Run: Expedição
Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 17:41
- 5 jogadores
- Europa
Detalhamento
Auldor Divino · DPS do medidor 18 mil · 28,6% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 2:33 Declarado por um membro do grupo
18,2 milDPSDano 2,82 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
2.659DPS médio
18 milDPS do medidor
2,82 miDano
0HPS
0Cura
28,2 milDano recebido
0Mortes
987Acertos
56,2%Acerto Crítico
2:33Tempo ativo
2:37Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico56,2%
Tempo perdido2,5%
Golpes de Ataque da Retaguarda46,3%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos18%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes7,2%
Habilidades-chave51,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 71,9%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 659 mil | 23,4% | 66,7% | 12 | 12 | 54,9 mil | |
| 571 mil | 20,2% | 58,1% | 334 | 193 | 1.709 | |
| 229 mil | 8,1% | 46,2% | 78 | 78 | 2.935 | |
| 199 mil | 7,1% | 60% | 15 | 15 | 13,3 mil | |
| 195 mil | 6,9% | 46,2% | 26 | 26 | 6.573 | |
| 109 mil | 3,9% | 52,9% | 68 | 68 | 1.604 | |
| 106 mil | 3,7% | 60% | 40 | 40 | 2.639 | |
| 103 mil | 3,7% | 61,8% | 89 | 89 | 1.162 | |
| 101 mil | 3,6% | 54,8% | 135 | 46 | 748 | |
| 94,3 mil | 3,3% | 68,8% | 48 | 48 | 1.964 | |
| 87,8 mil | 3,1% | 63,6% | 11 | 11 | 7.978 | |
| 86,4 mil | 3,1% | 41,7% | 12 | 12 | 7.196 | |
| 78,8 mil | 2,8% | 52,7% | 74 | 74 | 1.065 | |
| 63,6 mil | 2,3% | 33,3% | 6 | 6 | 10,6 mil | |
| 62,6 mil | 2,2% | 54,5% | 11 | 11 | 5.694 | |
| 40,3 mil | 1,4% | 25% | 4 | 4 | 7.456 | |
| 35,5 mil | 1,3% | 58,3% | 24 | 24 | 1.481 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 376
DPS a cada 5 sPico 40,7 mil · média 18,2 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Auldor DivinoCombate 2:35 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| ToxicGodVaizel | 22.720 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| AlteraZemurru | 18.196 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| UndeadMunin | 10.554 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NyryxEreshkigal | 9.234 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| XidLumiel | 2.909 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.