Run: Expedição
Draupnir · Exploração Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:53
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 3.586 · 10,6% da luta · Posição 5 de 5 · Tempo ativo 2:03
3.552DPSDano 669 mil
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
1.831DPS médio
3.386DPS do medidor
758 milDano
29HPS
12,4 milCura
9,5%Cura excedente
50,6 milDano recebido
0Mortes
414Acertos
40,8%Acerto Crítico
1,2%Parte das invocações
2:11Tempo ativo
3:43Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico41%
Tempo perdido34%
Golpes de Ataque da Retaguarda23%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos9,2%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes1,5%
Habilidades-chave30% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 50,5%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 80,5 mil | 12% | 37,5% | 80 | 54 | 1.006 | |
| 66,6 mil | 9,9% | 55,6% | 27 | 27 | 2.465 | |
| 53,5 mil | 8% | 45,5% | 55 | 55 | 973 | |
| 43,9 mil | 6,6% | 25% | 4 | 4 | 11 mil | |
| 39,7 mil | 5,9% | 66,7% | 9 | 9 | 4.372 | |
| 38,1 mil | 5,7% | 25% | 8 | 8 | 4.759 | |
| 35,6 mil | 5,3% | 25% | 4 | 4 | 8.910 | |
| 34,3 mil | 5,1% | 0% | 4 | 4 | 8.584 | |
| 32,8 mil | 4,9% | 60% | 5 | 5 | 6.567 | |
| 27,2 mil | 4,1% | 50% | 30 | 30 | 906 | |
| 26,6 mil | 4% | 25% | 4 | 4 | 6.648 | |
| 26,1 mil | 3,9% | 36,8% | 19 | 19 | 1.375 | |
| 26,1 mil | 3,9% | 33,3% | 3 | 3 | 6.310 | |
| 25,4 mil | 3,8% | 20% | 60 | 37 | 423 | |
| 25,3 mil | 3,8% | 46,7% | 15 | 15 | 1.686 | |
| 24,5 mil | 3,7% | 33,3% | 3 | 3 | 8.178 | |
| 23,1 mil | 3,5% | 8,7% | 23 | 23 | 1.005 | |
| 19,1 mil | 2,9% | 91,2% | 34 | 17 | 561 | |
| 11,6 mil | 1,7% | 25% | 4 | 4 | 2.907 | |
| 8.915 | 1,3% | 0% | 2 | 2 | 4.458 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 114
DPS a cada 5 sPico 15,3 mil · média 3.552 (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:38 | Lakshmi OníricaCombate 0:30 | Bakarma TranscendidoCombate 2:00 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AnriAzphel | 8.852 | 10.608 | 6.034 | 4.201 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| GarmataOdar | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.290 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VexosPhernos | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.210 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DarkMeltLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.442 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KingSolyTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.