Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 17:41
- 5 jogadores
- Europa
Detalhamento
Auldor Divino · DPS do medidor 22,4 mil · 35,7% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 2:31 Declarado por um membro do grupo
22,7 milDPSDano 3,52 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
3.320DPS médio
22,4 milDPS do medidor
3,52 miDano
37HPS
39,7 milCura
47,9%Cura excedente
24,8 milEscudos
67,9 milDano recebido
0Mortes
506Acertos
56,1%Acerto Crítico
2:31Tempo ativo
2:37Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico56,1%
Tempo perdido3,4%
Golpes de Ataque da Retaguarda76,5%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos22,9%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes8,9%
Habilidades-chave49,9% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 73,3% · Pedra Divina: parte do dano 0,8%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 703 mil | 20% | 46,7% | 92 | 55 | 7.641 | |
| 672 mil | 19,1% | 57,1% | 42 | 42 | 16 mil | |
| 385 mil | 10,9% | 100% | 13 | 13 | 29,6 mil | |
| 369 mil | 10,5% | 42,9% | 7 | 7 | 52,7 mil | |
| 267 mil | 7,6% | 100% | 15 | 15 | 17,8 mil | |
| 260 mil | 7,4% | 51,9% | 52 | 52 | 4.998 | |
| 228 mil | 6,5% | 70,4% | 27 | 27 | 8.457 | |
| 181 mil | 5,1% | 55,9% | 161 | 33 | 1.123 | |
| 148 mil | 4,2% | 46,2% | 65 | 33 | 2.274 | |
| 97,6 mil | 2,8% | 44,4% | 9 | 9 | 10,8 mil | |
| 74,9 mil | 2,1% | 50% | 4 | 4 | 18,7 mil | |
| 67,9 mil | 1,9% | 60% | 5 | 5 | 13,6 mil | |
| 30,7 mil | 0,9% | 50% | 4 | 4 | 7.677 | |
| 27,9 mil | 0,8% | 50% | 2 | 2 | 14 mil | |
| 11,5 mil | 0,3% | 100% | 8 | 8 | 1.442 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 271
DPS a cada 5 sPico 52,7 mil · média 22,7 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Auldor DivinoCombate 2:35 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| ToxicGodVaizel | 22.720 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AlteraZemurru | 18.196 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| UndeadMunin | 10.554 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NyryxEreshkigal | 9.234 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| XidLumiel | 2.909 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.