Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:31
- 5 jogadores
- América do Norte Leste
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 3.168 · 12% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 1:28
3.168DPSDano 305 mil
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
1.341DPS médio
4.291DPS do medidor
606 milDano
66HPS
30,1 milCura
29,8%Cura excedente
13,8 milDano recebido
0Mortes
184Acertos
29,3%Acerto Crítico
1:54Tempo ativo
2:21Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico20,6%
Tempo perdido7,7%
Golpes de Ataque da Retaguarda25,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos12,4%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes6,2%
Habilidades-chave35,2% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 23,4%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39,7 mil | 13% | 23,8% | 21 | 16 | 1.891 | |
| 35,2 mil | 11,5% | 12,5% | 8 | 8 | 4.399 | |
| 32,6 mil | 10,7% | 11,8% | 17 | 16 | 1.917 | |
| 29,9 mil | 9,8% | 0% | 4 | 4 | 7.474 | |
| 25 mil | 8,2% | 0% | 1 | 1 | 25 mil | |
| 23,2 mil | 7,6% | 14,3% | 7 | 7 | 3.315 | |
| 21,5 mil | 7% | 0% | 3 | 3 | 7.158 | |
| 16,5 mil | 5,4% | 50% | 6 | 3 | 2.749 | |
| 15,1 mil | 5% | 16,7% | 6 | 3 | 2.520 | |
| 12,7 mil | 4,1% | 25% | 4 | 4 | 3.167 | |
| 8.316 | 2,7% | 100% | 1 | 1 | 8.316 | |
| 7.866 | 2,6% | 20% | 5 | 5 | 1.573 | |
| 7.740 | 2,5% | 50% | 2 | 1 | 3.870 | |
| 7.328 | 2,4% | 25% | 4 | 4 | 1.832 | |
| 5.342 | 1,7% | 0% | 1 | 1 | 5.342 | |
| 5.171 | 1,7% | 0% | 2 | 2 | 2.586 | |
| 4.244 | 1,4% | 0% | 2 | 2 | 2.122 | |
| 4.037 | 1,3% | 100% | 1 | 1 | 4.037 | |
| 2.587 | 0,8% | 100% | 1 | 1 | 2.587 | |
| 1.442 | 0,5% | 0% | 1 | 1 | 1.442 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 32
DPS a cada 5 sPico 16,2 mil · média 3.168 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoNão derrotado | Bakarma TranscendidoCombate 1:24 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|
| TheandreaYustiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DazedNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ShafiLumiel | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| MikaniNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DeofoulNemon | O chefe não foi derrotado, então não há DPS | O medidor não leu o combate inteiro, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.