Draupnir · Conquista [Difícil] Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:21
- 5 jogadores
- 17 inimigos derrotados
- Ásia (Japão e Sudeste Asiático)
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 1:30 | Lakshmi OníricaCombate 1:29 | Bakarma TranscendidoCombate 2:30 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 43.971 | 35.247 | 29.981 | 27.605 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| ShaaaarkAriel | 89.265 | 62.179 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| リシュAriel | 24.424 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| SignalAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| zerosAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
リシュ
- DPS24.424
- HPS2.371
- Dano2.207.936
- Cura214.394
- Dano recebido131.865
- Mortes0
- Tempo total de combate1:30
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 994.490 | 45% | 11.000 | 57 | 94,7% | 9.018 | 17.916 | 33.540 | 56 | 33 / 2 | 9 | 6 | 0 | |
| 238.289 | 10,8% | 2.635 | 36 | 33,3% | 5.258 | 9.341 | 15.209 | 36 | 21 / 3 | 5 | 2 | 0 | |
| 187.693 | 8,5% | 2.076 | 39 | 20,5% | 4.553 | 5.819 | 10.190 | 39 | 17 / 0 | 1 | 8 | 0 | |
| 132.055 | 6% | 1.460 | 2 | 50% | 50.681 | 81.374 | 81.374 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 93.972 | 4,3% | 1.039 | 9 | 11,1% | 5.384 | 14.372 | 14.372 | 9 | 3 / 1 | 1 | 3 | 0 | |
| 92.009 | 4,2% | 1.017 | 59 | 25,4% | 1.288 | 2.355 | 2.937 | 59 | 34 / 8 | 2 | 1 | 0 | |
| 89.851 | 4,1% | 993 | 3 | 0% | 10.077 | — | 10.210 | 3 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 83.081 | 3,8% | 919 | 14 | 28,6% | 4.898 | 8.525 | 10.176 | 14 | 9 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 72.506 | 3,3% | 802 | 28 | 96,4% | 1.228 | 2.640 | 4.934 | 12 | 28 / 0 | 5 | 4 | 0 | |
| 61.708 | 2,8% | 682 | 11 | 18,2% | 5.062 | 8.077 | 8.698 | 11 | 6 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 56.627 | 2,6% | 626 | 4 | 0% | 5.392 | — | 5.818 | 4 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 37.869 | 1,7% | 418 | 3 | 66,7% | 8.134 | 14.868 | 16.112 | 3 | 2 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 34.535 | 1,6% | 382 | 17 | 29,4% | 1.599 | 3.070 | 3.618 | 17 | 10 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 24.551 | 1,1% | 271 | 12 | 25% | 1.719 | 3.026 | 3.464 | 12 | 7 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 8.700 | 0,4% | 96 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 113 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 60.828 | 37,5% | 0 | 27 | 0% | 3.992 | |
| 54.219 | 34,1% | 0 | 56 | 0% | 1.726 | |
| 50.881 | 27% | 0 | 0 | — | 623 | |
| 19.293 | 29,2% | 0 | 6 | 0% | 6.706 | |
| 16.531 | 1,1% | 0 | 10 | 0% | 1.842 | |
| 12.064 | 65,4% | 0 | 28 | 0% | 1.364 | |
| 578 | 21,6% | 0 | 1 | 0% | 578 |
Dano recebido›
Dele, 0 de Predador Saraswati (0%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 127.083 | 96,4% | 47 | 4.170 | |
| 4.782 | 3,6% | 1 | 4.782 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,21
- Mirados no jogador5,59
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,09
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 5,68 | Mirados no jogador | 38 | 47 | |
| 0,21 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 95,9% | 2 | 1 | |
| 91,1% | 1 | 1 | |
| 89,7% | 3 | 1 | |
| 76,9% | 1 | 1 | |
| Bênção da Terra | 44,4% | 2 | 1 |
| 36,4% | 6 | 2 | |
| 22,2% | 1 | 1 | |
| 15,3% | 8 | 1 | |
| 0% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Predador Saraswati
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 86,9% | 4 | |
| 68,8% | 2 | |
| 66,5% | 3 | |
| 57,6% | 4 | |
| 44,2% | 5 | |
| 27,5% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações4
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.418
- Dano1.140.282
- Cura127.498
- Dano recebido0
- Mortes0
- Tempo total de combate1:29
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 436.874 | 38,3% | 4.859 | 24 | 91,7% | 7.637 | 19.164 | 33.732 | 24 | 1 / 16 | 5 | 4 | 0 | |
| 163.922 | 14,4% | 1.823 | 23 | 39,1% | 5.232 | 10.075 | 18.734 | 23 | 2 / 9 | 1 | 4 | 0 | |
| 81.638 | 7,2% | 908 | 1 | 100% | — | 81.638 | 81.638 | 1 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 78.576 | 6,9% | 874 | 26 | 7,7% | 2.869 | 4.861 | 4.861 | 26 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 66.988 | 5,9% | 745 | 32 | 96,9% | 985 | 2.129 | 3.887 | 14 | 0 / 0 | 4 | 6 | 0 | |
| 56.977 | 5% | 633 | 36 | 22,2% | 1.452 | 2.040 | 3.567 | 36 | 2 / 14 | 3 | 5 | 0 | |
| 52.140 | 4,6% | 579 | 2 | 0% | 9.390 | — | 10.182 | 2 | 0 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 49.831 | 4,4% | 554 | 6 | 0% | 4.824 | — | 7.075 | 6 | 1 / 2 | 0 | 2 | 0 | |
| 41.762 | 3,7% | 464 | 8 | 25% | 4.801 | 6.479 | 8.154 | 8 | 1 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 31.578 | 2,8% | 351 | 6 | 16,7% | 4.966 | 6.746 | 7.021 | 6 | 1 / 1 | 0 | 1 | 0 | |
| 30.467 | 2,7% | 338 | 2 | 0% | 7.564 | — | 9.419 | 2 | 1 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 16.799 | 1,5% | 186 | 11 | 0% | 1.527 | — | 1.840 | 11 | 1 / 5 | 1 | 0 | 0 | |
| 13.974 | 1,2% | 155 | 1 | 0% | 13.974 | — | 13.974 | 1 | 0 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 11.856 | 1% | 131 | 7 | 0% | 1.694 | — | 2.103 | 7 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 6.900 | 0,6% | 76 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 78 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 41.051 | 17,7% | 0 | 14 | 0% | 3.912 | |
| 32.521 | 52,8% | 0 | 49 | 0% | 1.735 | |
| 27.254 | 37,1% | 0 | 10 | 0% | 6.415 | |
| 23.045 | 56,9% | 0 | 0 | — | 648 | |
| 3.627 | 49,3% | 0 | 4 | 0% | 1.873 | |
| 0 | 100% | 0 | 32 | 0% | — |
Dano recebido›
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis0,00
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 51,3% | 2 | 1 | |
| 50,7% | 4 | 1 | |
| 48,7% | 1 | 1 | |
| 48,2% | 2 | 1 | |
| Bênção da Terra | 44,6% | 2 | 1 |
| 31,9% | 3 | 1 | |
| 9,4% | 2 | 2 |
As penalidades do jogador em Lakshmi Onírica
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 57,6% | 4 | |
| 54,7% | 2 | |
| 44,6% | 2 | |
| 28,2% | 2 | |
| 28% | 5 | |
| 21,5% | 3 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS—
- HPS1.133
- Dano1.884.088
- Cura170.267
- Dano recebido80.546
- Mortes1
- Tempo total de combate2:30
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 669.553 | 35,5% | 4.459 | 46 | 91,3% | 7.997 | 15.180 | 30.829 | 46 | 24 / 4 | 5 | 2 | 0 | |
| 202.518 | 10,7% | 1.348 | 51 | 31,4% | 3.595 | 4.793 | 8.018 | 51 | 38 / 0 | 7 | 8 | 0 | |
| 176.575 | 9,4% | 1.175 | 31 | 38,7% | 4.771 | 7.160 | 8.914 | 31 | 23 / 7 | 2 | 2 | 0 | |
| 150.522 | 8% | 1.002 | 6 | 50% | 12.238 | 15.086 | 16.757 | 6 | 5 / 0 | 0 | 1 | 0 | |
| 132.648 | 7% | 883 | 3 | 0% | 44.216 | — | 44.724 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 94.939 | 5% | 632 | 17 | 17,6% | 4.604 | 10.161 | 15.010 | 17 | 12 / 4 | 0 | 3 | 0 | |
| 91.983 | 4,9% | 612 | 45 | 97,8% | 1.144 | 2.065 | 4.013 | 22 | 27 / 0 | 4 | 3 | 0 | |
| 90.260 | 4,8% | 601 | 66 | 25,8% | 1.151 | 1.992 | 3.845 | 66 | 38 / 10 | 6 | 9 | 0 | |
| 79.620 | 4,2% | 530 | 12 | 8,3% | 3.529 | 5.519 | 5.519 | 12 | 8 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 63.888 | 3,4% | 425 | 13 | 7,7% | 4.705 | 7.424 | 8.584 | 13 | 9 / 3 | 0 | 1 | 0 | |
| 60.879 | 3,2% | 405 | 6 | 0% | 4.539 | — | 5.007 | 6 | 5 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 24.790 | 1,3% | 165 | 18 | 16,7% | 1.217 | 2.181 | 2.461 | 18 | 10 / 4 | 2 | 0 | 0 | |
| 19.669 | 1% | 130 | 3 | 0% | 6.556 | — | 7.122 | 3 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.344 | 0,9% | 108 | 12 | 0% | 1.362 | — | 1.590 | 12 | 7 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 9.900 | 0,5% | 65 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 129 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 75.002 | 47,2% | 0 | 39 | 0% | 4.066 | |
| 45.162 | 73,3% | 0 | 0 | — | 777 | |
| 43.370 | 70,5% | 0 | 100 | 0% | 1.865 | |
| 6.733 | 60,2% | 0 | 10 | 0% | 1.748 | |
| 0 | 100% | 0 | 45 | 0% | — | |
| 0 | — | 2.418 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 14.865 de Bakarma Transcendido (18,5%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 57.966 | 72% | 6 | 10.064 | |
| 14.865 | 18,5% | 1 | 14.865 | |
| 7.715 | 9,6% | 1 | 7.715 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,14
- Mirados no jogador1,12
- Grupo todo0,00
- Um alvo1,35
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 2,59 | Um alvo | 6 | 6 | |
| 0,67 | Mirados no jogador | 1 | 1 | |
| 0,35 | Evitáveis | 1 | 1 |
Mortes›
| Momento da luta | Golpe fatal | Dano | Parte da vida máx. |
|---|---|---|---|
| 1:52 | 7.646 | 34,1% |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 89,3% | 5 | 1 | |
| 86,4% | 5 | 1 | |
| 84,8% | 2 | 1 | |
| 74,6% | 1 | 1 | |
| 64,8% | 8 | 1 | |
| 52,1% | 5 | 1 | |
| Bênção da Terra | 43,3% | 5 | 1 |
| 26,9% | 2 | 1 | |
| 21,3% | 2 | 1 | |
| 16,7% | 5 | 2 | |
| 13,4% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Bakarma Transcendido
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 72% | 7 | |
| 67,2% | 6 | |
| 56,3% | 3 | |
| 44,1% | 6 | |
| 27,5% | 6 | |
| 20,3% | 6 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações3
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio11.962
- DPS do medidor15.491
- Dano5.277.856
- HPS1.166
- Cura514.751
- Cura excedente54,5%
- Escudos2.418
- Dano recebido220.210
- Mortes1
- Acertos819
- Acerto Crítico43,3%
- Parte das invocações8,9%
- Tempo ativo4:50
- Tempo total de combate5:40
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas49
- Aparos perfeitos0
- Bloqueios perfeitos com escudo1
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido0
- Dissipações10
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Não informado pelos envios da run | 2.786 | 41.934 | 143.579 | 2 | 0 |
| ShaaaarkAriel | – | 193.331 | 2.969 | 98.358 | 273.971 | 0 | 7 |
| リシュAriel | – | 144.920 | 2.707 | 514.751 | 220.210 | 1 | 4 |
| SignalAriel | – | 168.776 | 2.796 | 119.721 | 156.094 | 0 | 0 |
| zerosAriel | – | 180.280 | 2.800 | 155.178 | 158.311 | 2 | 3 |