439 | 1 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.034 | 2,3% | 133 | 1 | 0% | 5.034 | — | 5.034 | 1 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.611 | 2,1% | 122 | 1 | 0% | 4.611 | — | 4.611 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 4.165 | 1,9% | 110 | 2 | 0% | 2.083 | — | 2.204 | 2 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.214 | 1,5% | 85 | 5 | 0% | 643 | — | 800 | 5 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 55 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 | 8 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 22 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 5 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 4 | 0% | — | |
| 0 | 100% | 0 | 1 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 57,1% | 3 | |
| 27,8% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
- DPS—
- HPS54
- Dano529.061
- Cura5.246
- Dano recebido20.286
- Mortes0
- Tempo total de combate1:36
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 87.976 | 16,6% | 913 | 136 | 21,3% | 542 | 1.032 | 1.434 | 118 | 28 / 65 | 17 | 2 | 0 | |
| 80.222 | 15,2% | 832 | 4 | 0% | 20.056 | — | 23.737 | 4 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 50.177 | 9,5% | 520 | 22 | 50% | 1.638 | 2.923 | 4.511 | 22 | 7 / 10 | 4 | 0 | 0 | |
| 39.525 | 7,5% | 410 | 4 | 50% | 5.423 | 14.340 | 16.968 | 4 | 1 / 2 | 0 | 1 | 0 | |
| 38.234 | 7,2% | 396 | 44 | 90,9% | 472 | 909 | 1.926 | 21 | 16 / 25 | 9 | 4 | 0 | |
| 29.861 | 5,6% | 309 | 7 | 28,6% | 2.856 | 5.237 | 6.084 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 26.306 | 5% | 273 | 32 | 28,1% | 651 | 1.260 | 1.457 | 32 | 6 / 17 | 0 | 0 | 0 | |
| 21.376 | 4% | 221 | 38 | 28,9% | 443 | 855 | 1.079 | 38 | 7 / 19 | 4 | 0 | 0 | |
| 20.295 | 3,8% | 210 | 48 | 20,8% | 328 | 782 | 1.172 | 48 | 10 / 26 | 11 | 1 | 0 | |
| 18.764 | 3,5% | 194 | 4 | 0% | 4.691 | — | 5.113 | 4 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 17.836 | 3,4% | 185 | 2 | 100% | — | 8.918 | 10.547 | 2 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 15.928 | 3% | 165 | 5 | 0% | 3.186 | — | 4.121 | 5 | 2 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 14.701 | 2,8% | 152 | 3 | 0% | 4.900 | — | 7.586 | 3 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 13.846 | 2,6% | 143 | 15 | 26,7% | 755 | 1.385 | 1.764 | 15 | 2 / 8 | 0 | 0 | 0 | |
| 13.432 | 2,5% | 139 | 4 | 50% | 1.816 | 4.900 | 6.612 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.904 | 2,3% | 123 | 2 | 0% | 5.952 | — | 6.851 | 2 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.427 | 2,2% | 118 | 30 | 30% | 314 | 537 | 805 | 16 | 7 / 11 | 3 | 0 | 0 | |
| 10.151 | 1,9% | 105 | 4 | 25% | 2.344 | 3.119 | 3.119 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.100 | 1,3% | 73 | 5 | 40% | 1.031 | 2.004 | 2.179 | 5 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 1 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 88 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.713 | 79,8% | 0 | 4 | 0% | 1.713 | |
| Poção de Vida | 1.524 | 49,7% | 0 | 0 | — | 367 |
| 846 | 72,9% | 0 | 7 | 0% | 429 | |
| 730 | 70% | 0 | 30 | 0% | 82 | |
| 342 | 71,2% | 0 | 14 | 0% | 88 | |
| 91 | 79,4% | 0 | 5 | 0% | 91 | |
| 0 | 100% | 0 | 44 | 0% | — |
Dano recebido›
Dele, 15.186 de Bakarma Transcendido (74,9%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 15.186 | 74,9% | 4 | 4.337 | |
| 5.100 | 25,1% | 1 | 5.100 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,24
- Mirados no jogador1,55
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,34 | Mirados no jogador | 4 | 4 | |
| 0,45 | Mirados no jogador | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| Efeito 19000000 | 100% | 1 | 1 |
| 87% | 3 | 1 | |
| 84,2% | 2 | 1 | |
| 70% | 3 | 1 | |
| 62,4% | 4 | 1 | |
| 35,5% | 2 | 1 | |
| 15,1% | 1 | 1 | |
| 14% | 2 | 1 | |
| 8,4% | 4 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 42,9% | 6 | |
| 16,5% | 1 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
Oculto até ser verificado
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| mimiiMaouYustiel | – | 52.357 | 1.008 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| xxIndeMarchutan | – | 59.946 | 1.063 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| タロFregion | – | 107.427 | 2.263 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| むささびもんきぃZikel | – | 122.979 | 2.256 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |
| DN出身DN1覇者Marchutan | – | 62.337 | 1.123 | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado | Oculto até ser verificado |