Run: Expedição
Draupnir · Exploração Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 6:53
- 5 jogadores
- 10 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Todas as lutas de chefe · DPS do medidor 10,4 mil · 30,9% da luta · Posição 1 de 5 · Tempo ativo 2:54
10,3 milDPSDano 1,95 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
5.059DPS médio
9.352DPS do medidor
2,09 miDano
64HPS
26,7 milCura
58,1%Cura excedente
35,5 milDano recebido
0Mortes
1.094Acertos
44,6%Acerto Crítico
2,4%Parte das invocações
3:06Tempo ativo
3:43Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico46,4%
Tempo perdido6,6%
Golpes de Ataque da Retaguarda34,9%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos17,1%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes2,9%
Habilidades-chave42,1% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 58,3%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 398 mil | 20,4% | 47,5% | 320 | 177 | 1.243 | |
| 250 mil | 12,9% | 42,9% | 7 | 7 | 35,8 mil | |
| 172 mil | 8,8% | 45,5% | 66 | 66 | 2.607 | |
| 170 mil | 8,8% | 40% | 25 | 25 | 5.840 | |
| 128 mil | 6,6% | 47,1% | 68 | 68 | 1.880 | |
| 119 mil | 6,1% | 46,8% | 94 | 94 | 1.266 | |
| 98,6 mil | 5,1% | 42,5% | 40 | 40 | 2.465 | |
| 91,1 mil | 4,7% | 46,2% | 52 | 52 | 1.751 | |
| 90,7 mil | 4,7% | 39,3% | 135 | 46 | 672 | |
| 78,4 mil | 4% | 55,6% | 9 | 9 | 8.712 | |
| 77,2 mil | 4% | 28,4% | 74 | 74 | 1.043 | |
| 76,1 mil | 3,9% | 35,7% | 14 | 14 | 5.439 | |
| 52,9 mil | 2,7% | 50% | 4 | 4 | 13,2 mil | |
| 49,5 mil | 2,5% | 83,3% | 6 | 6 | 8.255 | |
| 39,3 mil | 2% | 52% | 25 | 25 | 1.573 | |
| 34 mil | 1,7% | 90,9% | 44 | 20 | 773 | |
| 21,7 mil | 1,1% | 50% | 4 | 4 | 5.426 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 300
DPS a cada 5 sPico 20,6 mil · média 10,3 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Predador SaraswatiCombate 0:38 | Lakshmi OníricaCombate 0:30 | Bakarma TranscendidoCombate 2:00 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AnriAzphel | 8.852 | 10.608 | 6.034 | 4.201 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| GarmataOdar | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 12.290 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VexosPhernos | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 10.210 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| DarkMeltLudra | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | 5.442 | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| KingSolyTriniel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.