Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 17:41
- 5 jogadores
- Europa
Detalhamento
Auldor Divino · DPS do medidor 10,4 mil · 16,6% da luta · Posição 3 de 5 · Tempo ativo 2:31 Declarado por um membro do grupo
10,6 milDPSDano 1,64 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
1.542DPS médio
10,4 milDPS do medidor
1,64 miDano
11HPS
11,8 milCura
14,6%Cura excedente
42 milDano recebido
0Mortes
893Acertos
34,5%Acerto Crítico
2:31Tempo ativo
2:37Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico34,5%
Tempo perdido3,2%
Golpes de Ataque da Retaguarda65,4%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos10,1%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes5%
Habilidades-chave48,3% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 49,8% · Pedra Divina: parte do dano 1,2%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 349 mil | 21,3% | 41,4% | 278 | 182 | 1.257 | |
| 298 mil | 18,2% | 60% | 10 | 10 | 29,8 mil | |
| 142 mil | 8,7% | 22,2% | 27 | 27 | 5.248 | |
| 126 mil | 7,7% | 49% | 51 | 51 | 2.478 | |
| 93,9 mil | 5,7% | 42,9% | 7 | 7 | 13,4 mil | |
| 69,6 mil | 4,3% | 34,1% | 85 | 85 | 819 | |
| 66,1 mil | 4% | 34,3% | 35 | 35 | 1.888 | |
| 61,3 mil | 3,7% | 17,9% | 123 | 45 | 498 | |
| 57,8 mil | 3,5% | 27,9% | 68 | 68 | 851 | |
| 56,9 mil | 3,5% | 26,8% | 41 | 41 | 1.388 | |
| 54,2 mil | 3,3% | 12,5% | 8 | 8 | 6.779 | |
| 52 mil | 3,2% | 0% | 6 | 6 | 8.672 | |
| 50,7 mil | 3,1% | 25,8% | 62 | 62 | 817 | |
| 41,8 mil | 2,6% | 30% | 10 | 10 | 4.178 | |
| 37,2 mil | 2,3% | 33,3% | 24 | 24 | 1.550 | |
| 29,7 mil | 1,8% | 50% | 4 | 4 | 7.421 | |
| 19,4 mil | 1,2% | 0% | 4 | 4 | 4.850 | |
| 19 mil | 1,2% | 48,6% | 37 | 37 | 514 | |
| 10,8 mil | 0,7% | 92,3% | 13 | 13 | 833 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 324
DPS a cada 5 sPico 29,9 mil · média 10,6 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Auldor DivinoCombate 2:35 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| ToxicGodVaizel | 22.720 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AlteraZemurru | 18.196 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| UndeadMunin | 10.554 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NyryxEreshkigal | 9.234 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| XidLumiel | 2.909 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.