Run: Expedição
Draupnir · Exploração Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:53
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 11,6 mil · 12,5% da luta · Posição 4 de 5 · Tempo ativo 0:34
4.171DPSDano 786 mil
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Algumas destas lutas não têm detalhamento, por isso as tabelas as deixam de fora.
Run inteira, com as lutas entre chefes
2.202DPS médio
4.071DPS do medidor
912 milDano
16HPS
6.654Cura
89,6%Cura excedente
5.773Dano recebido
0Mortes
225Acertos
73,8%Acerto Crítico
0:40Tempo ativo
3:43Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico75%
Tempo perdido49,2%
Golpes de Ataque da Retaguarda2,6%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos14,3%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes7,1%
Habilidades-chave37,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 82,8% · Pedra Divina: parte do dano 1,6%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 104 mil | 13,3% | 75% | 4 | 2 | 26 mil | |
| 97,2 mil | 12,4% | 68,6% | 35 | 19 | 2.778 | |
| 95 mil | 12,1% | 100% | 14 | 9 | 6.786 | |
| 93,5 mil | 11,9% | 69,7% | 33 | 20 | 2.833 | |
| 87,8 mil | 11,2% | 100% | 7 | 7 | 12,5 mil | |
| 52,9 mil | 6,7% | 50% | 10 | 10 | 5.288 | |
| 41,3 mil | 5,3% | 100% | 24 | 12 | 1.722 | |
| 31,4 mil | 4% | 0% | 2 | 2 | 15,7 mil | |
| 28,9 mil | 3,7% | 75% | 8 | 8 | 3.613 | |
| 27,9 mil | 3,6% | 66,7% | 6 | 6 | 4.653 | |
| 20,8 mil | 2,6% | 100% | 9 | 9 | 2.307 | |
| 20,7 mil | 2,6% | 62,5% | 8 | 8 | 2.589 | |
| 19,6 mil | 2,5% | 50% | 6 | 4 | 3.270 | |
| 15,7 mil | 2% | 66,7% | 6 | 3 | 2.623 | |
| 14,7 mil | 1,9% | 75% | 4 | 3 | 3.685 | |
| 10,3 mil | 1,3% | 100% | 1 | 1 | 10,3 mil | |
| 7.348 | 0,9% | 50% | 2 | 1 | 3.674 | |
| 6.252 | 0,8% | 100% | 2 | 2 | 3.126 | |
| 6.017 | 0,8% | 61,5% | 13 | 13 | 463 | |
| 4.020 | 0,5% | 50% | 2 | 2 | 2.010 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 37
DPS a cada 5 sPico 28,4 mil · média 4.171 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:38 | Lakshmi OníricaCombate 0:30 | Bakarma TranscendidoCombate 2:00 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AnriAzphel | 8.852 | 10.608 | 6.034 | 4.201 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| GarmataOdar | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.290 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VexosPhernos | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.210 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DarkMeltLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.442 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KingSolyTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.