Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
- Concluída
- Tempo de conclusão 7:59
- 5 jogadores
- 8 inimigos derrotados
- Europa
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Capitão Guardião RaurCombate 1:26 | Juiz UrahumCombate 1:16 | Auldor DivinoCombate 2:35 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | 6.938 | 8.673 | 7.310 | 5.006 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| nyTkaSiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 20.755 | 20.619 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ZerxLumiel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 14.888 | 15.796 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| NaodooFafnir | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 19.006 | 15.035 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| JelouVerouAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 4.784 | 4.754 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
Detalhamento
Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
nyTka
- DPS—
- HPS71
- Dano1.111.723
- Cura6.114
- Dano recebido33.435
- Mortes0
- Tempo total de combate1:26
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 369.077 | 33,2% | 4.291 | 25 | 100% | — | 14.763 | 29.112 | 25 | 7 / 12 | 4 | 1 | 0 | |
| 203.883 | 18,3% | 2.370 | 19 | 31,6% | 8.201 | 16.212 | 18.036 | 19 | 0 / 12 | 3 | 0 | 0 | |
| 174.452 | 15,7% | 2.028 | 35 | 31,4% | 3.970 | 7.198 | 8.734 | 23 | 0 / 27 | 4 | 2 | 0 | |
| 132.175 | 11,9% | 1.536 | 4 | 50% | 23.959 | 42.129 | 45.922 | 4 | 2 / 2 | 1 | 0 | 0 | |
| 62.393 | 5,6% | 725 | 15 | 46,7% | 2.818 | 5.693 | 6.319 | 15 | 1 / 12 | 4 | 0 | 0 | |
| 36.142 | 3,3% | 420 | 7 | 28,6% | 4.195 | 7.584 | 7.662 | 7 | 0 / 6 | 1 | 0 | 0 | |
| 35.872 | 3,2% | 417 | 20 | 35% | 1.416 | 2.495 | 3.068 | 10 | 0 / 18 | 1 | 2 | 0 | |
| 35.510 | 3,2% | 412 | 40 | 32,5% | 677 | 1.326 | 2.411 | 8 | 0 / 27 | 9 | 6 | 0 | |
| 34.170 | 3,1% | 397 | 3 | 66,7% | 7.942 | 13.114 | 13.876 | 3 | 0 / 1 | 2 | 0 | 0 | |
| 12.314 | 1,1% | 143 | 2 | 0% | 6.157 | — | 6.500 | 2 | 1 / 0 | 1 | 0 | 0 | |
| 9.674 | 0,9% | 112 | 5 | 100% | — | 1.935 | 3.150 | 5 | 0 / 5 | 1 | 1 | 0 | |
| 6.061 | 0,5% | 70 | 1 | 0% | 6.061 | — | 6.061 | 1 | 0 / 1 | 1 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 62 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.470 | 52,3% | 0 | 75 | 0% | 230 | |
| 644 | 0% | 0 | 1 | 0% | 644 | |
| 0 | — | 16.373 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 32.378 de Capitão Guardião Raur (96,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 27.497 | 82,2% | 14 | 3.175 | |
| 5.938 | 17,8% | 1 | 5.938 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,58
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,30 | Evitáveis | 10 | 14 | |
| 0,28 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 65,6% | 2 | 1 | |
| 65,5% | 2 | 1 | |
| 51,5% | 2 | 2 | |
| 47,2% | 57 | 9 | |
| 34,9% | 2 | 1 | |
| 31,3% | 1 | 1 | |
| 16,9% | 1 | 1 | |
| 14% | 1 | 1 | |
| 9,2% | 5 | 1 | |
| 5,7% | 1 | 1 | |
| 1% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 31,6% | 9 | |
| 26,2% | 5 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações0
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS20.755
- HPS400
- Dano1.596.121
- Cura30.768
- Dano recebido49.311
- Mortes0
- Tempo total de combate1:16
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 541.928 | 34% | 7.047 | 34 | 100% | — | 15.939 | 32.452 | 34 | 17 / 8 | 4 | 2 | 0 | |
| 314.257 | 19,7% | 4.086 | 26 | 34,6% | 8.458 | 18.942 | 22.065 | 26 | 15 / 6 | 3 | 0 | 0 | |
| 262.313 | 16,4% | 3.411 | 46 | 39,1% | 3.915 | 8.483 | 15.498 | 30 | 23 / 9 | 5 | 2 | 0 | |
| 122.781 | 7,7% | 1.596 | 29 | 34,5% | 2.830 | 6.900 | 13.399 | 29 | 16 / 6 | 4 | 1 | 0 | |
| 116.893 | 7,3% | 1.520 | 4 | 25% | 22.862 | 48.306 | 48.306 | 4 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 58.980 | 3,7% | 766 | 10 | 30% | 4.552 | 9.039 | 9.382 | 10 | 7 / 0 | 2 | 0 | 0 | |
| 50.819 | 3,2% | 660 | 26 | 42,3% | 1.288 | 2.863 | 3.561 | 13 | 12 / 6 | 6 | 0 | 0 | |
| 48.037 | 3% | 624 | 5 | 0% | 9.607 | — | 14.651 | 5 | 4 / 0 | 1 | 2 | 0 | |
| 47.618 | 3% | 619 | 55 | 30,9% | 669 | 1.305 | 1.543 | 11 | 35 / 11 | 10 | 4 | 0 | |
| 11.929 | 0,7% | 155 | 2 | 0% | 5.965 | — | 6.258 | 2 | 1 / 1 | 1 | 0 | 0 | |
| 10.539 | 0,7% | 137 | 2 | 0% | 5.270 | — | 5.274 | 2 | 1 / 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 7.198 | 0,5% | 93 | 4 | 100% | — | 1.800 | 1.874 | 4 | 3 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 2.829 | 0,2% | 36 | 1 | 0% | 2.829 | — | 2.829 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 93 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.767 | 47,1% | 0 | 18 | 0% | 1.189 | |
| 7.077 | 51,4% | 0 | 98 | 0% | 208 | |
| 1.924 | 0% | 0 | 3 | 0% | 648 | |
| 0 | — | 23.118 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 36.409 de Juiz Urahum (73,8%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 33.100 | 67,1% | 15 | 8.954 | |
| 10.478 | 21,2% | 2 | 5.280 | |
| 3.798 | 7,7% | 1 | 3.798 | |
| 1.935 | 3,9% | 1 | 1.935 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,73
- Mirados no jogador0,56
- Grupo todo0,00
- Um alvo0,04
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,56 | Evitáveis | 13 | 15 | |
| 0,50 | Mirados no jogador | 1 | 2 | |
| 0,18 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,09 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 2 | 2 | |
| 87,5% | 81 | 9 | |
| 84,7% | 1 | 1 | |
| 81,8% | 2 | 1 | |
| 46,1% | 7 | 1 | |
| 22,5% | 4 | 2 | |
| 19,1% | 1 | 1 | |
| 15,8% | 1 | 1 | |
| 6,7% | 1 | 1 | |
| 6,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Juiz Urahum
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 56,1% | 14 | |
| 46,4% | 7 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS20.619
- HPS155
- Dano3.203.299
- Cura24.097
- Dano recebido39.043
- Mortes0
- Tempo total de combate2:35
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Dano por habilidade
| Habilidade | Dano | Parte | DPS | Acertos | Acerto Crítico | Acerto médio | Crítico médio | Maior acerto | Usos | Golpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque Frontal | Acertos Perfeitos | Golpes Potentes | Evitados |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 888.539 | 27,7% | 5.719 | 60 | 100% | — | 14.809 | 25.658 | 60 | 31 / 18 | 9 | 1 | 0 | |
| 804.004 | 25,1% | 5.175 | 58 | 48,3% | 9.377 | 18.668 | 35.734 | 58 | 30 / 19 | 11 | 5 | 0 | |
| 562.442 | 17,6% | 3.620 | 103 | 39,8% | 3.755 | 8.040 | 16.115 | 64 | 51 / 30 | 14 | 1 | 0 | |
| 236.387 | 7,4% | 1.521 | 55 | 40% | 2.981 | 6.273 | 11.554 | 55 | 30 / 12 | 15 | 3 | 0 | |
| 188.042 | 5,9% | 1.210 | 8 | 0% | 23.505 | — | 25.602 | 8 | 4 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 109.567 | 3,4% | 705 | 62 | 33,9% | 1.272 | 2.735 | 3.124 | 31 | 32 / 20 | 15 | 1 | 0 | |
| 104.662 | 3,3% | 673 | 17 | 35,3% | 4.734 | 8.765 | 9.649 | 17 | 7 / 8 | 5 | 1 | 0 | |
| 100.425 | 3,1% | 646 | 114 | 33,3% | 660 | 1.323 | 2.615 | 23 | 59 / 30 | 20 | 9 | 0 | |
| 95.258 | 3% | 613 | 10 | 40% | 6.660 | 13.825 | 14.839 | 10 | 3 / 7 | 2 | 0 | 0 | |
| 51.380 | 1,6% | 330 | 6 | 16,7% | 7.153 | 15.617 | 15.617 | 6 | 4 / 1 | 1 | 1 | 0 | |
| 40.377 | 1,3% | 259 | 5 | 40% | 5.911 | 11.322 | 12.083 | 5 | 2 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 16.745 | 0,5% | 107 | 9 | 100% | — | 1.861 | 3.319 | 9 | 4 / 0 | 1 | 1 | 0 | |
| 5.471 | 0,2% | 35 | 1 | 100% | — | 5.471 | 5.471 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 |
Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 212 · Invencibilidades 0.
Cura por habilidade›
| Habilidade | Restaurado | Cura excedente | Escudos | Acertos | Acerto Crítico | Maior cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12.262 | 43,3% | 0 | 10 | 0% | 1.179 | |
| 8.572 | 66,7% | 0 | 169 | 0% | 233 | |
| 2.623 | 9,7% | 0 | 1 | 0% | 2.623 | |
| 640 | 0% | 0 | 1 | 0% | 640 | |
| 0 | — | 27.669 | 0 | — | — |
Dano recebido›
Dele, 37.351 de Auldor Divino (95,7%).
| Ataque | Dano | Parte | Acertos | Maior acerto |
|---|---|---|---|---|
| 21.180 | 54,2% | 7 | 5.657 | |
| 6.845 | 17,5% | 1 | 6.845 | |
| 4.440 | 11,4% | 2 | 2.623 | |
| 4.228 | 10,8% | 2 | 2.114 | |
| 2.350 | 6% | 1 | 2.350 |
Barras de vida perdidas
Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
- Evitáveis1,65
- Mirados no jogador0,00
- Grupo todo0,20
- Um alvo0,00
- Ao longo do tempo0,00
Ataques do chefe que atingiram o jogador
| Ataque | Barras de vida | Tipo | Usos | Acertos |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 | Evitáveis | 7 | 7 | |
| 0,32 | Evitáveis | 1 | 1 | |
| 0,21 | Evitáveis | 1 | 2 | |
| 0,20 | Grupo todo | 2 | 2 | |
| 0,11 | Evitáveis | 1 | 1 |
Bônus e penalidades›
Bônus no jogador
| Bônus | Tempo ativo | Aplicações | Acúmulos máx. |
|---|---|---|---|
| 100% | 1 | 1 | |
| 100% | 1 | 1 | |
| 99,9% | 3 | 2 | |
| 85,5% | 156 | 9 | |
| 78,3% | 3 | 1 | |
| 75,1% | 4 | 1 | |
| 51,3% | 12 | 1 | |
| 28,1% | 3 | 1 | |
| 14% | 2 | 1 | |
| 13,4% | 3 | 1 | |
| 9,7% | 2 | 2 | |
| 3,3% | 1 | 1 |
As penalidades do jogador em Auldor Divino
| Penalidade | Tempo ativo | Aplicações |
|---|---|---|
| 56,6% | 29 | |
| 42,1% | 13 |
O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações›
- Controle aplicado0
- Controle recebido1
- Dissipações1
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
- DPS médio12.456
- DPS do medidor18.701
- Dano5.969.678
- HPS127
- Cura60.979
- Cura excedente49,5%
- Escudos67.160
- Dano recebido121.789
- Mortes0
- Acertos933
- Acerto Crítico45,4%
- Tempo ativo4:23
- Tempo total de combate5:19
Esquivas e aparos perfeitos
- Esquivas perfeitas4
- Golpes esquivados4
- Deles, de jogadores0
- Esquivas vistas43
- Aparos perfeitos1
- Bloqueios perfeitos com escudo0
Algumas podem faltar: algumas ficaram fora da vista do medidor.
Controle e dissipações
- Controle aplicado0
- Controle recebido3
- Dissipações2
- Dissipações falhas0
- Habilidades defensivas usadas0
- Golpes evitados0
- Golpes sem efeito (imune)0
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
| Jogador | No grupo (UTC) | Poder de Combate | Nível do item | Cura | Dano recebido | Mortes | Esquivas perfeitas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LegoAssZikel | – | 76.031 | 1.434 | 20.855 | 85.220 | 1 | 1 |
| nyTkaSiel | – | 82.901 | 1.453 | 60.979 | 121.789 | 0 | 4 |
| ZerxLumiel | – | 96.098 | 1.910 | 164.982 | 287.316 | 0 | 2 |
| NaodooFafnir | – | 75.054 | 1.410 | 4.830 | 21.832 | 0 | 1 |
| JelouVerouAriel | – | 82.975 | 1.930 | 286.437 | 133.980 | 0 | 1 |