Base de Pesquisa Deus · Etapa 4 Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:33
- 5 jogadores
- 32 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | GelcosCombate 0:45 | NazmunCombate 0:59 | AtielCombate 1:49 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | 81.572 | Oculto até ser verificado | 63.084 | 35.280 | S · 4.455 | Declarado pelo jogador |
| ChibiMarchutan | 49.078 | 37.777 | 41.753 | 17.875 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ThaiDreamAzphel | 64.351 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 42.382 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KapucineBeritra | 22.510 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 18.771 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MamacitaUlgorn | 20.254 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
ThaiDream
- DPS64.351
- HPS476
- Dano2.895.895
- Cura21.435
- Dano recebido41.246
- Mortes0
- Tempo total de combate0:45
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 890.379 | 30,7% | 19.785 | 33 | 100% | — | 26.981 | 57.263 | 33 | 4 / 24 | 9 | 8 | 0 | |
| 831.693 | 28,7% | 18.481 | 66 | 100% | — | 12.601 | 27.381 | 34 | 7 / 49 | 19 | 13 | 0 | |
| 332.787 | 11,5% | 7.395 | 6 | 66,7% | 7.427 | 79.483 | 158.471 | 3 | 0 / 6 | 2 | 1 | 0 | |
| 298.542 | 10,3% | 6.634 | 65 | 52,3% | 3.470 | 5.617 | 13.086 | 33 | 8 / 46 | 17 | 11 | 0 | |
| 273.958 | 9,5% | 6.087 | 62 | 58,1% | 2.532 | 5.782 | 12.178 | 36 | 9 / 43 | 10 | 13 | 0 | |
| 90.421 | 3,1% | 2.009 | 12 | 41,7% | 6.315 | 9.243 | 15.667 | 12 | 2 / 9 | 4 | 3 | 0 | |
| 51.198 | 1,8% | 1.137 | 22 | 100% | — | 2.327 | 4.254 | 11 | 0 / 18 | 5 | 2 | 0 | |
| 32.499 | 1,1% | 722 | 6 | 66,7% | 5.751 | 5.249 | 8.741 | 3 | 4 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 28.917 | 1% | 642 | 4 | 50% | 5.997 | 8.462 | 9.240 | 4 | 1 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 28.886 | 1% | 641 | 4 | 100% | — | 7.222 | 14.122 | 3 | 0 / 4 | 3 | 1 | 0 | |
| 17.870 | 0,6% | 397 | 4 | 0% | 4.468 | — | 6.070 | 2 | 4 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 10.245 | 0,4% | 227 | 4 | 100% | — | 2.561 | 3.795 | 4 | 0 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 3.211 | 0,1% | 71 | 1 | 100% | — | 3.211 | 3.211 | 1 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.034 | 0,1% | 67 | 19 | 52,6% | 39 | 268 | 417 | 19 | 2 / 14 | 7 | 5 | 0 | |
| 2.255 | 0,1% | 50 | 1 | 0% | 2.255 | — | 2.255 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 160 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11.219 | 67,3% | 0 | 68 | 0% | 845 | |
| 5.709 | 5,4% | 0 | 1 | 0% | 5.709 | |
| 4.506 | 85% | 0 | 21 | 0% | 1.428 | |
| 1 | 99,7% | 0 | 1 | 0% | 1 |
Dano recebido›
Dele, 19.625 de Gelcos (47,6%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 41.246 | 100% | 11 | 6.919 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,04
- Mirados no jogador0,33
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,21
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,57 | Evitáveis | 9 | 11 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 96,3% | 1 | 1 | |
| 91,5% | 3 | 1 | |
| 84,5% | 64 | 5 | |
| 77,7% | 8 | 1 | |
| 67,6% | 2 | 1 | |
| 67,4% | 3 | 1 | |
| 66,8% | 1 | 1 | |
| 56,8% | 5 | 1 | |
| 48,6% | 2 | 1 | |
| 39,1% | 1 | 1 | |
| 35,6% | 2 | 1 |
As penalidades do jogador em Gelcos
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 67% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS603
- Dano2.247.263
- Cura35.721
- Dano recebido73.429
- Mortes0
- Tempo total de combate0:59
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 765.573 | 34,1% | 12.943 | 28 | 100% | — | 27.342 | 59.177 | 28 | 3 / 25 | 7 | 6 | 0 | |
| 745.756 | 33,2% | 12.608 | 58 | 100% | — | 12.858 | 27.388 | 30 | 6 / 49 | 13 | 14 | 0 | |
| 196.119 | 8,7% | 3.315 | 45 | 53,3% | 3.432 | 5.169 | 12.002 | 25 | 6 / 38 | 17 | 8 | 0 | |
| 190.547 | 8,5% | 3.221 | 47 | 51,1% | 3.005 | 5.060 | 11.492 | 24 | 8 / 39 | 9 | 12 | 0 | |
| 152.915 | 6,8% | 2.585 | 4 | 75% | 51.144 | 33.924 | 73.109 | 2 | 2 / 2 | 2 | 0 | 0 | |
| 68.511 | 3% | 1.158 | 22 | 100% | — | 3.114 | 6.242 | 11 | 0 / 22 | 3 | 1 | 0 | |
| 67.657 | 3% | 1.143 | 10 | 70% | 4.168 | 7.879 | 9.399 | 10 | 1 / 9 | 4 | 0 | 0 | |
| 14.188 | 0,6% | 239 | 4 | 50% | 2.423 | 4.672 | 4.759 | 2 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.585 | 0,6% | 229 | 2 | 100% | — | 6.793 | 7.366 | 1 | 0 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.292 | 0,5% | 207 | 4 | 100% | — | 3.073 | 3.533 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 12.095 | 0,5% | 204 | 2 | 100% | — | 6.048 | 6.707 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 5.266 | 0,2% | 89 | 1 | 0% | 5.266 | — | 5.266 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 2.759 | 0,1% | 46 | 13 | 76,9% | 33 | 266 | 460 | 13 | 1 / 12 | 4 | 1 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 134 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22.435 | 34,5% | 0 | 47 | 0% | 11.472 | |
| 7.944 | 75,4% | 0 | 22 | 0% | 1.481 | |
| 5.342 | 11,5% | 0 | 1 | 0% | 5.342 |
Dano recebido›
Dele, 43.344 de Nazmun (59%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 36.927 | 50,3% | 8 | 12.280 | |
| 25.796 | 35,1% | 4 | 7.862 | |
| 10.706 | 14,6% | 2 | 7.024 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,93
- Mirados no jogador0,26
- Grupo todo0,51
- Um alvo0,09
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,41 | Evitáveis | 6 | 8 | |
| 0,98 | Evitáveis | 3 | 4 | |
| 0,41 | Evitáveis | 1 | 2 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 65,3% | 1 | 1 | |
| 58% | 2 | 1 | |
| 53,5% | 50 | 5 | |
| 52,4% | 1 | 1 | |
| 45,8% | 8 | 1 | |
| 41% | 1 | 1 | |
| 34% | 2 | 1 | |
| 33,9% | 1 | 1 | |
| 29,6% | 1 | 1 | |
| 27,4% | 5 | 1 | |
| 23,6% | 1 | 1 | |
| 20,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Nazmun
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 33,8% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS42.382
- HPS504
- Dano4.657.774
- Cura55.470
- Dano recebido154.025
- Mortes0
- Tempo total de combate1:49
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.518.830 | 32,6% | 13.820 | 55 | 100% | — | 27.615 | 64.600 | 55 | 6 / 44 | 11 | 17 | 0 | |
| 1.303.062 | 28% | 11.856 | 115 | 100% | — | 11.331 | 27.518 | 64 | 13 / 87 | 23 | 19 | 0 | |
| 537.997 | 11,6% | 4.895 | 133 | 41,4% | 3.073 | 5.424 | 10.644 | 69 | 16 / 105 | 30 | 27 | 0 | |
| 526.328 | 11,3% | 4.789 | 141 | 56,7% | 2.529 | 4.651 | 12.832 | 76 | 20 / 111 | 42 | 24 | 0 | |
| 285.612 | 6,1% | 2.598 | 8 | 50% | 17.076 | 54.328 | 90.225 | 4 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 168.265 | 3,6% | 1.531 | 23 | 56,5% | 4.520 | 9.467 | 19.900 | 23 | 4 / 18 | 3 | 5 | 0 | |
| 65.840 | 1,4% | 599 | 10 | 60% | 4.120 | 8.227 | 13.832 | 5 | 6 / 4 | 3 | 2 | 0 | |
| 65.579 | 1,4% | 596 | 8 | 75% | 5.738 | 9.017 | 11.072 | 8 | 1 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 39.771 | 0,9% | 361 | 10 | 30% | 3.521 | 5.040 | 7.349 | 5 | 4 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 38.050 | 0,8% | 346 | 1 | 0% | 38.050 | — | 38.050 | 1 | 0 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 35.182 | 0,8% | 320 | 6 | 100% | — | 5.864 | 10.022 | 6 | 3 / 3 | 0 | 2 | 0 | |
| 20.657 | 0,4% | 187 | 4 | 50% | 3.782 | 6.547 | 8.105 | 4 | 0 / 2 | 2 | 2 | 0 | |
| 18.823 | 0,4% | 171 | 10 | 100% | — | 1.882 | 2.012 | 5 | 0 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 18.685 | 0,4% | 170 | 4 | 75% | 3.106 | 5.193 | 5.508 | 4 | 0 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.600 | 0,1% | 60 | 2 | 50% | 3.198 | 3.402 | 3.402 | 2 | 0 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 4.926 | 0,1% | 44 | 3 | 100% | — | 1.642 | 1.847 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 3.567 | 0,1% | 32 | 26 | 46,2% | 29 | 264 | 553 | 26 | 3 / 21 | 6 | 2 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 247 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.989 | 47,5% | 0 | 127 | 0% | 11.472 | |
| 9.644 | 0% | 0 | 1 | 0% | 9.644 | |
| 4.768 | 66,1% | 0 | 10 | 0% | 1.408 | |
| 1.069 | 0% | 0 | 3 | 0% | 374 |
Dano recebido›
Dele, 99.688 de Atiel (64,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 154.025 | 100% | 38 | 8.863 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis3,30
- Mirados no jogador1,97
- Grupo todo0,60
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 5,87 | Evitáveis | 25 | 38 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 99% | 2 | 1 | |
| 79,4% | 135 | 5 | |
| 76,7% | 3 | 1 | |
| 75,1% | 4 | 1 | |
| 67,8% | 1 | 1 | |
| 63% | 19 | 1 | |
| 54,9% | 6 | 1 | |
| 54,6% | 3 | 1 | |
| 53,5% | 10 | 2 | |
| 48,8% | 2 | 1 | |
| 41,8% | 13 | 1 |
As penalidades do jogador em Atiel
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 54,7% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido4
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio19.896
- DPS do medidor34.365
- Dano11.410.894
- HPS223
- Cura128.284
- Cura excedente54,8%
- Dano recebido321.343
- Mortes0
- Acertos1.341
- Acerto Crítico69,6%
- Tempo ativo4:31
- Tempo total de combate5:32
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas2
- Golpes esquivados2
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas58
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado4
- Controle recebido7
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NiryxEreshkigal | – | 163.384 | 2.870 | 149.703 | 294.577 | 0 | 6 |
| ChibiMarchutan | – | 141.934 | 2.726 | 20.873 | 114.688 | 0 | 4 |
| ThaiDreamAzphel | – | 162.309 | 2.763 | 128.284 | 321.343 | 0 | 2 |
| KapucineBeritra | – | 148.166 | 2.758 | 168.184 | 174.226 | 1 | 2 |
| MamacitaUlgorn | – | 141.556 | 2.638 | 468.330 | 177.816 | 1 | 4 |