Run: Expedição
Draupnir · Conquista Beta
- Concluída
- Tempo de conclusão 3:22
- 5 jogadores
- 4 inimigos derrotados
- Europa
Detalhamento
Bakarma Transcendido · DPS do medidor 26,5 mil · 25,1% da luta · Posição 2 de 5 · Tempo ativo 1:14 Declarado por um membro do grupo
26,3 milDPSDano 2,04 mi
Medido pelo medidor de um membro do grupo.
Run inteira, com as lutas entre chefes
10,1 milDPS médio
21,6 milDPS do medidor
2,04 miDano
12HPS
2.502Cura
0%Cura excedente
7.674Dano recebido
0Mortes
295Acertos
68,1%Acerto Crítico
1:14Tempo ativo
1:34Tempo total de combate
O que moldou este DPS
Acerto Crítico68,1%
Tempo perdido2,9%
Golpes de Ataque da Retaguarda19,2%
Taxa de acerto100%
Acertos Perfeitos14,2%
Bloqueio com Arma0
Golpes Potentes9,5%
Mais dano com o efeito ativo
100%Mantra do Imbatível
98,5%Pergaminho de Disparada
98,4%Marca da Debilitação
Habilidades-chave38,7% do dano
Acerto Crítico: parte do dano 79,5%
| Habilidade | Dano | Parte | Acerto Crítico | Acertos | Usos | Acerto médio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 297 mil | 14,6% | 100% | 3 | 3 | 99 mil | |
| 279 mil | 13,7% | 62% | 79 | 45 | 3.528 | |
| 213 mil | 10,4% | 70,4% | 27 | 27 | 7.886 | |
| 178 mil | 8,7% | 54,5% | 22 | 22 | 7.729 | |
| 164 mil | 8% | 75% | 4 | 4 | 41 mil | |
| 156 mil | 7,6% | 60% | 10 | 10 | 14,3 mil | |
| 100 mil | 4,9% | 25% | 4 | 4 | 25 mil | |
| 98,1 mil | 4,8% | 71,9% | 32 | 32 | 3.066 | |
| 85,9 mil | 4,2% | 68% | 25 | 25 | 3.436 | |
| 85,2 mil | 4,2% | 57,1% | 7 | 7 | 12,2 mil | |
| 69,5 mil | 3,4% | 81,8% | 22 | 22 | 3.160 | |
| 63,7 mil | 3,1% | 75% | 4 | 4 | 15,9 mil | |
| 58,6 mil | 2,9% | 81,8% | 11 | 11 | 5.329 | |
| 45,8 mil | 2,2% | 87,5% | 24 | 9 | 1.909 | |
| 41,4 mil | 2% | 75% | 4 | 4 | 10,3 mil | |
| 41 mil | 2% | 25% | 4 | 4 | 10,2 mil | |
| 38,6 mil | 1,9% | 71,4% | 7 | 7 | 5.510 | |
| 25,2 mil | 1,2% | 66,7% | 6 | 6 | 4.198 |
Bloqueio com Arma 0 · Golpes Múltiplos 75
DPS a cada 5 sPico 83,3 mil · média 26,3 mil (linha branca), os outros em cinza
O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
| Jogador | Bakarma TranscendidoCombate 1:17 | Run inteira | Pontuação do jogo | Verificação |
|---|---|---|---|---|
| MumeïEreshkigal | 24.779 | 10.344 | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado pelo jogador |
| AnyWayHadala | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| ChuckyTRVaba | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| VyvienIndnath | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
| CiguliaAriel | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | O jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS | Só o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogo | Declarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo |
O grupo
Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.