Draupnir · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 9:32
- 5 jogadores
- 28 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:55 | Lakshmi OníricaCombate 1:05 | Bakarma TranscendidoCombate 2:51 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | 17.151 | 13.737 | 9.992 | 7.967 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| SkexorcistKromede | 19.132 | 17.151 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SiinaTriniel | 12.053 | 12.424 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| TigrellBakarma | 7.949 | 10.394 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| Nome pendente · Gladiador | 11.756 | 8.953 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Siina
- DPS12.053
- HPS907
- Dano668.360
- Cura50.307
- Dano recebido7.013
- Mortes0
- Tempo total de combate0:55
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 109.332 | 16,4% | 1.971 | 14 | 14,3% | 7.235 | 11.257 | 11.343 | 14 | 7 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 90.268 | 13,5% | 1.627 | 23 | 8,7% | 3.784 | 5.404 | 6.498 | 22 | 14 / 1 | 2 | 2 | 0 | |
| 85.562 | 12,8% | 1.543 | 23 | 26,1% | 3.206 | 5.178 | 5.312 | 22 | 12 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 80.782 | 12,1% | 1.456 | 2 | 0% | 40.391 | — | 45.663 | 2 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 61.388 | 9,2% | 1.107 | 26 | 15,4% | 2.202 | 3.234 | 3.250 | 26 | 24 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 60.366 | 9% | 1.088 | 22 | 18,2% | 2.507 | 3.812 | 4.255 | 22 | 11 / 2 | 5 | 1 | 0 | |
| 46.402 | 6,9% | 836 | 37 | 8,1% | 1.196 | 1.912 | 1.971 | 37 | 19 / 5 | 2 | 0 | 0 | |
| 37.197 | 5,6% | 670 | 5 | 0% | 7.439 | — | 11.572 | 5 | 3 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 29.538 | 4,4% | 532 | 5 | 20% | 2.700 | 4.279 | 4.279 | 5 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 25.380 | 3,8% | 457 | 3 | 0% | 3.422 | — | 3.637 | 3 | 2 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.515 | 2,5% | 297 | 12 | 0% | 1.376 | — | 1.682 | 12 | 6 / 3 | 3 | 0 | 0 | |
| 14.065 | 2,1% | 253 | 9 | 11,1% | 1.464 | 2.355 | 2.355 | 9 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 11.565 | 1,7% | 208 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 28 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16.029 | 66,8% | 0 | 50 | 0% | 1.164 | |
| 15.219 | 63,9% | 0 | 0 | — | 389 | |
| 12.817 | 48,2% | 0 | 10 | 0% | 2.792 | |
| 6.242 | 44,4% | 0 | 12 | 0% | 1.391 |
Dano recebido›
Dele, 7.013 de Predador Saraswati (100%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 5.899 | 84,1% | 2 | 4.241 | |
| 1.114 | 15,9% | 1 | 1.114 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,38
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,07
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,38 | Evitáveis | 2 | 2 | |
| 0,07 | Grupo todo | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 98,2% | 1 | 1 | |
| 93,5% | 1 | 1 | |
| 87,5% | 1 | 1 | |
| 22,3% | 1 | 1 | |
| 9,3% | 1 | 1 | |
| 9,2% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 89,7% | 3 | |
| 84,4% | 1 | |
| 74,5% | 1 | |
| 69,6% | 3 | |
| 37,2% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS12.424
- HPS1.080
- Dano818.756
- Cura71.222
- Dano recebido3.536
- Mortes0
- Tempo total de combate1:05
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 151.251 | 18,5% | 2.295 | 3 | 33,3% | 44.477 | 62.298 | 62.298 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 105.128 | 12,8% | 1.595 | 33 | 24,2% | 2.993 | 3.786 | 7.053 | 33 | 6 / 27 | 4 | 2 | 0 | |
| 97.568 | 11,9% | 1.480 | 27 | 14,8% | 3.298 | 5.430 | 6.679 | 27 | 3 / 19 | 2 | 0 | 0 | |
| 95.185 | 11,6% | 1.444 | 24 | 8,3% | 3.837 | 5.389 | 6.469 | 24 | 2 / 15 | 0 | 3 | 0 | |
| 82.351 | 10,1% | 1.249 | 10 | 0% | 8.235 | — | 17.272 | 10 | 2 / 6 | 1 | 1 | 0 | |
| 73.995 | 9% | 1.122 | 26 | 30,8% | 2.353 | 3.956 | 5.126 | 26 | 2 / 17 | 1 | 0 | 0 | |
| 53.911 | 6,6% | 818 | 43 | 7% | 1.214 | 1.785 | 2.220 | 43 | 6 / 29 | 4 | 1 | 0 | |
| 39.495 | 4,8% | 599 | 6 | 16,7% | 5.922 | 9.883 | 9.883 | 6 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 34.477 | 4,2% | 523 | 6 | 0% | 3.199 | — | 6.620 | 6 | 1 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 30.857 | 3,8% | 468 | 4 | 0% | 4.080 | — | 4.600 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.126 | 2,9% | 366 | 13 | 23,1% | 1.652 | 2.534 | 3.598 | 13 | 2 / 8 | 0 | 1 | 0 | |
| 21.197 | 2,6% | 321 | 15 | 6,7% | 1.362 | 2.136 | 2.136 | 15 | 3 / 9 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.215 | 1,1% | 139 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 37 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19.085 | 67,5% | 0 | 60 | 0% | 1.108 | |
| 19.079 | 63,2% | 0 | 0 | — | 413 | |
| 16.530 | 77,8% | 0 | 30 | 0% | 2.661 | |
| 16.501 | 6,2% | 0 | 20 | 0% | 1.452 | |
| 27 | 66,3% | 0 | 1 | 0% | 27 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Lakshmi Onírica (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 3.536 | 100% | 6 | 687 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,19
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,04
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 0,23 | Um alvo | 6 | 6 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 86% | 2 | 1 | |
| 79% | 2 | 1 | |
| 28,4% | 2 | 1 | |
| 10,2% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 78,5% | 3 | |
| 78,4% | 2 | |
| 54,1% | 2 | |
| 43,6% | 3 | |
| 29,2% | 4 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.029
- Dano1.080.772
- Cura176.317
- Dano recebido71.507
- Mortes1
- Tempo total de combate2:51
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 171.374 | 15,9% | 1.000 | 52 | 15,4% | 2.986 | 4.998 | 8.755 | 52 | 21 / 18 | 6 | 2 | 0 | |
| 155.963 | 14,4% | 910 | 47 | 8,5% | 3.173 | 4.886 | 7.467 | 47 | 18 / 16 | 1 | 1 | 0 | |
| 143.476 | 13,3% | 837 | 21 | 14,3% | 6.426 | 9.272 | 10.220 | 21 | 9 / 8 | 1 | 0 | 0 | |
| 139.002 | 12,9% | 811 | 3 | 66,7% | 35.707 | 51.648 | 54.587 | 3 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 90.514 | 8,4% | 528 | 79 | 11,4% | 1.083 | 1.633 | 2.280 | 78 | 33 / 27 | 9 | 3 | 0 | |
| 89.228 | 8,3% | 520 | 37 | 5,4% | 2.374 | 3.062 | 3.287 | 37 | 11 / 16 | 0 | 0 | 0 | |
| 69.731 | 6,5% | 407 | 14 | 14,3% | 2.808 | 3.559 | 4.317 | 14 | 7 / 4 | 2 | 2 | 0 | |
| 61.910 | 5,7% | 361 | 24 | 33,3% | 2.123 | 3.494 | 4.378 | 24 | 12 / 7 | 1 | 1 | 0 | |
| 57.017 | 5,3% | 332 | 7 | 14,3% | 3.519 | 5.466 | 5.466 | 7 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 35.760 | 3,3% | 208 | 29 | 0% | 1.233 | — | 1.655 | 29 | 13 / 10 | 4 | 0 | 0 | |
| 31.278 | 2,9% | 182 | 6 | 0% | 5.213 | — | 5.725 | 6 | 3 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 31.180 | 2,9% | 182 | 22 | 0% | 1.417 | — | 2.702 | 22 | 9 / 6 | 2 | 2 | 0 | |
| 4.339 | 0,4% | 25 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 70 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.565 | 15,9% | 0 | 64 | 0% | 1.633 | |
| 45.700 | 60,9% | 0 | 0 | — | 429 | |
| 45.342 | 59,2% | 0 | 114 | 0% | 1.258 | |
| 38.710 | 61% | 0 | 41 | 0% | 2.551 |
Dano recebido›
Dele, 33.793 de Bakarma Transcendido (47,3%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 34.845 | 48,7% | 5 | 6.969 | |
| 33.793 | 47,3% | 8 | 8.295 | |
| 2.869 | 4% | 1 | 2.869 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis2,87
- Mirados no jogador0,31
- Grupo todo0,54
- Um alvo0,94
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,29 | Evitáveis | 5 | 5 | |
| 2,18 | Mirados no jogador | 8 | 8 | |
| 0,19 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 2:10 | 6.969 | 44,9% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 97,3% | 2 | 1 | |
| 96,7% | 2 | 1 | |
| 87,2% | 4 | 1 | |
| 79,9% | 3 | 1 | |
| Efeito 19000000 | 76,4% | 1 | 1 |
| 46,1% | 4 | 1 | |
| 45,8% | 2 | 1 | |
| 19,7% | 1 | 1 | |
| 15,7% | 1 | 1 | |
| 8,7% | 2 | 1 | |
| 2,9% | 1 | 1 | |
| 2,9% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 75,9% | 10 | |
| 72,8% | 10 | |
| 48,2% | 7 | |
| 21% | 8 | |
| 11,7% | 2 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio5.214
- DPS do medidor8.090
- Dano2.985.813
- HPS626
- Cura358.799
- Cura excedente57,1%
- Dano recebido99.984
- Mortes1
- Acertos856
- Acerto Crítico12,6%
- Parte das invocações10,7%
- Tempo ativo5:05
- Tempo total de combate6:09
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas0
- Golpes esquivados0
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas13
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: o servidor não enviou todas, algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido2
- Dissipações11
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SevyhVaizel | – | 71.354 | 1.306 | 16.973 | 95.009 | 0 | 2 |
| SkexorcistKromede | – | 69.768 | 1.325 | 39.536 | 40.722 | 0 | 1 |
| SiinaTriniel | – | 66.563 | 1.359 | 358.799 | 99.984 | 1 | 0 |
| TigrellBakarma | – | 63.341 | 1.338 | 40.387 | 98.228 | 0 | 1 |
| Nome pendente · Gladiador | – | Mostrado quando o jogador for verificado | Mostrado quando o jogador for verificado | 93.151 | 144.189 | 0 | 4 |